211service.com
Zašto su igrači uznemireni zbog napredovanja Halo Infinite bojnog prolaza
(Zasluga slike: 343 Industries)
Halo Infinite iznenađenje za više igrača lansirano na 20. godišnjicu Xboxa, ali to nije bilo jedino iznenađenje koje su igrači dobili - mnogi su brzo naučili da besplatni naslov 343 Industries ima prilično naporan Halo Infinite Battle Pass sustav progresije.
Ubrzo nakon lansiranja, halo subreddit bio je preplavljen igračima koji su pozivali 343 Industries da promijene način rada progresije borbenih propusnica, a mnogi su tražili XP-e temeljene na druženju dok su se borili da prođu kroz jednu razinu. Međutim, 343 Industries već nas je upozorio na ovo - nekako. Još tijekom tehničkih testova Halo Infinite, igrači su dali slične povratne informacije o progresiji borbenog prolaza i Odazvalo se 343 Industrije s obećanjima da ćete ga pogledati nakon lansiranja, i zapamtite: borbene propusnice nikada ne istječu, tako da FOMO koji dobijete ako ne igrate u sezoni drugih igara neće postojati u Halo beskonačan .
Unatoč tome, uvjeren sam da ćemo vidjeti promjene koje dolaze - to bi moglo biti kasnije, a ne prije. Razložimo polemiku o napredovanju Halo Infinite propusnice i vidimo kako se slaže s drugim popularnim besplatnim naslovima.
Iznenađenje!

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)
Halo Infinite multiplayer gotovo je razbio internet kada ga je 343 Industries iznenađeno lansirao 15. studenog, na 20. godišnjicu Xboxa i prvi Halo naslov. Izrada nudi nove karte i načine igre koji nisu bili dostupni tijekom tehničkog testa za više igrača Halo Infinite i u potpunosti otključava opcije prilagodbe koje uključuju bannere, ikone, glasove umjetne inteligencije, boje umjetne inteligencije, jezgre oklopa, boje oklopa i još mnogo toga.
Iznenadno lansiranje također je označilo početak prve sezone borbene propusnice za više igrača Halo Infinite, Heroes of Reach. Kao i većina besplatnih igara, Halo Infinite nudi i besplatnu i plaćenu verziju borbene propusnice, s mogućnostima plaćanja za preskakanje razina kako biste brže otključali sadržaj. Borbena propusnica od 10 dolara jednaka je besplatnim naslovima poput Apex legende i Call of Duty: Warzone što se tiče cijene, i sa 100 razina otključavih razina, također je jednak u smislu sadržaja. Igrači nemaju problema sa sadržajem borbene propusnice – problem je s progresijom.
To je zato što Halo Infinite, za razliku od Warzonea i Apex Legendsa, ne nudi XP-e temeljene na spajanju. To znači da nećete dobiti nikakvu vuču na borbenoj propusnici samo zbog igranja, ali ćete morati dovršiti izazove poput ubijanja određenim oružjem, igranja 20 igara ili pogodaka u utakmici Capture the Flag. Ako imate nekoliko loših mečeva, ikona napredovanja borbene propusnice ostat će tvrdoglavo zamrznuta na mjestu, što može biti prilično odvratno i za nove i za igrače koji se vraćaju.
I sam sam bio iznerviran kada sam igrao igrice vrijedne skoro sat i pol i nisam prošao drugu razinu borbenog prolaza. Želim nove opcije oklopa, nove kombinacije boja, priliku za otključavanje drugačijeg AI glasa - sve opcije prilagodbe koje Halo Infinite čine tako uzbudljivim za dugogodišnje Halo igrače. Zaista je teško doći do toga, ali to je nešto što bi nas 343 Industries stara bila slučaj - barem na lansiranju.
Progresivno napredovanje

