Zašto su igrači Destiny 2 uznemireni zbog njegovog novog transmog sustava sinteze oklopa

Sudbina 2

(Zasluga slike: Bungie)





Bungie ima konačno detaljno transmog sustav sinteze oklopa koji dolazi u Destiny 2 za samo nekoliko tjedana s lansiranjem 14. sezone, a na klasični Destiny način, diskurs oko Velike nove značajke brzo je postao požar u kontejneru. Bungie je jučer bio u trendu na Twitteru iz svih pogrešnih razloga, i službeno Reddit nit za raspravu je more kritika. Što se dovraga dogodilo?

Kako funkcionira sinteza oklopa

Ovdje ima puno toga za raspakirati, pa krenimo sa sažetkom onoga što je Bungie najavio. Transmog će koristiti novu valutu, Synthweave, kako bi igračima omogućio pretvaranje bilo kojeg oklopa u svojoj kolekciji u univerzalni ukras (s nekoliko iznimaka, uključujući većinu opreme za prvu godinu na lansiranju i starije oklope Solstice). Da bi dobili Synthweave, igrači će prvo morati prikupiti Synthstrand ubijajući neprijatelje bilo gdje u igri, a zatim ga koristiti za kupnju novih nagrada od Ada-1 koji daju Synthcord, koji se zatim može pretvoriti u Synthweave.

Zanimljivo je to što će postojati ograničenje koliko Synthweavea možete dobiti besplatno: 20 po razredu u 14. sezoni i 10 po razredu u budućim sezonama. Jedini način zaobići ovu kapu je kupnja više Synthweavea iz trgovine Eververse za pravi novac, pri čemu će jedan koštati oko 3 USD srebra, a pet će koštati 10 USD.



Što se igračima ne sviđa kod toga

Sudbina 2

(Zasluga slike: Bungie)

Usprkos svim sitnim slovima, jako sam uzbuđen što vidim da transmog konačno dolazi u Destiny 2. Novo sučelje izgleda sjajno, a ovo će modnu završnicu učiniti mnogo upravljivijom i uzbudljivijom. Sudbina je oduvijek bila nevjerojatno zamršena izlika za igranje oblačenja sa svemirskim čarobnjacima, a sinteza oklopa učinit će taj proces još zabavnijim.



Ali kvragu, to je neki sitni otisak.

Maknimo ovo sada s puta: Synthweave je čudno komplicirano. Moramo dobiti jednu stvar da bismo kupili nagrade koje daju drugu stvar za pretvaranje u treću stvar. Zašto ? Zar ne bismo mogli jednostavno potrošiti Glimmer na nagrade koje daju Synthweaveu? Ne vidim potrebu da se u ovaj proces uključe tri valute, dobavljač (Ada-1) i novi kiosk Towera (očito neka vrsta tkalačkog stana). Možda je u praksi intuitivnije, ali čini se da ovaj sustav rješava problem koji je stvorio bez dobrog razloga.

Osim puke suvišnosti toga, ne razumijem zašto izrada ukrasa po narudžbi uopće mora biti tako mljevena. Transmog se obično tretira kao značajka kvalitete života koja dodaje neobaveznu potragu za kraj igre, pa stoga i nepovoljne usporedbe koje su igrači napravili s igrama poput World of Warcraft i Final Fantasy 14. Iskreno rečeno, te igre imaju mjesečnu pretplatu i stoga više prostora za davanje stvari (iako Destiny 2 ima sezonsku propusnicu koja može biti i pretplata). Shvaćam da Bungie želi da nam treba neko vrijeme kako bismo imali više ciljeva, ali zašto onda povezivati ​​te ciljeve ograničavanjem koliko možemo transmogirati besplatno? To nas dovodi do pravog bugbeara u svemu ovome: kape od Synthweavea.



Zastrašujuća kapa

Destiny 2 Black Armory

(Zasluga slike: Bungie)

Mislim da se ovdje postavljaju dva pitanja: je li ova kapa stvarno tako loša i što se zatvaranjem Synthweavea postiže? Odgovor na prvo pitanje ovisit će o igraču. Definitivno bih mogao napraviti udobnu garderobu svoje omiljene opreme unutar ove kape, a mislim da će mnogi igrači otkriti da to mogu i oni. Mislim, ako u prosjeku unesete pet utovara u svakoj klasi, to su četiri jedinstvena transmogiranja i egzotika po utovaru, ili 20 ukrasa u vrijednosti, a to je pod pretpostavkom da transmogirate svaki utor. Sezona 14 će to pokriti, premda bez puno prostora u budućim sezonama za potencijalnu novu opremu, komplete oklopa ili odjeću. Naravno, siguran sam da postoje ljudi koji imaju desetke na desetke komada na umu za transmogu, i drugi koji jednostavno žele više slobode. Kako sada stoji, ti će igrači ili morati pričekati nekoliko sezona ili potrošiti novac odmah. I tako, vraćamo se u trgovinu Eververse.



Ograničenje zarađivanog Synthweavea djelomično će potaknuti igrače da troše pravi novac na više Synthweavea. Upravo tako funkcionira monetizacija. Bez kape, kupnja Synthweavea bi uštedjela malo vremena na mljevenju, ali ovdje ćete preći preko kape, što vam također štedi na čekanju. U svakom slučaju, plaćate za udobnost. Umjesto ideje o plaćanju zbog pogodnosti, čini se da se većini igrača ne sviđa što je ova vrsta monetiziranog određivanja vremena vezana uz dugo očekivanu značajku, pogotovo jer Destiny 2 već ima plaćene sezonske propusnice i proširenja. Najviše glasovani komentar na spomenutoj Reddit temi puno govori: 'Volim biti sedam godina i stotine dolara vrijedna proširenja duboko u Destiny samo da bih se tretirao kao F2P igrač.'

Sudbina 2

(Zasluga slike: Bungie)

Moram zamisliti da je Bungie donekle očekivao ovu reakciju, a upravitelj zajednice dmg04 jest brzo zabilježiti da je studio 'u ovome na duge staze' i uzimajući u obzir kritičke povratne informacije. Dakle, nakon što se sve ovo izloži, što bi trebalo promijeniti?

Mislim da nitko nije protiv smanjenja broja uključenih valuta, na primjer. Recimo i kapa je skinuta; igrači bi i dalje imali mogućnost plaćanja za udobnost, a drugi bi imali neograničene transmoge za rad. Pitajmo i što Bungie treba pojasniti. Želio bih znati mijenja li se Synthweave između sezona jer je tekst o izradi nejasan. Ako napravim samo pet ukrasa u 15. sezoni, mogu li napraviti 15 ukrasa u 16. sezoni? Također, kao na brzinu, zašto Eververse shaderi skaču s 40 na 300 Bright Dust u ažuriranju koje je izričito namijenjeno da moda postane fleksibilnija? Čini mi se kao da na grablje Bungie stvarno nije trebao stati, ali skrenuo sam. Ova verzija transmoga ne izgleda strašno, ali nedvojbeno postoji prostor za poboljšanje. Nadamo se da će Bungie uskoro pronaći sredinu.