211service.com
Zašto vrijedi ponovno pogledati briljantnu, pokvarenu igru Star Wars koja je bila 13 godina ispred svog vremena
Jedan od prvih NPC-a koje ćete susresti u Knights of the Old Republic 2 odnosi se na Jedi/Sith sukob iz prve igre kao Jedi građanski rat. To je lijepa fraza koja vas tjera da zamislite događaje iz druge perspektive. Prosječni pokrovitelj kantine nema pojma što je Sith ili kako funkcionira tamna strana. Sve što vide je hrpa zastrašujućih svemirskih čarobnjaka koji udaraju jedni druge laserskim mačevima preko vjerskog raskola. To je ono što volim kod KOTOR-a 2: on uzima svemir svjetla i tame i boji ga u nijansama sive.
Nemojte me krivo shvatiti, uživao sam u BioWareovom originalnom KOTOR-u, ali to je vrhunac patentiranog BioWare Binary Moral Choicea. Crno-bijela priroda svemira Ratova zvijezda dovodi do smiješnih situacija, poput izbora između isključivanja rudarske mašinerije ili kontaminacije oceana, doslovno bez dobiti. Vaši izbori su svi dobri ili pantomimski zli, što, iako je zabavno, ne čini duboke pripovijesti.

KOTOR 2 živi u neugodnoj sredini. Jedan glavni lik, Kreia, je a neutralni Jedi , ni tamna strana ni svjetlo, tko će vas kritizirati zbog dobrote ili okrutnosti. Na neki je način njezino srednje razmišljanje izmišljeno kao i stara binarnost, ali ga suptilno pisanje predstavlja kao njezinu osobnu filozofiju, a ne kao zakon svemira. NPC-ovi KOTOR-a 2 puni su kontradikcija, čak se i debeljuškasti Han Solo koji stoji u Sithu koristi kao Jedi-ubojica.
Lik igrača je na sličan način između dva svijeta, Jedi koji je pratio prvog KOTOR-ovog Dartha Revana u rat, ali s njim nije pao na mračnu stranu. Stalno vas pitaju zašto ste to učinili. Možete im reći da nikada niste smjeli ići u rat, da ste trebali ostati s Revanom i zamračiti ili, što je još zanimljivije, da ste još uvijek u sredini.

Likovi KOTOR-a 2 znaju više od vas, vidite, i ne dijele. Umjesto toga, razgovori se odvijaju prirodno, dajući male naznake veće istine. Kada upoznate Boa-Dura, on vas nazove generalom, ali ne objašnjava zašto. On također aludira na nešto što se dogodilo tijekom rata, još na Malachoru V. Tu se sve počinje raspadati. Budimo iskreni. KOTOR 2 je nedovršena igra. Dok stignete do Malachora V, sve je nestalo. Znakovi su bili tu od samog početka: izrezani sadržaj, plijen nasumično generiran, a ne postavljen ručno i o, toliko grešaka. Završetak krši predstavu, ne govori pravilo tako jako da gotovo možete čuti kako novac ponestaje.
Uvriježeno je uvjerenje da je Obsidian bio prisiljen izbaciti igru na vrijeme za Božić, ali govorimo o igri s dva spolno ekskluzivna pratitelja, potpuno implementiranom sustavu izrade i mini-igri za igranje karata. Da su imali proširenje, bi li završili ono što su započeli ili dodali potpuno opremljeni NPC simulator brijanja?

Na mnogo načina, KOTOR 2 se osjeća kao kraj stare ere RPG-ova. Bila je to prva konzolna igra grupe veterana PC programera, i to se vidi. Borba je blještava animacija koja se igra tijekom bacanja kockica iza kulisa. Doslovno u ovom slučaju – KOTOR 2 bio je jedan od posljednjih velikih RPG-ova koji se temeljio na igrici olovkom i papirom (Star Wars d20), preokret iz vremena kada su videoigre slijedile, a ne vodile RPG tržište.
KOTOR 2 je napravljen u tom trenutku, zauvijek zamrznut između Baldur’s Gatea i Mass Effecta. To je njegova stvar, biti uhvaćen između svjetova. Presofisticirana je za pravu Star Wars igru, previše blistava za RPG-ove stare škole, previše vjenčana da bi se kockala za novu, i previše slomljena da bi bila sjajna, ali dovoljno slomljena da bude jedinstvena.
Kliknite ovdje za još izvrsnih članaka iz službenog Xbox magazina. Ili možda želite iskoristiti neke sjajne ponude za pretplatu na časopise? Možeš pronađi ih ovdje .