211service.com
Zašto Wreck-It Ralph uspijeva kada svaki drugi film o video igrici propadne
Nakon godina sramežljivih pokušaja osvajanja nekretnina treće razine i pošasti Uwea Bolla, Hollywood je u potpunosti prihvatio film o video igricama. Samo ove godine dobili smo Ratchet i Clank, Angry Birds i Warcraft sve u brzom rafalu, i d ozene više su u razvoju . No, uz svu novootkrivenu ljubav prema kazališnim adaptacijama, sve su navedene adaptacije bile srednje do strašne. Pa ne baš sve. Zapravo je postojao izvrstan film o video igricama, ako ste voljni malo proširiti definiciju filma o video igrici -- Wreck-It Ralph. Ova Disneyeva priča o klasičnom negativcu iz videoigara koji ima egzistencijalnu krizu toliko je voljena da je Disney nedavno najavio nastavak. Što je ovaj film učinio dobro, a što je svaki drugi film učinio pogrešno? Iako se film postavlja kao ljubavno pismo igrama, Wreck-It-Ralph uspijeva biti potpuno suprotan onome što trenutno smatramo filmom o video igricama.
To ne znači da Wreck-It-Ralph ne poštuje videoigre ili čak škrtari na detaljima. Naprotiv, prekrasan prizor Ralpha koji se bori da se otvori u grupi podrške Bad-Anonu s nizom zlikovaca velikih imena samo je početak vrtoglavog niza kameja i tropa. Likovi provode van radnog vremena družeći se u Root Beer Tapperu. Pac-Man proždire cijeli namaz na zabavi. 8-bitni likovi animiraju naglim pokretima, dok vjerojatno pijani FPS lik nastavlja hodati na mjestu kada udari o zid. Prođite kroz špice i film se raspada baš kao ekran za ubijanje Pac-Mana. Nikad nisam mislio da ću doživjeti smrt Mortal Kombata u Disneyevom filmu, ali nekako je tu.
Ali čudna stvar se događa za samo 20 minuta - nakon što Ralph sleti u Sugar Rush, reference na video igre gotovo u potpunosti nestaju. Redatelj Rich Moore dobio je ključeve kraljevstva lake nostalgije, i dao im je tri četvrtine filma do kraja. To je hrabar potez u modernom Hollywoodu, koji se temelji na radosno muzenju svake imovine koju imaju. U određenom smislu, pozicioniranje Wreck-It-Ralpha kao Referenca za videoigru: Film bio je veliki mamac i prebacivanje kako bi se dokazalo da scenarij arkadnih likova može preživjeti samo na snazi svojih likova.

I kakav lik film ima u Ralphu. Činjenica da je on negativac samo je početak razlika između njega i vašeg prosječnog heroja videoigara. On nije mlada, energična osoba vođena optimizmom, odlučnošću i testosteronom, ima 30 godina i izgleda čak i starije zahvaljujući težini svog neispunjenog, necijenjenog posla koji ga pritiska na ramena. Ralph želi biti heroj u stereotipnoj video igrici s velikim H, ali sve što radi uspije pogoršati stvari - pokvari djevojčino igranje Hero's Duty, kontaminira Sugar Rush cy-bugovima i uništi njegov odnos sa svojim prvim prijateljem ikada . Ralph je polarna suprotnost vrstama fantazija moći koje moderne video igre napreduju. Film čak uokviruje Ralphov čin istinskog herojstva - žrtvovanje sebe stvaranjem eksplozije Mentosa i dijetalne kole koja uništava cy-bube - kao njegovo konačno odbacivanje njegove želje da bude stereotipni heroj tako što ga je natjerao da recitira Bad-Anon afirmacija lošeg momka dok pada. Završava film u potpuno istoj ulozi negativca kao što je započeo, ali s novim prijateljima i uvažavanjem koji mu zapravo poboljšavaju život.
Ostala tri sporedna lika imaju iste obrate i dubinu. Fix-It Felix je mogao biti samo svijetli primjer hrabrog, osvajačkog heroja, ili možda široka parodija na trop. U stvarnosti, Felix je mlakonja i uglavnom beskorisna izvan svoje igre, ali on također raste kao lik kako postaje empatiziran s Ralphovim svakodnevnim potezom. narednik Calhoun je predstavljena kao vaš očekivani teški svemirski marinac, a uništavanje kukaca smatra svojom zaštitnom dužnošću. Ipak, ona se također mora boriti s trajnom psihološkom traumom rata u neočekivanim trenucima, što je nešto što stane na put ispunjenju želja u video igricama. Čak i Vanellope uspijeva prevladati dosadni status pomoćnika vlastitim nazadovanjem i rastom. Prerijetko je da filmovi iz videoigara stvaraju stvarne nezaboravne likove, a ne samo rekvizite sjajnog izgleda koji nemaju nikakvu svrhu osim povezivanja različitih očekivanih scenografija.
Usredotočenost Wreck-It-Ralpha na lik proteže se na relativno malo akcijskih sekvenci filma, od kojih većina ide dalje od jednostavnog spektakla kako bi filmu dala dublje značenje. Ralphova greška u Hero's Duty slika ga kao kukavicu i varalicu. S druge strane, Ralph zapravo pokušava pomoći nekome drugom tijekom skandala prepunog slaganja kartinga, i iako on stvara bezbožni nered, Vanellope se to apsolutno sviđa. Ne biste željeli da Ralph bude blizu antičke četvrti, ali to pokazuje da ima pristojno srce. I dok mutirani King Candy najavljuje da je on borba za šefa, borba uglavnom daje Ralphu priliku da u potpunosti odbaci svoju sebičnu želju i prepusti se za druge - što ga uspijeva učiniti herojem više od bilo koga drugog u filmu, čak i ako nikad ne dobije naziv radnog mjesta.
Rijetko se događa da filmovi o video igrama toliko razmišljaju o svojim akcijskim sekvencama, bilo zbog nedostatka poštovanja prema izvornom materijalu ili zbog potrebe da se označi okvir. Zašto se Mario Bros bore protiv monstruoznog Bowsera? Zašto se Angry Birds bore sa svinjama uništavajući njihove strukture? Zašto Doom odjednom prelazi u perspektivu prvog lica? Zašto Lara Croft pljačka grobnice? Iako se daju najslabija opravdanja, pravi razlog je zato što to rade u igri. Obožavatelji očekuju da će vidjeti ove stvari, pa su ih filmaši stavili tamo. Ali jednostavno označavanje okvira ne čini dobar film. Kreatorima Wreck-It Ralpha bilo je lakše nego onima koji stoje iza svake druge filmske adaptacije videoigara, jer su stvorili središnje svjetove igre i mehaniku od nule kako bi odgovarali radnji. No, što je još važnije, ključna razlika između Wreck-It-Ralpha i drugih filmova o video igrama je ta što ne koristi očekivanja obožavatelja kao štaku. Razmislite o tome kako bi bilo lako imati ponovljene susrete s većim i lošijim cy-bugovima ili višestruke utrke kartinga samo zato što bi to odražavalo taktove vašeg tipičnog filma o video igricama. Umjesto toga, kreatori su ove komade koristili štedljivo za veći učinak. Karting utrka je zadirkivana i skrivena otprilike koliko i morski pas iz Ralja.
Konačno, Wreck-It-Ralph prihvaća jednu emociju koju filmovi video igricama vjerojatno najgore mogu prenijeti - tugu. Dok bi se većina filmova o video igricama otvorila velikim spektaklom ili naletom adrenalina, Wreck-It-Ralph počinje s šljunkom koji se žali zbog svog bednog života u praznoj sobi. To je samo zagrijavanje, jer film nastavlja pružati dugu višebojnog bluesa. Ralph dobiva bol od društvenog odbacivanja i stereotipa kada nije dobrodošao na proslavi 30. rođendana njegove arkadne igre, tupu bol očaja u Root Beer Tapperu kada se čini da ne može pronaći način da poboljša svoju situaciju, i bjesomučni osjećaj gubitak kada Vanellope ukrade medalju heroja.

Zatim tu su ponovljeni udarci koji počinju sa scenom uništenja kartinga. Ralph ne kvari samo Vanellopine ciljeve, on razbija doslovni simbol svog prvog prijateljstva. I da se gomila dalje, sazna nekoliko trenutaka kasnije da je osudio i svoj dom. Film donosi otkriće da je Ralphova prava nagrada za ostvarenje svog sna bila ništa drugo nego bol zadržavajući se na tuzi i mržnji prema sebi koji mu preplavljuju lice. Koji drugi film o video igrici tako dugo zaustavlja radnju samo da bi se zagnjurio u tuzi? Postoje loši momci koje treba pobijediti i eksplozije koje treba pokrenuti.
Iako Wreck-It-Ralph okreće mnogo tropa videoigara na glavu, još uvijek je moguće gledati na film kao na svjetionik nade za druge adaptacije videoigara. Uklonite sve pametne ideje i reference i i dalje vam ostaje solidno iskustvo vođeno karakterom. Doduše, mnoge videoigre velikih imena najbolje se pamte po tome kako se igraju, a ne po priči koja se često dodaje kao naknadna misao. Ali to nije isprika da se samo pretpostavi da će filmovi o video igrama uvijek biti glupi kao vreća čekića i/ili nedokučivi za sve osim za okorjele obožavatelje. Potrebni su samo talent i živci potrebni za preuzimanje duha dane igre i ponovno je izgraditi kako bi ljudi učinili jednako strahopoštovanjem kao i njihova iskušenja. Videoigre su spektakularne, ali najbolji filmovi publici daju solidne likove, zaplete i emocije. Obožavatelji ne bi trebali biti potpuno otuđeni, ali prijelazi između medija zahtijevaju kreativnu prilagodbu. Ako je film dobar, svidjet će se i ljudima koji nisu igrali igru i možda će se zainteresirati za izvorni materijal. Na kraju, glavna stvar koju je Ralph uništio bila su niska očekivanja.