211service.com
Zašto volim: odijelo Kazume Kiryu u Yakuzi
Nitko nije lošiji od Kazume Kiryua. U Yakuzi 5, kada se suoči s mafijaškim šefom dok traži otetog prijatelja, Kiryu odbija piće viskija udarivši bocu. Pola. Izravno u lice mafijaša koji se nudi.
Ipak, unatoč svom veličanstvenom stoicizmu i uspravnosti, Kiryu još uvijek hoda okolo u blistavom bijelom odijelu za slobodno vrijeme sa svilenom crvenom košuljom ispod. Ovratnik košulje je toliko širok da bi David Bowie iz 1970-ih vjerojatno bacio pogled na njega i rekao: Kvragu, čovječe, povuci ga. Nije ni njegovo odijelo cool. Kad ga obuče u prvu Yakuzu, deset godina nije u modi. (Pogrešno je zatvoren već desetljeće.) Bilo bi kao da je heroj sa zlatnim srcem izašao u 2015. odjeven kao jedna od silueta u klasičnoj reklami za iPod. Međutim, kada Kiryu neizbježno oblači odijelo u svakoj igri Yakuze, ne skrivam oči od simpatičnog srama. Ustajem i navijam. Jer to je odijelo nevjerojatno.

Za početak, to je fizičko utjelovljenje cijele Kiryujeve filozofije: samo zato što je nešto staromodno, to ne znači da nije vrijedno očuvanja. On je klasični kauboj, koji se ne boji nasilnika, ali je spreman upotrijebiti silu samo ako je to apsolutno posljednje sredstvo, čineći pošteno postupanje prema drugima najvišim idealom. Kiryu luta naokolo u svakoj igri, beznadno zbunjen kada su ljudi okrutni jedni prema drugima i potpuno lišeni ironije.
Čak i kada je okružen yakuzama koji se ponašaju kao što biste očekivali, kriminalcima iz karijere koji koriste nasilje za osobnu korist, on se pridržava klasičnog ideala časti i zaštite koji nikada nije bio stvarnost japanske mafije. Za mene je biti yakuza način življenja, kaže u Yakuzi 5, bez trunke samosvijesti. Odijelo i muškarac koji ga nosi su beznadno anakronični, nisu rođeni iz bilo kakvog pravog doba mode, već iz ideje bolje prošlosti u boji ruže.
Smiješni široki ovratnik i blještavi šavovi nisu samo sjajni za informiranje karaktera, već stvaraju pouzdan vizualni ritam pripovijedanja u seriji. Kada se odijelo neizbježno pojavi u Yakuzi, tada znate da će stvari postati ozbiljne, grafički ekvivalent Martina Lawrencea koji naglašeno kaže: S*!# je upravo postao stvaran. Kao i svi heroji kriminalci u fikciji, Kiryu je u trajnom stanju pokušava ostaviti svoju prošlost iza sebe samo da bi bio uvučen natrag u trnovitu politiku tokijskog podzemlja. U Yakuzi 3, on je u Osaki i vodi sirotište na obali oceana, otac na plaži u crvenoj majici na dugmad koja nije prikladna za ništa osim za roštiljanje i trčanje sladoleda. U Yakuzi 5, on živi u Fukuoki pokušavajući spojiti kraj s krajem radeći kao taksist. Kad radi, u crnoj je uniformi plaćenog vozača, a kad je na putu, hoda okolo u dosadnom kišnom kaputu.

Taman kad pomisli da je vani, opet se povuče. Kazuma Kiryu uvijek provede prvu polovicu svog vremena pred ekranom u igricama Yakuza odupirući se tom povlačenju natrag u kriminalni život. Ne želi živjeti samo časno, nego jednostavno. Ipak, nešto ili netko uvijek ide predaleko. Otmica starog prijatelja, neugodni likovi koji prijete njegovoj zamjenskoj djeci; Kiryu je uvijek prelazio svoje granice. Izjavljuje li nekome da više neće, da se nešto mora poduzeti? Kvragu ne. Igra vam daje do znanja da je Kiryu odgovorio na poziv na akciju kada je izbacio svilu i poliester.
Yakuza igre su opojne zbog svojih dubokih proturječnosti. Urnebesno i potpuno ozbiljno, krajnje bezobrazno i nedvojbeno cool; svaka igra je krivudavi put kroz svijet koji se čini i autentičnim i suludim. Jednu sekundu gledat ćete bivšeg robijaša kako polako puši cigaretu dok izgovara monolog o izgubljenoj časti. Zatim će deset minuta kasnije premlaćivati sobu punu odraslih muškaraca u pelenama i pomagati dvojniku Eddieja Murphyja da snima čudne fotografije mobitelom. Kazuma Kiryu i igre u kojima glumi ne bi trebali raditi, ali rade. Baš kao ono odijelo.