211service.com
Zašto se Battlefield Bad Company 2 osjećamo više kao heroji nego kao topovsko meso Battlefielda 5
Ako postoji nešto što možemo naučiti iz posljednja dva izleta na Battlefield, smještena u njihovim posebno oštrim i atmosferskim izvedbama Prvog svjetskog rata ( bojno polje 1 ) i Drugi svjetski rat ( Battlefield 5 ), to je taj rat tada bio pokolj. Bila su to vremena kada su ljudi imali malo odgovora za nemilosrdni uspon strojeva; pojam koji najbolje predstavljaju poluizmišljeni Behemoti iz bojno polje 1 koji su osmišljeni posebno da unište pobjednički tim i uravnoteže bitku. Ideja Deus Ex Machine ne postaje grublja i doslovnija.
- The najbolje FPS igre svih vremena
Ali dok me sprema da me sasječe još jedan nevidljivi dvokrilac u Battlefieldu 5 ili da me desetkuje tenk Tiger iz nepreglednog prostranstva, moj šokirani um povlači se u vrijeme kada se herojski napad nikada nije osjećao nedostižnim; kada bi jedan jedini trenutak pogrde čak i odreda od dva čovjeka mogao srušiti tenk ili zamahnuti plimu bitke. Razmišljam o čvrstoj igri koja je besramno prilagođena konzolama iz 2010-ih Battlefield: Bad Company 2 na Xbox 360.
Samo malo bilješka?

Bitke manjih razmjera uključivale su do 24 igrača
Na neki način, Bad Company 2 nije imala pravo biti tako dobra kakva jest. Prethodne igre Battlefielda već su imale veće granice od 64 igrača, jetove i prostrane karte, pa se uklanjanje svega toga zasigurno činilo kao korak unatrag. Ovo nije bio takav problem s Bad Company koja je ekskluzivna za konzolu, ali kada je 2009. godine objavljeno da će nastavak biti najnovija igra Battlefielda i za konzolu i za PC, igra je došla pod lupu, trljajući se s glavnom serijom na PC-u. Je li bitka s najviše 24 igrača čak i bitka, ili je to samo bitka?
Bad Company 2 je nastavio s odličjem, a devet godina od svog debija i dalje stoji kao demonstracija da iskustvo Battlefielda nije definirano razmjerom i spektaklom, već količinom nezaboravnih trenutaka u koje vas uvlači. Svaki aspekt Bad Company 2 – od njegovih tankih, klizavih karata do gotovo potpuno razorivih zgrada – usklađen je kako bi nastavio stvarati ove trenutke.
Borbene linije

Igra je sadržavala Rush, način branitelja protiv napadača
Kako bi se prilagodio Rush, novi način branitelja protiv napadača, većina se karata pojavila gotovo linearno na zaslonu pokretanja. Iako je to u određenoj mjeri bilo varljivo, s velikom gustoćom zgrada koje su dopuštale sve vrste bočnih prilika, to je također značilo da su linije fronta bile jasnije definirane nego u drugim izletima. Bilo je teže okružiti neprijatelja, dok je ograničenje zračnih vozila na opasne, ali ranjive helikoptere i bespilotne letjelice uklonilo taj osjećaj da će vaši napadi ili čvrsta obrana biti poništeni intervencijom iz nekog neočekivanog kuta.
YouTuber / Streamer JackFrags objašnjava zašto je Battlefield Bad Company 2 tako omiljen među obožavateljima DICE-ovih serija
Još više od svojih braće i sestara, Bad Company 2 je bila igra vojnika igračaka, koja vas je ohrabrivala da glumite ratne fantazije poput pucanja helikopterima s neba u tenkovima ili vožnje na četverociklima iza neprijateljskih linija i udaranja u rampu kako biste vas bacili na zastavu. hvatanje perimetra. Sa sporijim kretanjem i sve što se zgusnulo bliže, Bad Company 2 smanjio je jaz u snazi između pješaštva i vozila, a svaka bi igra pružila više prilika za izbacivanje tenkova u timu ili iskakanje iz zgrade koja se raspada kako bi udario UAV s C4 prije nego što je odjurio u obližnju uličicu.
Hitnost i eskapade

Bad Company 2 je Xbox unatrag kompatibilan, ali njegovi najživlji poslužitelji danas su na PC-u
Međutim, prijetnja smrću je bila uvijek prisutna, jer igra uklanja položaj ležeći i gotovo u potpunosti uklonjen pad metka. Loše društvo 2 više nego kompenzirao nedostatak veličine, zamijenivši nepredvidljivost i spektakl hitnošću i eskapadama. Nažalost, igra je ovih dana u mirovanju na Xboxu (iako poslužitelji još uvijek rade i dio je Igre kompatibilne s Xbox One unatrag popis, tako da uvijek postoji nada). Najbolji način da se igra danas je na PC-u, gdje je velika zajednica još uvijek upletena u svoje zgusnute okršaje.
Uz Battlefield 5 do sada nije sasvim opravdao očekivanja, to bi moglo značiti da će sljedeća igra u nizu uzdrmati stvari kako bi se juggernaut ponovno pokrenuo. Malo je vjerojatno da će EA DICE vratiti stvari na ovaj stupanj, ali to ne znači da ne može učiti iz toga i ponuditi blistavi zaokret u formuli koja je Bad Company 2 učinila tako uspješnim.
Loše društvo 3 možda je želja predaleka, ali za one poput mene koji cijene čudesnost ovog spin-offa, novi bi zapis trebao zadržati duh ove izvanredne serije: sporijeg tempa, manjeg opsega i nudi ravnomjernije interakcije između ljudi i stroj koji može učiniti da se čak i napola pristojan igrač osjeća kao heroj.
Ova je značajka preuzeta iz službenog Xbox magazina - dostavite svoj broj svaki mjesec i uštedite do 55% na tiskanoj i digitalnoj pretplati