Zašto sam svoj zimski odmor proveo igrajući Skyrim umjesto bilo koje nove igre

Skyrim

(Zasluga za sliku: Bethesda)





Većinu svog produženog zimskog odmora proveo sam igrajući se The Elder Scrolls 5: Skyrim Obljetničko izdanje. Ima toliko novih igara koje sam mogao igrati u to vrijeme, ali činjenica da sam ga odlučio provesti sa Skyrimom svjedoči o tome koliko je igra dobra desetljeće nakon izlaska i koliko se razlikuje od modernih RPG-ova.

Prošlo je desetak godina otkako sam zadnji put igrao Skyrim i zadnji put izgubio stotine sati lutajući njegovim planinskim lancima i istražujući njegovu mrežu vlažnih špilja. Ali čim pokrenem jubilarno izdanje na svom PS5, mogu osjetiti privlačnost njegove privlačnosti, koju čine još privlačnijim munjevito brzi ekrani za učitavanje i kvalitetniji vizualni prikazi.

Zmajorođeni lutalica

Skyrim



(Zasluga za sliku: Bethesda)

U Skyrimu se potiče besciljnost. Čini se da većina modernih RPG-ova oklijeva igračima dati slobodno vrijeme, birajući umjesto toga ponuditi niz sporednih zadataka izravno od vrata ili prepuniti kartu svijeta točkama interesa. Ali Skyrim je vrlo zadovoljan što vas ostavlja na miru, odabirući većinu putnih točaka prikazati samo na kompasu u vašem korisničkom sučelju umjesto da njima zasipa kartu. Ovakav način zadirkivanja zanimljivih lokacija potiče želju za istraživanjem i promiče stil igranja koji se najbolje može opisati kao 'vijuganje'.

To što su gotovo svi Skyrimovi krajolici prohodni svjedoči o njegovoj istraživosti - čak i ako morate skakati uz posebno strmu stijenu, moći ćete doći do vrha gotovo svakog vrha. Nakon što sam prošao uvodnu sekvencu i prošao kroz nekoliko početnih zadataka, počinjem odlutati u gotovo svakoj prilici. Usred sporedne potrage, spuštam se s kamene staze i uporno pokušavam proći uz stranu litice u potrazi za udaljenom točkom na svom kompasu. Ali ja sam ometen od ove distrakcije brže nego što možete reći 'fus', jer na sredini planine postoji ušće špilje.



Gotovo je nemoguće ponovno stvoriti tako divnu besciljnost u modernim RPG igrama. Assassin's Creed Valhalla vas napada točkama, nudeći malo ili nimalo prostora da slučajno naletite na nešto tajno. Borderlands 3 gotovo je neprestano bučan, vizualno i zvučno, tako da nikada nema osjećaja tihog istraživanja ili prilike da napravite kontemplativne stanke dok se divite svojoj okolini. Najbliže što mogu doći do Skyrima je Red Dead Redemption, ali čak se i to čini ograničenim, dok se Skyrim čini beskrajnim.

Taj osjećaj beskonačnosti je razlog zašto lako utonem šest sati u igranje prve noći kada pokrenem Skyrim, a inherentna nježnost Skyrimovog igranja je razlog zašto se vraćam tome gotovo svake večeri tijekom pauze. Naravno, često naletim na skeevere i razbojnike i medvjede koji žele izvući komad iz mene tijekom mog obilaska Skyrimovih zemalja, ali vrlo je lako ili pobjeći od sukoba ili ih FusRoDah maknuti s litice prije nego što se 'Uhvaćen izvan straže' pjesma može ispravno započeti.

Unatoč tome što se događa u svijetu usred rata, gdje zmaj može nekažnjeno srušiti i spaliti cijele gradove, Skyrim je bizarno miran.



Borbe po narudžbi

Skyrim

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Tek kad sam zalutao u nasumično odabranu špilju, sjetio sam se kako je svaka sporedna potraga za Skyrim lijepo prilagođena. Ovo nije igra puna kopiranih i zalijepljenih interakcija, već igra koja ima impresivan niz raznolikih popratnih priča, bilo da pomaže obitelji duhova da pronađe mir na slučajnoj farmi izvan Roriksteada ili prihvaća pozivnicu za večeru samo da dobije napali vampiri.



Zbog same veličine i opsega RPG-ova, nije neuobičajeno da oni uključuju nekoliko vrsta sporednih zadataka koji su malo dotjerani i prerađeni više puta unutar igre. Pronaći ćete takve sporedne zadatke u originalnoj trilogiji Mass Effect ili igricama Assassin's Creed - prenamijenjene zadatke dohvaćanja ili mini izazove horde koji postoje za ispunjavanje igara, vjerojatno bez trošenja vremena i/ili novca razvojnih programera. Oni nisu nužno loši, pogotovo ako možete ući u ritam s njima, ali sigurno vas neće iznenaditi. Znate što dobivate, i to je to.

