Zloglasni uspon Metal Gear Solid 3 prepravljen je u Unreal Engineu 4

MSG 3

(Zasluga slike: Konami)





Ikonični uspon ljestvama iz Metal Gear Solid 3: Snake Eater preuređen je pomoću Unreal Enginea 4 i izgleda prekrasno.

Ako čekate remaster za Metal Gear Solid 3 za PS5 , pa vjerojatno ćete dugo čekati, ali barem možete uživati ​​u ovome zadivljujući remake jedne od njegovih najikoničnijih scena. Preuređena scena dolazi zahvaljujući Erasmus Brosdau , filmski dizajner koji je prethodno radio na Ryse: Son of Rome. Cijela stvar je pomno rekreirana pomoću Unreal Enginea 4 i izgleda fantastično. Ovo ipak nije visokooktanska pucnjava ili epska bitka s šefom, to je Zmija koja se penje uz ljestve… pune tri minute.

MGS3 Ladder Climb dio prepravljen s Unreal Engineom od strane Erasmusa Brosdaua iz r / metalgearsolid

Iako to možda ne zvuči uzbudljivo, uspon na ljestvici postao je kultni trenutak za obožavatelje Metal Gear Solida. Dolazi netom nakon što Snake porazi majstora snajperista zvanog The End kada je Snake prisiljen popeti se na vrh Krasnogorskih planina. Umjesto da vam samo pokaže nekoliko sekundi Snake penjanja, kao što bi to činila većina igara, Metal Gear Solid 3 tjera vas da sami obavite cijeli uspon. Može se činiti pomalo nepotrebnim izvan konteksta, ali dobrodošao je zastoj i razmišljanje usred inače iscrpljujuće igre preživljavanja i borbe.



Remake video izgleda potpuno zapanjujuće. Teksture, modeli likova i osvjetljenje obnovljeni su od nule kako bi se doveli do modernih standarda. Rad kamere je preuređen kako bi se objasnilo da je ovo scena, budući da je stvarni uspon po ljestvici sav gameplay u originalnom Metal Gear Solid 3. Da nije bilo činjenice da Snake ovdje izgleda prilično mlađe, ova scena lijepo bi se uklopio u Metal Gear Solid V.

Nismo puno čuli od Konamija kada je u pitanju što slijedi za Metal Gear Solid, ali možete pogledati naše Metal Gear Solid 6 popis želja da vidimo čemu se nadamo u sljedećem nastavku.