Zmajeva kruna recenzija

Pros

  • Prekrasan umjetnički stil
  • Tradicionalna beat-'em-up igra sa zadovoljavajuće različitim klasama
  • Duboko nagrađivana borba

Protiv

  • nakon što se uhvatite u koštac s kontrolama
  • Radnja na ekranu može biti previše kaotična za vlastito dobro
  • Biti u početku odvojen od online svijeta

Pros

  • + Prekrasan umjetnički stil
  • + Tradicionalna beat-'em-up igra sa zadovoljavajuće različitim klasama
  • + Duboko nagrađivana borba

Protiv

  • - nakon što se uhvatite u koštac s kontrolama
  • - Radnja na ekranu može biti previše kaotična za vlastito dobro
  • - Biti u početku odvojen od online svijeta
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Znate da je RPG dobar kada vas uzrokuje da zanemarite takve tjelesne potrebe kao što su jedenje ili odlazak na zahod. Dragon's Crown je jedna takva igra. Kao najnoviji slikoviti ep iz Vanillawarea, kombinira borbu old-school beat-'em-up-a sa pomicanjem sa strane s visokom fantazijom Dungeons & Dragons. S prekrasnim umjetničkim djelima, dubokom igrom i zadovoljavajućom krivuljom težine, zasigurno će se svidjeti većini ljubitelja akcijskih RPG-a. Unatoč nekim ranim preprekama i nekoliko arhaičnih dizajna, Dragon's Crown je vrsta modernog iskustva u arkadnom stilu koje postaje samo bolje što dulje igrate.





Kao najnoviji heroj koji je stigao u kraljevstvo Hydeland, preuzeli ste na sebe da pobijedite sile zla, bilo putem čarobnih čarolija ili grube sile. Osnovna igra je klasična beat-'em-up akcija za jednog do četiri avanturista: uđite u ekran, udarite sve što vam stoji na putu i nastavite se kretati udesno dok ne dođete do susreta sa šefom. Vaših šest opcija klase dolazi u dva osnovna okusa - melee ili ranged - ali sve imaju nijansirane prednosti i slabosti zbog kojih se osjećaju različitim. Sigurno ćete se zaljubiti u barem jednog od njih, bilo da vam je draže gnječenje gumba u vašem licu Borca, pomoćna uloga Čarobnice ili Čarobnjakove razorne inkantacije.

'Osnovni način igre je klasična beat-'em-up akcija za jednog do četiri avanturista...'



Bez obzira koga odaberete, morat ćete ih cijeniti zbog njihovog stila igre, jer nema puno karaktera dok se borite kroz jednostavnu priču. Doduše, to je više nego što nudi većina tradicionalnih arkadnih svađača - u gradu postoji mnogo raskošno ilustriranih likova koje možete posjetiti, a radnja je utješno poznata. Ali osobnost vašeg heroja dolazi do izražaja samo u dosjetkama usred bitke (govorite na engleskom ili japanskom, prema vašem nahođenju). Umjesto toga, oslanja se na jedinstvenog pripovjedača koji će vas voditi kroz vaša putovanja, koji tipične fantastične radnje prožima ljupkim šarmom. Kao da vam djed priča priču o Zmajevoj kruni pored vašeg kreveta, oglašavajući sve glasove sporednih glumaca, koliko god glupo zvučali.

Tijekom prvih nekoliko sati igre oduševit će vas bujna pozadina i intenzivno stilizirani likovi, koji odjekuju upečatljivim dizajnom Franka Frazette s još ekstremnijom anatomijom. Mišići se ispupču i grudi se podižu sa svakim kadrom animacije, često na granici smiješnog. Ali umjetnički stil je nevjerojatno samouvjeren, nikad ne igra proporcije za smijeh; poderane ratnice i polugole dame manje se osjećaju kao povlaštene, a više srodne klasičnim renesansnim slikama poput Rođenje Venere . Nažalost, postoje neki nedostaci umjetničkih raskošnih detalja i prigušene palete boja: može biti apsurdno teško pratiti akciju kada je cijela grupa u borbi, ili razlučiti tko je tko kada dva igrača koriste istu klasu. Vizuali također mogu potaknuti neke zapanjujuće padove okvira na Viti, problem koji je daleko rjeđi (ali ne i odsutan) na PS3.



'...očarat će vas bujna pozadina i intenzivno stilizirani likovi...'