Ali Skyrimovi sporedni zadaci gotovo su svi susreti po narudžbi koji se doimaju kao da su danima radili u Bethesdinim grupama. Praćenje duha kroz labirint kanalizacije dovodi do toga da se borim s nekim magičnim duhom iza raznih vrata u boji dragulja, s ljupkim mačem koji se nudi kao nagrada za njegovu mast.

Čeljust mi je na podu tijekom bočne misije Frostflow Abyss, gdje naletim na nešto istinski lovecraftovski nakon što sam zalutao u svjetionik. Eto, ono što izgleda kao napad na nesretnu obitelj pod vodstvom razbojnika brzo se pretvara u priču od koje mi se koža ježi - a ja sam slučajno naletio na to. Kako se mogu usredotočiti na glavnu misiju kad je toliko skrivenih blaga skrivenih u Skyrimovim zakucima?

Postoji toliko mnogo ovakvih popratnih zadataka koji imaju zanimljive priče ili izazovne mini šefove ili nevjerojatne avanture. Budući da mi je toliko na raspolaganju, lako je shvatiti zašto se ono što je u početku trebao biti kratki povratak u Skyrim pretvorilo u cijeli moj zimski odmor. ja samo imao vidjeti što je bilo u toj špilji, ili uz one stepenice, ili niz tu uličicu.

Lijepo slomljena

Skyrim vampir

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Postoji razina gluposti koja je prihvatljiva samo u igricama kao što je Skyrim. Možda zato što je stara desetljeće ili zato što je tako prokleto velika, očekujemo da će se igra često prekidati i na urnebesne načine. Međutim, nemoguće je da Skyrim razbije dovoljno da me slomi – i to nešto govori, jer imam svo strpljenje malog djeteta koje čeka u redu u trgovini igračaka i napustio sam igre jer je prije bio previše kvar. Ali Skyrim je jednostavno izgrađen drugačije.

Skyrim Anniversary Edition uključuje sve DLC, od kojih nisam imao niti jedan tijekom svog originalnog igranja prije deset godina. Odlučujem nastaviti glavnu potragu u Dawnguard DLC-u koji vam omogućuje da odaberete stranu između vampira i ljudi koji ih love. Naravno, odabrao sam vampire, ali čim donesem ovu odluku susreo sam se s nevjerojatno iritantnom greškom koja traje unatoč nekoliko pokušaja spremanja i ponovnog učitavanja igre.

Nakon što sam pristao postati vampir, vodi me vampirski vođa da naučim sve o mojim cool novim vampirskim moćima. Čim moje lekcije završe, vođa vampira odmah me napadne. Bježati od njega i dublje u njegov dvorac samo znači da će cijela banda vampira doći za mnom, osim moje nove pomoćnice Serane. Moram razgovarati s jednim od ovih vampira da nastavim niz zadataka, ali tip me pokušava ubiti. Iznova i iznova pokušavam proći kroz korake potrage bez da me vampiri napadnu, bezuspješno.

Na kraju sam shvatila da bih mogla istrčati iz dvorca punog neprijateljskih vampira i otplivati ​​u ocean dovoljno daleko da oni izgube interes za mene. Tada bih mogao brzo otputovati negdje drugdje, vratiti se u dvorac Volikhar i upoznati vampire bez ikakvog krvoprolića. Čim to shvatim i brzo otputujem do područja blizu sljedeće točke misije, skreće mi pažnju sjajna, nova špilja. Nakon nekoliko koraka u špilju, igra mi se ruši. Ponovno napunim i vratim se u špilju - bum, krah. Da je ovo bilo koja druga igra, dao bih otkaz, ali Skyrim dobiva prolaz. Njezina je budalaština dio njegove osobnosti, kao stari jalopy vašeg susjeda koji je sav oblik preko funkcije. Nakon nekoliko pokušaja, okrenem se i napustim špilju. Ali odbijam napustiti Skyrim.

Sada sam se vratio na posao i moji su se tjedni vratili svojoj pomalo uobičajenoj rutini kave, mačaka i suradnje. Ali jedini ostatak mog zimskog raspusta je Skyrim - još uvijek ga igram svaku večer.


Nisam jedini koji se nedavno vratio u Skyrim. Naše Heather Wald se vratila u Skyrim na pecanje i ostao zbog divljih avantura.