Zašto volim: Napad na Titan PS4 opremu za višesmjernu mobilnost

(Zasluga slike: Tecmo Koei)





Attack on Titan PS4 zna nešto što možda ne biste: Spider-Man 2 za PlayStation 2 sada je sranje. Bilo je nevjerojatno 2004. godine, bez sumnje, ali danas? Njegovi primarni užici stari su od vina u gadan, nazubljeni poligon ocat. Ono što Attack on Titan shvaća jest to da hvatanje mreže ili hvatanje za hvatanje ili bilo koju vrstu ludog zamaha u vašoj akcijskoj igri, mora se osjećati vezano uz pravi osjećaj gravitacije. Mora vas pustiti da se krećete na nemoguće načine za koje se ipak činite mogućim. Zato volim Omni-Directional Mobility Gear, Attack on Titanov izbor za ljuljanje. Dovoljno je stvaran da jurnjanje oko čudnih divova, šuma i gradova igre učini divnim.

Ako niste upoznati s Attack on Titan, evo rezultata: svijet je preplavljen Titanima, mršavim, tupim gigantima koji izgledaju kao križanac napuhanog prevelikog ljudskog bića i znojne, gole lutke Ken. Jako ih je teško ubiti, naizgled ne umiru prirodnom smrću niti im je potrebna hrana za preživljavanje, a sve do čega im je stalo je proždiranje stvarnih ljudskih bića. Da ne preživim na umu; samo da ih prožvače i ispljune natrag. Ove glomazne noćne more svele su svjetsku ljudsku populaciju na jednu gradsku državu čiji su masivni zidovi držali titane podalje 100 godina. Igra počinje nekoliko godina nakon što titan veličine nebodera, najveći ikad viđen, uništi krajnji zid i prisili čovječanstvo da pojača svoju čudnu vojsku kako bi uzvratila. Jedini način da ubijete Titana je da im razrežete mali komad mesa na potiljku. Dakle, primarno oružje vojnika su mačevi s oštricom i Omni-Directional Mobility Gear, motor na plin koji ispaljuje dvije kuke za hvatanje i dopušta im da se sklone s drveća, parapeta i samih Titana.

S obzirom na to da je igru ​​za PS4 napravio Omega Force, studio koji nije napravio ništa osim Dynasty Warriors i Dynasty Warriors spin-offa u posljednjih petnaest godina zaredom, bilo bi vam oprošteno što biste očekivali da će njegova divlja mobilnost Attack on Titan biti pojednostavljen u najboljem slučaju ili nespretan i slomljen u najgorem slučaju. Umjesto toga, kuća Musou se pretvorila u igru ​​koja se izvrsno igra, u potpunosti hvatajući napetost, uzbuđenje, pa čak i osjećaj vještine svojstvene fantastičnom oružju svemira. Prva stvar koju naučite u igri je kako se ljuljati oko okoline, što se radi jednostavnim dodirom na samo jedan gumb, ali postaje složenije kada se počnete zapravo boriti i izbjegavati Titane u borbi. Promjena visine i smjera je prirodno poput hodanja u nekoj drugoj igri, ali kada dođe vrijeme za borbu, možete se uhvatiti za pet različitih točaka na Titanu i kružiti oko njih pod uvjetom da vaša ODM oprema još uvijek ima goriva i ništa vam ne smeta svoje hvataljke.



U akciji, ljuljanje na ODM-u je opojno. Prolazak kroz grad pod opsadom kako biste pokušali spasiti jednog od svojih sunarodnjaka prije nego što se vratite u drugom smjeru gdje golemi Titan pokušava progutati civile je i opako napeto i oslobađajuće. Klasična igra Spider-man 2 učinila je da se Spideyjevo nošenje mreže osjeća taktilno, kao da se stvarno povezuje sa zgradama. Igrajući ga danas, Spidey se osjeća neprecizno i, što je još gore, nema nikakve veze s njegovim sposobnostima. Napad na Titanovu ODM opremu povezuje vas sa svijetom igre i izazovima na način koji je uistinu, da upotrijebimo jako zlorabljen izraz, visceralan; osjetite to u utrobi kada prvi put naletite na jednog od onih ogromnih nakaza i to je za razliku od bilo čega drugog u igrama.

Why I Love sadrži sve male detalje života u igricama koji se ponekad zanemaruju. Dolazi svakog petka u 09:00 PST / 1700 GMT. slijediti @gamesradar na Twitteru za ažuriranja.