Druga stvar koja vam rano gleda u lice su neke frustrirajuće dizajnerske odluke. Dragon's Crown uspijeva posuditi neke od najboljih elemenata iz akcijskih RPG prethodnika poput Diabla; misije, magija runa, identifikacijski predmeti i skrivena blaga su sve prisutni ovdje. Ali njima se rukuje na prilično neintuitivan način koji se čini da je zaglavljen u igrivost, a ne da se naglašava. Na primjer, rune, škrinje i tajni plijen dio su pozadine i zahtijevaju da ih 'pređete mišem' ružnim pokazivačem koristeći desni analogni štap, a zatim 'kliknete' gumbom na ramenu (igrači Vite postaju bolji kraj dogovora, u mogućnosti jednostavno dodirnuti točke interesa). Osjećaj je bizaran kad ste izvan borbe, a nezgrapno kada ste u gušti stvari. Predmeti koje prikupite moraju se procijeniti prije nego što ih možete opremiti - ali troškovi vašeg ranog prihoda od zlata su znatni, što propušta poantu jednostavnog odgođenog zadovoljenja Diablove stavke. Vaš zapisnik zadataka završava na pet, a mnogi se zadaci svode na mljevenje.

Uhvatiti se u koštac s borbom također može biti nešto poput teške bitke. Mnogi od vaših najvažnijih poteza, poput trčanja, napada i blokiranja, svi su mapirani na isti gumb, što u početku može biti nevjerojatno otežavajuće. Online igra je ograđena dok ne očistite sve normalne razine težine, kojih ima samo devet. Nećete morati sami; postoje AI suputnici spremni da se pridruže vašoj zabavi nakon što pronađete njihove kosti i uskrsnete ih. Oni su od velike pomoći kada se rano snađete, unatoč nekim čarolijama gluposti bez mozga kada počine samoubojstvo stojeći u vatrenim jamama. Splitscreen co-op je također opcija, ali jednostavne stvari poput prodaje artikala postaju noćna mora zbog dizajna izbornika koji ne može prihvatiti više od jednog igrača.



'Uhvatiti se u koštac s borbom također može biti nešto poput teške borbe.'

Ali nakon prva tri ili četiri sata, probiti ćete iritantne prepreke, otkrivajući duboko zadovoljavajuću igru ​​s druge strane. Nakon što se priviknete na kontrole i savladate tijek borbenog stila svoje klase, čišćenje soba punih neprijatelja postaje radost. Dodatne sposobnosti otvaraju se u pravom ritmu, a vi ćete nestrpljivo žuriti isprobati svoje najnovije napade na bezbroj čudovišta u svakoj fazi. Alternativni putovi se otključavaju u svih devet faza dok se probijate kroz početnu 12-satnu kampanju, uvodeći nove borbe s šefovima koje će savršeno testirati vašu borbenu snagu kako se razvija.



Nakon što otključate vrata online igre za više igrača, pridružiti se zabavi (ili dočekivati ​​svojeglave avanturiste) nevjerojatno je jednostavno. Čak i nakon što pobijedite u finalnoj borbi koja oduzima dah, očekuju vas još dvije razine težine. Poput Diabla prije njega, pobijediti normalnu poteškoću samo je početak Dragon's Crown i bit će vam vrtoglavo saznati koji vas brutalno izazovni susreti očekuju u Hard i Inferno načinima na putu do razine 99.

'Kao Diablo prije njega, pobijediti normalnu poteškoću samo je početak Zmajeve krune...'

Ako ostavimo neke probleme s brzinom kadrova na stranu, verzija Vita jednako je privlačna kao i njezin veliki brat za PS3. Vizuali su jednako zadivljujući na malom zaslonu, a nakon što ste osvojili krivulju učenja upravljačke sheme, ona se nosi s istom pouzdanošću. Iako cross-buy i cross-play nisu na izborniku, unakrsno spremanje vam omogućuje prijenos svoje misije i likova kako biste mogli ubijati mistična stvorenja u pokretu.

Dragon's Crown može početi sporo, ali se otvara u uistinu korisno iskustvo sa svakim dodatnim satom koji uložite. Unatoč nekim početnim preprekama za ulazak, to je i dalje jedna od najpristupačnijih Vanillawareovih igara, koja se brine za hardcore dok svojim poznatim načinom igre poziva pridošlice i lijepa umjetnost. Nakon što uđete u ritam kontroliranja svoje omiljene klase, lako je igrati Dragon's Crown satima za redom. Samo ne zaboravite s vremena na vrijeme otići u kupaonicu.

Ova je igra prvenstveno recenzirana na PS3, uz testiranje na PS Vita.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Više informacija

ŽanrAkcija RPG
OpisDragon's Crown je online avantura u kojoj se igrači udružuju na mreži kako bi očistili tamnice opterećene čudovištima, otkrili dragocjeno blago i uništili zastrašujuće šefove.
Platforma'PS Vita', 'PS3'
Ocjena američke cenzora'Teen', 'Teen'
Ocjena britanske cenzora'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje