211service.com
Zatvor ili penthouse? Pogledajte pobliže unutar skromne Poke-Ball
Stara je briga da Pokémon, ljupka dječja igra koja je postala ništa drugo do globalni fenomen, ima mračno srce. Da, njegova gomila čudovišta ima srneće oči i drhtave osmijehe, ali skinite estetiku crtića i ostaje činjenica da je vaš lik nabijen ranjavanjem životinja sve dok one ne budu dovoljno oslabljene da budu zarobljene u sićušnu loptu. Zatim, nakon što ste uhvatili stvorenje, šaljete ih u borbu protiv drugih džepnih čudovišta u onome što je sigurno najprihvatljiviji suvremeni pristup borbe pijetlova na svijetu (Pokémon X/Y prodao je četiri milijuna jedinica u samo dva dana). Na ovaj način Game Freak podučava postmoderne generacije kako loviti, hvatati zamke i boriti se u svijetu u kojem djeca koja su dovoljno imućna da posjeduju ručni uređaj nemaju očitu potrebu za takvim vještinama. Moći ćemo čak sudjelovati u masovnim lovovima u mobilnom izdanju Pokemon Goa sljedeće godine.

To je selektivno shvaćanje Pokémonove naizgled neiscrpne privlačnosti, a ipak ima nešto u tome. Naravno, apologeti će tvrditi da se zarobljeni Pokémoni dragovoljno bore za vas i da se kroz odnos trener/čudovište stvara komplicirana veza povjerenja i suradnje. Ali ovo možete pročitati i na drugi način: kao digitalni uvod u Stockholmski sindrom. Uostalom, bez obzira koliko su veliki ili mali -- pa čak i originalni Pokémoni imaju visinu od samo 30 cm (Pidgey) do 8,8 m (Onix) i težinu od manje od funte (Ghastly) do gotovo tone ( Snorlax) – svako čudovište drži se u kavezu jedne veličine za sve: malena Poké Ball.
Pikachu je možda glavno čudovište Pokémona, ali to je Poké Ball, crveno-bijela kugla veličine bejzbolske lopte, koja se otkopčava u sredini i uvlači Pokémona u svoju unutrašnjost nalik TARDIS-u, to je vizualna skraćenica za seriju . Podrijetlo Poké Ball-a u igri povezano je s regijom Johto, gdje rastu marelice. Voće je izdubljeno i potom korišteno za hvatanje Pokémona. Ove zastarjele dizajne (koji se još uvijek koriste u igri od strane nekih trenera) modernizirala je još uvijek tajanstvena Silph Corporation, tvrtka sa sjedištem u regiji Kanto, koja proizvodi i prodaje bitne alate za trenere Pokémona. Ali izvan fikcije, Poké Ball ima svoje porijeklo u jednostavnijim alatima za hvatanje buba iz djetinjstva.
Kao dijete, Pokémonov izumitelj Satoshi Tajiri (koji daje svoje ime glavnom liku kojeg u japanskim verzijama igre znamo kao Ash) bio je zaljubljen u skupljanje insekata. Tijekom ljetnih praznika odlazio bi iz svoje obiteljske kuće na periferiji Tokija kako bi pretražio okolno šipražje u potrazi za kornjašima i drugim kukcima, pažljivo proučavajući svaku koju je ulovio prije nego što bi to zabilježio u bilježnicu koju su mu kupili roditelji. Jasno je da Tajiri ne bi išao tako daleko da imenuje, trenira i bori se sa svojim zarobljenim zvijerima – čak i ako je nekolicina pojela jedna drugu – ali u kojem god se zatvoru Perspex koristio za smještaj stvorenja, rođena je Poké Ball.

U igrama, trener može sa sobom nositi do šest Pokémona u bilo kojem trenutku, a savjestan avanturist će se pobrinuti da mu torba bude napunjena rezervnim dijelovima, spremni da uhvati sve nove zvijeri koje naiđu u šikari. Uloga Poké Ball-a je višestruka. Postoji praktično: uređaji drže Pokémone odvojenim, tako da se neće boriti u zarobljeništvu. Također su dovoljno male da se s lakoćom mogu nositi. Postoji estetika: prekrasna vizualna drama koja prati bacanje lopte na neprijatelja i gledanje kako pitoma zvijer izvire na bojno polje. I konačno, tu je i psihološka, značajka Poké Ball-a koja privlači duboke strahove mladog igrača: ovdje se nalazi zamka kojom se može upravljati u kojoj se mogu zadržati velika životna čudovišta. U Poké Ball-u čak i najmoćnija zvijer može biti zatvorena, ovladana i, što je najutješnije, nositi se u stražnjem džepu.
Nije da svi Pokémoni dolaze lako ili voljno, a možda je ta nevoljnost ključna za davanje osjećaja igraču da je ukrotio neukrotivo. Uostalom, gdje je slava u hvatanju popustljivog čudovišta? Jače zvijeri lako će se oduprijeti hvatanju, prsnuvši iz Poké Ball-a prije nego što se uspiju zatvoriti. Iz tog razloga, kao i komercijalnog razloga da se potrošačima ponudi niz proizvoda različite cijene i učinkovitosti, postoji serija Poké loptica za kupnju u igri, svaka s USP-om. Tu je Ultra Ball, koja udvostručuje vaše šanse za hvatanje Pokémona; Luxury Ball, koja povećava šansu da će vam se svidjeti Pokémoni koje uhvatite; Net Ball, koja povećava vaše šanse protiv stvorenja tipa bube ili vode; i Master Ball, što jamči da će uhvatiti svakog Pokémona prema kojem je bačen.
Poké Ball je, prema jednom liku, dizajniran da bude privlačan Pokémonu: oslabljena bića se instinktivno sklupčaju u pokušaju da se izliječe, radnju koju oblik Poké Ball-a potiče. Ali što ovi zarobljeni Pokémoni doživljavaju unutar lopte ili što se događa kada trener pritisne gumb na kopči kako bi smanjio svoju veličinu između bejzbolske i ping-pong loptice radi lakšeg nošenja, nije poznato. Bez obzira na iskustvo, čini se kao da Pokémoni dolaze pogledati njihove nove kuće s malo ljubavi. Nekoliko Pokémona ima mogućnost po volji ostaviti svoju Poké Ball, a ipak serija pokazuje da se svi oni vraćaju. Upravo ova narativna bilješka otkriva Tajirijevu pravu nadu s njegovim izumom: da Pokémoni svoje zarobljenike gledaju kao čuvare, a ove sfere kao svoje domove. Uostalom, za Tajirija je Pokémon uvijek bio igra o skupljanju i brizi o kukcima.
Više o Edgeu pročitajte ovdje. Ili iskoristiti naše ponude za pretplatu za tiskana i digitalna izdanja.