Zatvorska scena Silent Hilla 2 i dalje je jedna od najuznemirujućih sekvenci u igricama do sada

Silent Hill 2

(Zasluga slike: Konami)





Čitaj više

BioShock Infinite

(Zasluge za sliku: 2K Games)

Ravenholm, Vault 108 i đavolski sjaj horor sekvenci u nehoror video igrama



Sjedi skromno, prekriženih nogu u gležnjevima, koljena lagano pritisnuta jedna uz drugu, ruku sklopljenih u krilu. Pogled joj se podiže kad uđete u sobu, ali njezino lice ostaje pasivno. Ne govori ništa kad upadneš i mirno sluša tvoje uzvike. Strpljivo.

Pokušavate objasniti da je zadnji put kad ste je vidjeli, bila brutalno zaklana, dok su joj prsti mlohavi padali dok su je odvlačili od vas baš kad su se vrata dizala zalupila. Žena ispred vas se lagano smiješi, onako kako to rade roditelji kada se prepuštaju fantastičnim pričama svojih mališana.

Ostaje nepomična kada joj kažete da je izbodena, da je posvuda krv i pita je li ste dobro. Začuđena, pita se je li se nešto dogodilo kad ste se razdvojili u tom dugačkom hodniku. Brkate li je s nekim drugim? A onda se nasmije. Nježan, zveckajući zvuk, možda više nije na mjestu u ovom monstruoznom svijetu nego bilo što drugo.



A onda joj se glas promijeni, šaljući guščje meso po mojoj koži.

Silent Hill 2

(Zasluga slike: Konami)



Nemam pojma je li to ista Marija koju sam vidio kako umire nekoliko trenutaka prije. To izgled poput nje – plavokosi bob, s ispucanim vrhovima ružičaste nijanse; jeftine čizme do koljena; tetovaža leptira na trbuhu – ali glas joj stalno oscilira između onog kojeg poznajem i onog za kojeg mislim da znam odnekud drugdje, a James – naš protagonist – je u pravu; ona učinio biti izboden.

Možda gleda u Jamesa kao da mu se ne može povjeriti vlastitim sjećanjima, ali... gle, ja pila njezina umrijeti. A sada sjedi preda mnom, odvojena samo rešetkama svoje zatvorske ćelije, gleda me kao i ja nju.

Tada shvatiš da ti željeti da bude ona. Vas potreba da bude ona. Poput mnogih uznemirujućih dijelova Silent Hilla 2, sami čin nismo vidjeli, ali smo sve čuli. Njezin vrisak boli.



Užasan mokri šamar njezine nutrine prskao je o tlo. Mislim da to nitko nije mogao preživjeti, ali od dva scenarija u mojoj glavi, pretvarati se da je preživjela bolje je od alternative, zar ne? Jer inače, to znači da netko drugi sjedi preko puta vas pretvarajući se biti Marija - mamljenje ti kao Maria – ili, još gore, nikad nije bila izbodena i James je to jednostavno zamislio. A kakav bi to luđak zamislio ovako nešto?

Čitanje između šipki

Silent Hill 2

(Zasluga slike: Konami)

Nikad se zapravo nisam oporavio od zatvorske scene u Silent Hillu 2. Znam da ima i drugih – na primjer, Angelin uspon vatrenim stubištem, ili prvi put kada ste naletjeli na gorivo iz noćne more koje je Pyramid Head – ali (skoro! ) Dvadeset godina kasnije, još uvijek najviše razmišljam o zatvorskoj sceni.

Um mi je zapeo za to kao što jezik hvata nazubljeni zub, a dva desetljeća i bezbroj igranja kasnije, to je prizor koji me najviše plaši. Malo je krvi. Mala krv. Bez zastrašivanja ili sablasnosti. Samo ona, samo ja, gledamo se kroz rešetke.

Silent Hill 2 nikada nije prevario igrače jumpscares ili body horror, vidite. Da, dizajn stvorenja je jedan od najboljih koje ćete ikada vidjeti. Da, postoje neki zaista užasni trenuci, trenuci kada će panika pobjeći od vas dok se borite za preživljavanje. Ali uglavnom se silent Hill 2 stvara polagano i pažljivo, ciglu po ciglu, besprijekorno utkana između zahrđalih cijevi i čeličnih rešetki.

Za razliku od borbenog plana Resident Evil-a, ovo je bila igra koja nije plašila jeftinih šokova i ogromnih koeficijenata, već je birala vašu nesigurnost, vaše samopouzdanje, vaše emocije - vaše duševno zdravlje - s kap-kap-kap isporukom suptilne nelagode i prigušene uznemirenosti koju jedva primjećujete dok se ne suočite s neotvorenim vratima i shvatite da ste previše užasnuti da biste ih otvorili.

Silent Hill 2

(Zasluga slike: Konami)

'Ovo je bila igra koja nije uplašila jeftine šokove i nevjerovatne izglede, već je zaokupila vašu nesigurnost'

To je ono što Silent Hill 2 radi tako dobro. To vas čini da se bojite svakodnevice koliko i svega čemu svjedočite u krvavim okvirima Jamesove noćne more. Jedna je stvar vidjeti stvorenja koja dršću i migolje se u svijetu u kojem je izvanzemaljski zrak gust od hrđe i krivnje; sasvim je drugo vidjeti njihove puknute i slomljene siluete na pozadini ulica obrubljenih drvećem i njihovih anonimnih, sveameričkih kuća.

Gdje su nestali svi građani? Zašto su ulice vrve od čudovišta? Kako se možeš nastaviti boriti s njima kad se očaj nadvio nad ovim praznim gradom kao... pa, ta beskrajna magla?

Postoji razlog zašto Silent Hill 2 živi kao jedan od najučinkovitijih u igricama – i utječući – horor franšize svih vremena, i to dobrim dijelom zahvaljujući zlonamjernom sjaju te uznemirujuće razmjene između Jamesa i Marije kroz rešetke zatvorske ćelije.


U razdoblju do 31. listopada, GamesRadar+ istražuje neke od najučinkovitijih zastrašivanja koje su video igre mogle isporučiti. Kliknite na GamesRadarov vodič za Noć vještica 2020. za više.