Zašto su kokoši takvi kukovi u video igrama? Otkrivanje znanosti iza prastarog pitanja





Pilići su potpuni gadovi Assassin's Creed Odyssey . Napast će vaš lik bez upozorenja ili razloga, često u grupi od tri ili više, razbijajući vam zaklon u najnezgodnijim trenucima, pa čak i ubijajući igrače koji su previše zapanjeni da bi odgovorili dovoljno brzo.

Čitaj više

The najbolje igre 2018 (daleko)



Oni su zapravo toliko učinkoviti scrapperi da će ih neki od šefova plaćenika u igri čak i usvojiti kao bestijarske kućne ljubimce, često postavljajući desetke na vas poput čopora divljih pasa tijekom borbe. To je vođeno mnogo igrača za pitanje što se događalo u Ubisoftu kada je studio kodirao AI osobine ponašanja svojih ptičjih neprijatelja, ali Odyssey je tek posljednja u dugoj liniji igara koja sadrži takve zločeste ptice.

Razmislite o tome Legenda o Zeldi: Dah divljine , gdje se jata cuccosa spuštaju s neba poput projektila na svakoga tko nanese štetu nekome od njihove rodbine, ili Elder Scrolls Skyrim , u kojemu bi vas cijela populacija Tamriela kolektivno pretukla kad biste na krivi način pogledali jednu kokoš. Dakle, ptice s farme oduvijek su bile smetnja u video igrama, ali odakle dolazi ova čudna tradicija?

To je pitanje koje desetljećima zbunjuje znanstvenike, povjesničare i akademike, s opsežnim istraživanjem posvećenim rješavanju paradoksa peradi. Iako su njihovi nalazi još uvijek za raspravu, nedavne studije su doista iskašljale snažnu znanstvenu i antropološku osnovu za objašnjenje našeg problematičnog odnosa s kokošima u video igrama.



Vidi više

Godine 2015. dr. Catherine Flick i dr. Tyr Fothergill sa Sveučilišta De Montfort u Leicesteru objavili su istraživački rad pod naslovom Etika odnosa čovjeka i kokoši u video igrama: podrijetlo digitalne kokoši, u kojem su dva informatička znanstvenika iznijela svoja otkrića. iz opsežne studije koja ispituje ulogu i reprezentaciju ptice kroz povijest medija. Možeš pročitajte cijeli dokument ovdje , ali zaključak TLDR-a je da odnosi igrača s kokošima nikada nisu bili posebno zdravi, često idući ruku pod ruku s nasiljem, nepravilnim postupanjem i spolnom diskriminacijom.

Kraljevski fustercluck

Mislim da je to uglavnom zbog tradicionalnog društvenog shvaćanja kokoši, kaže dr. Flick, kada su ga pitali o sukobu povijesti igara s uobičajenim čokom. Izgledaju smiješno i imaju vrlo smiješne reakcije na stvari. I oni su kundak šale. Naravno, programeri žele to društveno razumijevanje pilića odražavati u svojim igrama. Mislim da u određenoj mjeri dobivate slične tretmane drugih domaćih životinja, npr. psi se često prikazuju kao odani, koze su prilično smiješne i tako dalje. Naravno, kada prikazujete stvari u igrama, skloni ste malo pojačati karikature tako da budu odmah prepoznatljive ili emocionalno privlačne.



Dr. Fothergill dodaje da su tradicionalne ideje o rodu također negativno utjecale na izobličeno razumijevanje kokoši u našoj kulturi, o čemu svjedoči njihov često iskorištavan status u videoigrama: Čuvanje kokoši je ženski posao, ženski rad se smatra manje potrebnim ili važnim, i koga briga za kokoši? Usporedite to sa stokom, na primjer, koju ljudi također jedu i konzumiraju razne druge sekundarne proizvode. Ako zamolite učionicu studenata arheologije da zamisli parcelu poljoprivrednog zemljišta iz željeznog doba, par volova s ​​plugom i čovjeka, onda ih zamolite da vam kažu kojeg je spola čovjek, najčešće će vam reći da je muškarac ili muškarac.

Ipak, neki bi se mogli zapitati postoji li stvarna vrijednost ili značaj u ovakvoj studiji. Mislim, akademski rad o etici odnosa čovjeka i kokoši u video igrama? Ozbiljno? Da, ozbiljno. Popkulturni prikazi određenih ideja i simbola, poput kokoši, mogu biti i povijesni odraz i aktivno učvršćivanje društvenih normi, a i dr. Fothergill i dr. Flick htjeli su istražiti i osporiti te tradicionalne percepcije kroz svoja istraživanja. Njihova je suradnja, kao i svi dobri akademski pothvati, počela ozbiljno nakon živahnog čavrljanja u pubu.



