211service.com
Zašto volim: Gumb za izbacivanje na kontroleru Steel Battalion
Ovog vikenda ne sumnjam da su se mnogi od vas vani pripremali za titanfall, vodeći međuzvjezdani rat na PlayStationu 4, Xbox One i PC-u. I dok se može činiti da Titanfall 2 ima sve – teško naoružane mehove, pješake s mlazom, vanzemaljsku faunu, androide ubojice i još mnogo toga – ne mogu si pomoći, a da ne osjećam da nešto nedostaje. Nešto što ste mogli dobiti samo od 14 godina stare Xbox igre za koju je bio potreban kontroler od 200 dolara. Tako je, govorim o Čeliku.
Titanfall 2 i druge moderne mehaničke igre imaju za cilj učiniti upravljanje ogromnim robotom što glatkijim i što udobnijim. Ali Čelični bataljon krenuo je u suprotnom smjeru, uživajući u svojim zamršenim kontrolama i smiješnom kontroloru s više od 40 tipki. Kombinacijom gumba, prekidača, gasa, joysticka i nožnih pedala, kontroler Steel Battaliona približio je fantaziju o upravljanju mehanizmom ostvarenju od bilo koje igre prije ili poslije. Kvragu, na početku ste morali okrenuti pet prekidača i pritisnuti tipku za paljenje svaki misija samo uključiti stvar.
Korištenje ove stvari značilo je da morate ući u ispravan način razmišljanja. Dok je držanje kontrolera postalo toliko prirodno za mnoge od nas da možemo zaboraviti da ga čak i držimo, korištenje kontrolera Steel Battalion i prisiljavanje na njegove brojne pokrete značilo je da jednostavno ne možete zaboraviti.

Ali od svih doodads i thingamajigova prisutnih na kontroleru Steel Battalion, jedan stoji iznad ostalih kao najvažniji, najupečatljiviji. Zaboravite na gumbe, zaboravite na okidače, ali nikad ikad zaboravite na tipku za hitno izbacivanje. Vidite, za razliku od igara u kojima se vaš lik tretira kao neki besmrtni polubog koji jednostavno može ponovno napuniti svijet na raniju točku ili umrijeti i ponovno se pojavljivati na neodređeno vrijeme, Steel Battalion je ozbiljno shvatio svoju futurističku viziju ratovanja. Smrtonosno ozbiljno. Ne stvarno. Kao, vaš lik bi mogao biti trajno ubijen, vrlo lako.
U Steel Battalionu, vaša datoteka za spremanje bila je vaš lik. Ako ste izgubili bitku, ali se niste katapultirali prije nego što se vaš hodajući tenk zapalio, puf! Nema više spremanja datoteke. Na djelu je briljantna napetost dok vas igra prisiljava da odlučite je li vaša trenutna borba doista vrijedna rizika, a zatim vas prisiljava da fizički djelujete ako želite spasiti svoje dupe. Postoji mnogo igara u kojima je u redu baciti se na goleme sukobe s bezobzirnim napuštanjem, znajući da ćete se, ako umrete, samo ponovno pokrenuti i pokušati sve iznova, bez štete i greške. Ali s Čeličnim bataljonom, znate da je gumb za izbacivanje tu i bojite se da ćete ga morati upotrijebiti.
Pogledajte ga, udobno smještenog ispod plastičnog zaštitnog poklopca, koji pulsira crvenim svjetlom dok vozite svoj mech sve dalje i dalje preko svake razumne granice. Ruga ti se. Rugati ti se. »Mislio si da si prava velika šansa u svim tim drugim strijelcima, ha? Pa spremi se da me jako pritisneš. I reći ću ti nešto: pritisnuti me čini se kao da ti je zadat najveći poraz koji si ikada doživio, i moraš to prihvatiti. Jer ako to ne učiniš, jednostavno ću ubiti tvoj lik i možeš započeti ovu igru iznova. Pa reci mi pankeru, osjećaš li se sretno?'
Steel Battalion stavio vas je u kokpit kao nijedna druga igra, i iako je njegov kontroler imao više od 40 tipki, jedan stoji iznad ostalih kao vrhunac dizajna, nevjerojatan križalj između igranja i uranjanja. Bože, volim li to.
Why I Love sadrži sve male detalje života u igricama koji se ponekad zanemaruju. Dolazi svakog petka u 09:00 PST / 1700 GMT. slijediti @gamesradar na Twitteru za ažuriranja.