211service.com
Zašto volim: postignuće Zombie Chopper u Half-Life 2
Ne idemo u Ravenholm - i ako ikad slučajno tamo završimo, mi nikada ići bez pakiranja topline. Ljudsko skrovište na periferiji Cityja 17, Ravenholm, došao je do užasnog kraja kada su zemaljski diktatori puževi-vanzemaljci tepisom bombardirali mjesto gladnim rakovima, pretvarajući stanovništvo u čopor divljih polu-leševa. Osim što je duboko jezivo i odvratno , to je također mjesto gdje se prvi put susrećete s najgorim od strašnih neprijatelja čudovišta Half-Lifea 2, poput okrutnih brzih zombija, ogromnih otrovnih zombija i beskrajnih valova užasnih stvorenja od kojih jedva možete pobjeći, a još manje boriti se.
To nije sretno mjesto, niti negdje gdje želite biti uhvaćeni s nečim manje od svog punog arsenala - osim ako se, to jest, ne osjećate kreativno do točke samouništenja. Tada možete pucati na postignuće Zombie Chopper, koje vas izaziva da se 'igrate kroz Ravenholm koristeći samo Gravity Gun', oružje koje ne nosi streljivo i može, u najboljem slučaju, velikom brzinom lansirati stvari koje nađete na podu. U osnovi, naletite na sobu punu vrištećih grozota i nadate se da će ih ova kartonska kutija zaustaviti.

Na prvi pogled, Zombie Chopper je domena samo onih koji traže izazove i ovisnika o postignućima, dizajniran da bude što je teže moguće povećati vrijeme igranja bez dodavanja bilo čega drugog vrijednog. I priznat ću, moja nekoć velika glad za postizanjem postignuća je ono što me je na to privuklo. Ali nakon što sam proživjela tu krvavu muku, drhtavo uzdahnuvši od olakšanja kad sam stigla do doslovno svjetlo na kraju tunela a postignuće se pojavilo, shvatio sam da zapravo i nije tako loše. Zapravo, nedostatak oružja natjerao me da kreativno razmišljam o svojoj nevolji i iskoristim sve oko sebe u svoju korist, na način na koji inače nikada ne bih.
Koliko god volim pucače, njihov je odgovor na većinu problema prilično jednostavan: snimaj stvari dok ne umre i ponavljaj. Morate istegnuti svoje mentalne mišiće da shvatite kako proći određene teške dijelove - ako je neprijatelj A ovdje a neprijatelj B je tamo , na koga da prvo pucam - ali nakon toga upadate u poznati utor koji vam govori kako dalje. Čak i kada vam se pruži mogućnost da se šuljate mimo potencijalnih sukoba ako to želite, ni to ne zahtijeva puno inventivnog razmišljanja, jer će obično biti iscrtani neki optimalni putovi kojima možete krenuti (čak i ako nisu odmah očito).

Ono što Zombie Chopper čini tako lukavim (i stoga tako ugodnim) je to što Ravenholm nije dizajniran s ekskluzivnošću Gravity Gun na umu. Likovi vam bacaju oružje koje automatski opremite i često ćete završiti u područjima bez odbačenih predmeta na vidiku, baš na vrijeme za ove stvari da naleti na vas najvećom brzinom. Izvući to znači pažljivo razmotriti svaki korak koji napravite, smisliti načine za postizanje cilja za koji okruženje nije postavljeno i biti u mogućnosti razmišljati u hodu kada vam se planovi raspadnu, a sve to bez mogućnosti odustajanja na svojim strijelskim instinktima. To nije prirodan, iskonski način na koji se vaš mozak želi nositi s ovim problemom, pa je svaki izazov s kojim se suočite legitimna vježba razmišljanja bolje .
Iskreno, to je pristup za koji bih volio da se isproba više strijelaca. Dok većina pokušava procijeniti kako već funkcioniramo i postaviti ciljeve koji su u skladu s tim (što je sama vještina koju ne želim odbaciti), malo tko vas zaista izaziva da smislite jedinstveno rješenje koje ne uključuje ni metke ni pasivnost.

Zombie Chopper dokazuje da ne samo da može funkcionirati, već može dati Ravenholmu potpuno novi osjećaj dimenzije, potpuno mijenjajući vašu viziju borbi s kojima se suočavate i vašu sposobnost da ih prevladate. Ispostavilo se da si stvarno limenka ubijte zombija kartonskom kutijom (ili barem grubim dijelom za glavu), a zabačena oštrica pile jednako je učinkovita kao sačmarica iz blizine. Osim toga, ako ste lagani, možete juriti po krovovima prije nego što vragovi ispod uopće znaju da ste tamo. Osobno sam naučio i jednu prilično smiješnu tajnu: ako trčiš u uskom krugu, ti zastrašujući brzi zombiji proganjat će te bez skretanja s tvog puta poput divovskih, krvavih Pomeranaca, i ne moraš se brinuti hoće li te stvarno uhvatiti.
Da se nikada nisam pokušao suočiti s Ravenholmovim užasom s proslavljenim strojem za bacanje, osjećao bih se kao još jedno neugodno mjesto s kojeg sam pobjegao probijajući se kroz njega. Ali s tim djelićem uspjeha koji stoji na mom Xbox računu (da, igrači na konzolama vole i Half-Life), moje je sjećanje na to mjesto puno punije i bogatije, i do danas mislim da me to učinilo malo pametnijim.