211service.com
'Znali smo da bi naš zadani pištolj trebao biti vrlo prepoznatljiv': Sjećanje na Gears of War Lancer, oružje koliko smiješno koliko i bitno
(Zasluga slike: Microsoft Studios)
S Zupčanici 5 na bliskom horizontu, zaranjamo u arhive Edge Magazina kako bismo proslavili Gears of War Lancer – jedno od najvećih oružja u video igrama. Sve je ovo dio našeg rada Na radaru: Gears 5 pokrivenost, duboko zaron u nadolazeću igru i proslava dugotrajne serije.
Da bismo opisali Epicov Gears of War serijal, trebamo samo prizvati njegovo vodeće oružje: Lancer. Jurišna puška srednjeg dometa s motornom pilom za bajunet, Lancer utjelovljuje i jača stil, ton i teme igara. Nasilno je, neuredno, mračno, nezgrapno i više nego pomalo apsurdno. U mediju u kojem je oružje češće od zapleta, Lancer čini naizgled nemoguće: ističe se.
'Bilo nam je važno stvoriti jedinstvenu siluetu za Lancer kako bi se lako prepoznala i odmah povezivala s Gearsovom borbom', objašnjava Cliff Bleszinski, direktor originalnog dizajna Epica. 'Rano u razvoju Gearsa znali smo da bi naš zadani pištolj trebao biti vrlo prepoznatljiv, višenamjenski i, što je najvažnije, zabavan za korištenje. I, budimo iskreni, svi smo mi veliki obožavatelji The Evil Dead, Dooma i The Texas Chainsaw Massacre.'
Međutim, da bismo razumjeli Lancera, prvo moramo razumjeti Gears of War. Serija, u konačnici, govori o neadekvatnosti svojih likova, uzaludnosti njihovih postupaka i beskrajnoj frustraciji zbog toga što se moraju sakriti iza zidova kada drugi junaci u mediju mogu izaći i susresti se s neprijateljem na ravnom terenu. Marcus i Dom pune se po šavovima od testosterona, ali mogu biti i sitne figure unatoč svemu dobrom koje im čini njihova mišića. Unatoč svojoj veličini, većinu vremena provode zgrčeći se za prevrnutim stolovima i automatima. Napredak se mjeri u inčima dok gmižu naprijed od zaklona do korita, pazeći da svo to ranjivo čovjekovo meso ne izlože mecima skakavaca. Doista, 'napredak' možda nije prava riječ. Gotovo svaka misija serije koja nije provedena u lovu na crvenu haringu vidi vas kako ne uspijevate spasiti voljenu osobu ili ste u povlačenju. Gears of War nije u pobjedi. Radi se o što manjem gubitku.
Pravi alat za posao

(Kredit slike: Koalicija)
Lancer spaja sumorni izmišljeni svemir Gears of Wara i njegovu opresivnu mehaniku pokrivanja te ih drži u čvrstoj, samojačajućoj simbiozi. Bleszinski napominje da je 'u smislu fikcije serije bilo ključno razviti vatreno oružje koje je učinkovito u borbi protiv Skakavca – ono koje je razorno i sa strateškog i sa fiziološkog stajališta'.
Nadalje, Lancerove mogućnosti i ograničenja jačaju igranje igara koje se temelji na središnjoj naslovnici. Dok razara na bliskoj ili srednjoj udaljenosti, Lancerova učinkovitost opada na daljinu, a vama kao igraču nedostaje mogućnost korištenja njegovih željeznih nišana. Pod vatrom Locustovih Hammerbursta dugog dometa, igrač s Lancerom mora strpljivo krenuti naprijed kako bi dobio poziciju s koje može učinkovito uzvratiti vatru. Ipak, velika Lancerova kvačica – iako je smanjena tijekom serije – i obično plodna prisutnost sanduka streljiva znači da obično nemate dvojbi oko raspršivanja metaka na daljinu ili slijepog pucanja preko zida dok ste prikovani. Sustavu pokrivanja daje očaj koji zaslužuje.
A onda, naravno, tu je bajunet motorne pile i njezina jeziva, ikonična pogubljenja. Bleszinski objašnjava kako je stariji konceptualni umjetnik James Hawkins ponovio mnoge dizajne za melee face, koji je započeo kao kružna pila prije nego što je evoluirao u današnju motornu pilu. 'Kada je Jay otkrio dizajn bajuneta, znali smo da smo na nečemu', prisjeća se Bleszinski. 'Potpuno smo se zaljubili u njega kad smo počeli probijati skakavce. Iskustvo piljenja motornom pilom postajalo je sve isplativije kako smo usavršavali Lancerov osjećaj i učinak.'

(Kredit slike: Koalicija)
'Bilo je ključno razviti vatreno oružje koje je učinkovito u borbi protiv skakavca – ono koje je razorno i sa strateškog i sa fiziološkog stajališta'
Cliff Bleszinski
Od Halo-a, tipka na kontroleru namijenjena bližim napadima je standardna za konzolne strijelce, omogućujući brzi pogodak ako se neprijatelj previše približi. Većina oružja u Gears of War ima sličnu upotrebu, ali Lancer je subverzivan. