Zašto volim: misterijski portal Assassin's Creed Syndicatea

UPOZORENJE: Spojleri za Assassin's Creed Syndicate u cijelom. Također Unity. Stvarno, Assassin's Creed 3 dalje.





Pretražujte dovoljno u Assassin's Creed Syndicate (ili jednostavno pronađite pravu oznaku izbornika) i bit ćete lansirani, s kapuljačom preko pete, kroz portal virtualne stvarnosti koji vas dovodi u potpuno drugačije vrijeme u povijesti Londona. Gotovo je identičan portalima koji se pojavljuju u Assassin's Creed Unity, izvlačeći vas iz revolucionarnog Pariza i stavljajući vas na slobodu u pogledu na Kip slobode koji je u tijeku ili usred zračnog napada iz Drugog svjetskog rata. Ovi segmenti u Unityju dovoljno ometaju pažnju - zabavno je parkirati se na Eiffelov toranj i šuljati se na naciste - ali oni su u konačnici kozmetički dodaci koji nemaju utjecaja na cjelokupnu igru ​​i lako se mogu preskočiti, a da ne propustite ništa vrijedno.

Pomislili biste da portal u Syndicateu ne bi bio puno zanosniji, budući da je koncept isti, a povijest se ponavlja. Međutim, baš kao što ostatak igre donosi primjetna i općeprihvaćena poboljšanja kroz promišljena podešavanja, ovaj misterijski portal odjednom postaje ne samo nejasno zabavan, već važan dio igre koji aktivno utječe na ostatak priče. Povrh toga, sama vuče zaboravljeni aspekt sveobuhvatne zavjere Assassin's Creeda natrag u postojanje, integrirajući ga tako dobro da kao da nikada nije bio u opasnosti da bude zaboravljen. Ta vrsta promišljenosti dokazuje da čak i najzamršeniji koncepti serije i dalje mogu glatko funkcionirati zajedno, ako se prema njima postupa s pažnjom i pažnjom.



Kada prvi put uđete u tajanstveni portal na dalekoistočnom rubu rijeke Temze, odmah je jasno da je ovdje nešto drugačije nego prije - umjesto da vas anonimni pripovjedač potiče da napravite pauzu do ulaza ili riskirate da vas ubije zamršena pseudoznanost, zove vas eterični glas koji vam odmah privuče pažnju. Ako ste obožavatelj Assassin's Creeda, ovo je glas koji ste već čuli, a znate da znači loše vijesti - pripada Juno, mističnom biću koje je manipuliralo svim događajima serije iza kulisa, samo da bi naizgled nestao nakon Assassin's Creed Black Flag. Trenutno je tajanstveni portal daleko intrigantniji jer je sada povezan s sveobuhvatnom radnjom i ima internu relevantnost, što vam daje razlog osim jednostavne znatiželje da brinete o onome što je s druge strane.

Ono što tamo nađete ne razočara vas: ponovno se pojavivši u tajnoj njemačkoj sigurnoj kući usred Prvog svjetskog rata, brzo ste stavljeni na zadatak da iskorijenite neprijateljske špijune koji se skrivaju u Londonu i nanjušite njihovog vođu. Nije posebno komplicirano, ali Syndicate daje težinu odjeljku tako što vas prožima specifičnim identitetom - umjesto da budete bezliki ubojica #23 koji pretražuje Helixove servere dok ste na Unityovim portalima, ulazite u čizme Lydie Frye, unuke Jacoba Fryea i privremeni agent Winstona Churchilla.



Dok se serija kao cjelina posljednjih godina borila da unese pravi osjećaj naslijeđa u svoju priču, vrteći kotače dok skače s jednog nepovezanog protagonista na drugog, Syndicate čini da izgleda jednostavno - integrirajući ga u svaki dio priče , Syndicate posebno odvaja vrijeme da se pozabavi kako bi mogao funkcionirati ovaj dio igre također, umjesto da ga otpišem kao suvišan sporedni mod. Ne samo da nam to daje novi lik o kojem možemo naučiti (a Lydia je potpuno ostvarena osoba, marljivi ubojica koja je trenirala pod slavnim blizancima Frye i postala kritična obrambena snaga Londona dok je njezin suprug krenuo na prve crte bojišnice), već pomaže malo bolje razumijemo i Jacoba i Evie. Činjenica da se Jacob dovoljno skrasio da ima obitelj i da blizanci nastavljaju trenirati mlade ubojice do starosti stvari su koje inače nikada ne bismo znali, a to im daje dodatnu dimenziju koja ih samo čini privlačnijima.

Ali možda najvažnija stvar koju tajanstveni portal čini za Assassin's Creed u cjelini je oživljavanje bolesnog dijela moderne priče na način koji se čini prirodnim. Kao što se možda sjećaju oni koji su igrali Black Flag, tijekom te igre upoznaćete se s Mudracima, reinkarnacijama Juninog voljenog supruga Aite rođene kroz povijest. Jednom kada Desmond oslobodi svoju dušu iz vječnog zatočeništva u Assassin's Creedu 3, Juno se učitava na internet umjesto fizičkog tijela (da, čujem se) i traži današnjeg Mudraca po imenu John Standish (možda ga se sjećate kao 'John the IT guy') da joj pomogne započeti pripreme za porobljavanje ljudske rase. Što je, hej, prokleto fascinantno. Reci mi više.



Nažalost, ova se radnja uopće ne spominje ni u Unityu ni u Rogueu, zbog čega se čini kao da je ideja napuštena u korist izrade igara Assassin's Creed zauvijek bez neugodnosti održavanja kontinuiteta. Tužno, budući da je moderna priča ljepilo koje drži Assassin's Creed na okupu.

Syndicate, međutim, pridaje veću vrijednost toj sveobuhvatnoj priči i vraća je u život s spretnim razumijevanjem onoga što igra funkcionira. Naposljetku, shvatite da ste na vrijeme pozvani na ovaj rascjep jer je vođa njemačkih špijuna Mudrac, a Juno želi znati njegovu sudbinu kako bi mogla shvatiti što su Mudraci radili posljednjih nekoliko tisućljeća; kao duh integriran u računalne mreže svijeta, ona vas može pritisnuti u službu dok gleda iznutra. Iako bizarna pseudoznanost bila, sve zajedno briljantno funkcionira. Kreatori Syndicatea očito cijene i zabavu u segmentima portala i intrigu moderne priče, a dopuštajući im da se međusobno nadopunjuju, oboje se osjećaju vrijednima na način na koji nisu godinama, ako ikad.