Zašto volim: scena sjeckanja prstiju u Heavy Rain

Koliko daleko biste otišli da spasite onoga koga volite? pitao je kreator Heavy Raina David Cage - više puta - tijekom promocije PS3 izdanja igre. Osobno nikad nisam znao odgovor na to pitanje. Kad se Heavy Rain pojavio na PS3 2010. godine, moj život je bio malo drugačiji: ne sasvim oslobođen svake odgovornosti, ali svakako puno manje emocionalno vezan nego što je bio prije nego što sam postao otac. Uz igru ​​koja je primila a ponovno izdanje na PS4 ovog tjedna odlučio sam ponovno pogledati turobnu priču o Ethanu Marsu i prijateljima sa svojim vlastitim svježijim pogledom na život. Igra se nije puno promijenila, ali ja jesam.





Za mene je najistaknutiji trenutak oduvijek bila scena 'guštera' ili, kako je popularnije, 'djelić u kojemu Ethan odsiječe jedan prst'. To je jedan od onih rijetkih, posebnih trenutaka u video igrama u kojima ne možete sasvim vjerovati što vam se događa - brutalan izbor postavljen na vremensko ograničenje koje povećava stres situacije na gotovo nepodnošljive razine. U igri se možete odlučiti da sami sebi učinite samoozljeđivanje puno lakšim/težim odabirom između brojnih različitih alata. Najbezbolniji put je popiti malo pića (da umrtvite bol), napravite brzi čisti rez s cijepačem, a zatim zapalite ranu metalnom šipkom koju ste zagrijali na štednjaku.

Čak je i ova 'čista' metoda duboko neugodna. Odsijecate dio vlastitog tijela za trag koji može, ali ne mora dovesti do vašeg otetog sina, Shauna. To je vrlo trajna, vrlo bolna stvar. I nema nikakva jamstva da će dati rezultate - samo riječ Origami ubojice koji manipulira vama na daljinu. To je test vašeg emocionalnog praga, a utjecaj koji ima na vas ovisi o tome koliko ste posvećeni osnovnoj premisi da budete otac koji se nada da će spasiti svog sina.



Još 2010. godine bio sam prilično blaziran u vezi cijele stvari. Kao i mnogi od vas, dobro sam preturao po napuštenom stanu tražeći razne predmete kojima bih mogao otkinuti Ethanov mali. Htio sam se zabaviti igrom; htio vidjeti koliko daleko mogu pogurati. Zahrđala pila? Da, to izgleda zabavno. Kliješta? Jao. Škare? Pazite - imamo pobjednika.

U 2016? Pa, priča je malo drugačija. Iako sam već svjestan svih dostupnih opcija (prije sam ih probao ili pogledao na YouTubeu), ovaj put sam sve napetiji. Jer je važnije. Ne u kontekstu igre, nego meni kao osobi. U Ethanovoj koži - koliko god bila smiješna i ekstremna njegova situacija - bih li mogao to proći? Ja, kao prava osoba? Bih li sebi odsjekao prst da spasim vlastitog sina? Što da su škare samo opcija? Moja je zastrašujuća spoznaja da bih. I učinio bih gore.



Ova svježa perspektiva primjenjuje se na svaku scenu koju igram kao Ethan. Ne, ne kažem da sam poseban i da bolje razumijem Heavy Rain jer sam iznenada iznjedrio novorođenče... ali igra sada u meni pritiska gumbe koji su prije bili izvan dosega. Igra se nije promijenila, ali ja jesam. Iako postoje i drugi šokantni trenuci koji će se odigrati u Heavy Rain, nijedan nije pogodio tako jako kao scena s prstima. Možda bi posljednji trag, dat da je Ethan natjerao da pije otrov, imao više utjecaja na mene da već nisam znao da to zapravo nije otrov. Ta se odluka nekako čini više binarnom i 'igricom', kao da se više radi o odabiru lijevo ili desno, a ne testiranju vaše emocionalne granice kao čovjeka. A otvarač u kojem Jason umire? To je prije nego što steknete pravu kontrolu nad Ethanom i možete ga razumno poštivati ​​kao svoju osobu na ekranu, tako da emocionalnu privrženost tek treba uspostaviti jer ste pasivni u iskustvu.

Naravno, možete se odlučiti jednostavno odbiti zahtjeve Origami ubojice. Nema sjeckanja prstiju, nema pojma o Shaunovoj lokaciji. To je valjan izbor i još uvijek možete završiti igru ​​bez njega, ali za mene to nije opcija. Međutim, spoznati da postoji kao mogućnost možda je strašnije nego uzeti prst - možete odabrati biti sebičan ili kukavica, a to je također valjana ljudska reakcija. Mračniji je instinkt da se spasite na račun svog potomstva, ali još uvijek postoji u svima nama. Činjenica da David Cage to prepoznaje (namjerno ili ne) unutar Heavy Rain-a možda je najveći trijumf cijele scene. Možete odabrati neuspjeh jer je to odgovor koji bi - ruku na srce - neki ljudi dali u toj situaciji.



A prava cijena neuspjeha odrezati svoj prst tijekom 'scene guštera' nije pomalo izvrtani kraj igre, ili jedan trofej manje na vašem popisu... to je spoznaja da ste otišli što dalje možete da spasiš onoga koga voliš.