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)
Evo što je 343 Industries rekao kao odgovor na povratne informacije igrača o bojnom prolazu tijekom tehničkih testova Halo Infinite: 'Čuli smo povratne informacije zajednice o tome da želimo više opcija napredovanja, uključujući stvari poput podudaranja XP-a za dodavanje u Battle Pass i potpuno odvojen, inkrementalni sustav uz linije zarađivanja SR152 u Halo 5: Čuvari. Proširenje ponude napredovanja za više igrača nešto je što tim aktivno istražuje i veselimo se nastavku razvoja iskustva u budućim sezonama nakon lansiranja.'
S obzirom na to da je Halo Infinite upravo pao tri i pol tjedna prije nego što je trebao biti lansiran, a prva sezona je upravo produžena do svibnja 2022., ne mogu zamisliti da 343 Industries žuri prilagoditi napredovanje borbenih prolaza. Osim ako drastično ne pomiješaju datume za tekuću sezonu, XP-u koji se temelji na pronalaženju provodadžija vidjet će igrače kako prolaze kroz bojni prolaz znatno prije svibnja 2022. Međutim, s obzirom na to koliko igrači trenutno imaju žara u pogledu stanja borbenih propusnica, 343 Industries može odlučiti da prepravim cijelu stvar. Ako je to slučaj, trebali bi potražiti inspiraciju u Warzone i Apex Legends.
Progresija borbenog prolaza u Warzone može biti munjevita ako igrate puno igara, a čak i brža ako imate na raspolaganju dvostruke i trostruke XP žetone (što većina igrača čini). Warzone nudi XP od ubijanja, asistencije, pa čak i samo otvaranja sanduka s plijenom. Dnevni izazovi mogu vas nagraditi s 2500 XP-a samo za ubijanje iz kuka, a ako želite jednostavno upasti u utakmicu i sakriti se, dobit ćete više XP-a što duže ostanete živi. Napredovanje uz Warzone borbenu propusnicu prilično je jednostavno, s tvrdokornim igračima koji dolaze do 100. razine na početku svake sezone.

(Zasluga slike: Microsoft Game Studios)
Apex Legends borbena propusnica bila je točka spora za igrače otkako je igra pokrenuta 2019. U studenom 2020. Respawn je promijenio progresiju borbene propusnice nakon povratnih informacija igrača, nastojeći pojednostaviti napredovanje nudeći zvjezdice umjesto XP-a. Zarađivanje deset zvjezdica unaprijedilo bi vas na sljedeću razinu borbenog prolaza, ali igrači su brzo istaknuli da je to zahtijevalo intenzivno igranje nekoliko sati igranja dnevno. The igrači (s pravom) bjesnili , i Respawn je prepolovio potreban XP po zvijezdi . Dodajte to mnoštvu opcija koje imate u smislu izazova, i Apex Legends se osjeća kao da možete usredotočiti svoju pozornost na ostvarive ciljeve.
Trenutno se Halo Infinite ne osjeća tako. Čini se kao da morate uložiti tone sati kako biste postigli vrlo mali napredak prema razini borbene propusnice za koju možda niste osobito stalo. Ponuda više izazova daje igračima više mogućnosti, a davanje lijepog zbroja XP-a za pobjede i manji pad u kanti za gubitke učinilo bi da se trenutni grind osjeća malo ljubazniji. Ali, opet, Halo Infinite borbene propusnice ne istječu. Dakle, iako se grind može činiti vječnim, bojni prolaz jest zapravo vječni, nudi vam priliku da dobijete svaki predmet u njemu mjesecima nakon završetka sezone.
Ovo je sjajna vijest za igrače koji možda nemaju dovoljno vremena posvetiti sate Halo Infiniteu dnevno ili dovoljno novca da plate za preskakanje razina, ali neće riješiti frustraciju koju osjećaju kada pokušavaju otključati novu novu opremu. Besplatne igre zarađuju novac tako što nude kozmetiku koja se može kupiti, ali igrači su to uvijek zaobilazili tako što su prolazili kroz borbene prolaze kako bi dobili lonac zlata (oklop) na kraju duge. 343 Industries će morati napraviti neke prilagodbe u borbenoj propusnici Halo Infinitea kako bi se zasladio dogovor.
Halo Infinite postaje najigranija Xbox igra na Steamu u manje od 24 sata