211service.com
Zašto volim: ovaj pas iz Lightning Returns Final Fantasy 13
Pogledaj ovog psa.
Mislim, stvarno je pogledaj. Izgleda kao usrana igračka koju biste dobili kao utješnu nagradu ako potrošite previše novca na skee-ball u drugorazrednoj pljački Chucka E. Cheesea. Izgleda kao da je umočena u vosak, a zatim umotana u celofan. Oči joj izgledaju kao Skittles, a nos i jezik su joj doslovno naslikani na njenom velikom, glupom, nisko-političnom licu.
I ona nije neka pozadinska tekstura na brzinu spojena kako bi stajala u pozadini gomile negdje kao punilo - ovaj pas samo visi u jednom od velikih područja otvorenog svijeta u igri Lightning Returns. Možete prići do nje i pozdraviti. Ona je središnji dio cijele potrage.
Volim ovog psa.
Final Fantasy 13 serija se pretvorila u Square Enixovog dječaka za bičevanje tijekom posljednjih nekoliko godina – zbroj svih ekscesa i najgorih navika japanskog izdavača umotanih u trilogiju videoigara. Prva je igra bila jednako lijepa koliko i kruta i nepomična, vodeći igrače kroz linearni niz bolno lijepih hodnika sviđalo se to njima ili ne. Final Fantasy 13-2 popravio je linearnost, ali je uveo potpuno novi skup problema, poput neshvatljive radnje koja skakuće u vremenu, dua protagonista bez glave i nevjerojatno idiotskog završetka.
Činjenica da Lightning Returns uopće postoji, dakle, malo je čudo. Ne samo da je prodaja opadala između Final Fantasy 13 igara, cjelokupni Final Fantasy brand se zapravo pretvorio u blato, pa je čak i njegovim okorjelim obožavateljima bilo teško obraniti seriju. No redatelj Motomu Toriyama i producent Yoshinori Kitase nisu radili samo protiv javnog mnijenja kada su razvili Lightning Returns – oni su radili protiv vremena, budući da je tim imao 18 mjeseci da ne samo izgradi završno poglavlje koje će učinkovito povezati sve ovo pogrešno labavih krajeva naracije, ali i pokajati se za sve prethodne grijehe svoje serije pružajući potpuno drugačiji sustav bitke, sustav progresije likova te strukturu svijeta i zadataka od prethodne dvije igre.
I tako dobivate ovog puppera koji izgleda PS1.

Ovaj pas je sve što volim kod Lightning Returnsa. U igri s prekrasnim scenama, ogromnim, otvorenim okruženjima i desecima i desecima vrlo detaljnih i pomno izrađenih kostima, ovaj pas izgleda kao da je netko odabrao prvi model koji su pronašli u Unity prodavaonici imovine, bacio ga na animaciju i rekao 'Pošalji'. Ali čak i koliko god grubo izgledala, ne mogu ne voljeti njezin glupi šarm, njezinu iskrenu želju da ugodi.
Sveukupni dizajn Lightning Returnsa vrlo je pogrešan - njegov dizajn zadatka koji kraće vrijeme poput Dead Risinga je pretjerano stresan, a ograničenje bodova iskustva u tim misijama čini da se njegove nasumične bitke osjećaju kao posao koji gubi vrijeme - a sa sobom nosi toliko prtljage da se čini nemoguće zavoljeti. Ali što više vremena provodite s njim, to više shvaćate koliko je to čudno, kako je njegova priča o anime heroini s licem Poe na misiji od Boga da ponovno pokrene svijet koji više ne može umrijeti jednako o vlastitoj seriji razvoj kao što su njegovi karakteri.
A onda završite potragu za izliječenjem prevelikog čokoba, koji je također legendarni Ratnik iz Valhalle. A onda stoljetnog Snijega udariš u lice u utrobi razvratnog noćnog kluba. A onda vidite ovog psa, i ne možete si pomoći, a da se ne nasmijete svemu tome i zavolite ga takvog kakav jest.
Lightning Returns pokušava učiniti mnogo više nego što se očekivalo unutar svog već pogrešnog okvira, i nije uvijek uspješan, ali činjenica da je pokušao pucati na mjesec i promašio je mnogo vrednija od pukog pokušaja da napravi istu točnu igru ne- jednom se stvarno svidjelo opet treći put zaredom. Stoga opraštam ovoj grozoti s perlicama i njezinom trajnom slatkom repu u obliku punđe, jer je ona dio igre koja je, u dobru i zlu, potpuno različita od ničega vani.
Attagirl, doggo. Zaslužio si.
Why I Love sadrži sve male detalje života u igricama koji se ponekad zanemaruju. Dolazi svakog petka u 09:00 PST / 1700 GMT. slijediti @gamesradar na Twitteru za ažuriranja.