Mislim da je ispravno postavljati pitanja o podrijetlu i prirodi koevolucijskog odnosa kokoš-čovjek, kaže dr. Fothergill. To je najčešća ptica na svijetu, fundamentalno je važna za nas kao ljude. Trebali bismo biti zainteresirani ne samo za njegovu fizičku prisutnost, već i za ono što nam prikazi i percepcije vrste kroz vrijeme mogu reći o nama samima. Proširenje na video igre bilo je sasvim prirodno; Catherine i ja bili smo prijatelji prije nego što smo bili suradnici u istraživanju, oboje smo desetljećima igrali videoigre, a jedne smo večeri u pubu odlučili to ispitati iz različitih disciplinarnih perspektiva i vidjeti što smo pronašli.

Prošle su samo tri godine otkako je par objavio svoje izvješće, koje je očito jedan od njihovih najčešće preuzimanih radova svih vremena, ali oboje spremno priznaju da su novi razvoji u industriji igara doprinijeli bogatijem spektru zastupljenosti pilića u mediju, ako još ne sasvim točan. Dr. Flick sugerira kako programeri mogu učiniti bolje za pticu u budućnosti, uglavnom radeći malo na razumijevanju kako kokoši izgledaju i ponašaju se.

Pronašli smo toliko primjera dizajna u kojima [programeri] očito nisu željeli stvarati zaseban skup grafike za kokoši i pijetlove. Ili su muške kokoši zvali ona. Ili su imali grupe pijetlova koji su se družili zajedno. Drugo, možda budi malo realističniji u predstavljanju interakcije kokoši i ljudi. Iznenađujuća priroda kokoši Assassin’s Creed Odyssey i Breath of the Wild cuccos (tj. da vam uzvrate udarac, a ne da budu samo objekti uništenja) dobar je način da uključite igrače u kritičko razmišljanje o svom odnosu s kokošima.

Možda bi neke igre u modernim/futurističkim okruženjima mogle natjerati igrače da kritički pogledaju uzgoj u tvornicama i tretman pilića i drugih životinja. Zdrava prezentacija pilića znači navesti ljude da kritički razmotre svoje odnose sa pravim kokošima, a ne samo da ih vide kao umotanu hranu u supermarketu, pogotovo ako ne dolaze u interakciju sa pravim kokošima vrlo često.

Scenarij kokoš i jaja

U međuvremenu, kao igrači, dr. Fothergill sugerira da imamo odgovornost da svoja očekivanja od kokoši u video igrama uskladimo sa suvremenim shvaćanjima stvarne životinje koju oponašaju, posebno kada je u pitanju agresija koju pokazuju oni u Assassin's Creed Odyssey i Dah divljine.

Što se tiče ponašanja, nasilje je (neočekivano za one koji nisu provodili vrijeme s njima) sasvim normalno među kokošima, posebno mužjacima, koji mogu biti vrlo teritorijalni. Stoga postoji prilično zadovoljavajuća ironija u činjenici da se ljudi iznenade kada kokoši napadaju, eksplodiraju, itd., kada zapravo nije daleko kako bi se mogli ponašati. Ono što bismo se trebali pitati je kako smo došli ovdje: zašto očekujemo da kokoši i druge neljudske životinje budu pasivne, da nemaju agentura, da budu samo jednog spola (obično muškog) i da ih stoga na ovaj način prikazuju u video igrama?

Ako je Assassin’s Creed Odyssey ponovno pokrenuo diskurs o prirodi digitalnih pijetlova i kokoši, povratak na rad Flicka i Fothergilla mogao bi nam pomoći da završimo javnu raspravu na zdravijem mjestu. U doba u kojem se industrija igara bavi pitanjima iskorištavanja radnika, zakona o kockanju i seksističke korporativne kulture, tema izmišljenih kokoši može se činiti pomalo trivijalnom i glupom, ali to je vrsta problema.

Zašto od kokošaka očekujemo da budu pasivni, da nemaju agentura, da su samo jednog spola (obično muškog) i da ih na taj način prikazujemo u igricama?

dr. Tyr Fothergill

Smijući se njegovom značaju, zanemarujemo kulturu odnosa između ljudi i neljudi koja, kao svjetska klima se nastavlja intenzivirati , tek će postati važnija žarišna točka za čovječanstvo u 21. stoljeću. Igre imaju priliku izoštriti i educirati svjetonazore svojih igrača, a iako im je u tom smislu još dug put, pretvaranje pilića iz igračaka u živa bića vrlo je jednostavan i lak korak prema stvaranju sofisticiranijeg medija.

Ako vam Odysseyjeve kokoši i dalje stvaraju probleme, saznajte koji bi drugi AC naslovi mogli biti vrijedni vašeg vremena s našom ljestvicom najbolje igre Assassin's Creed daleko.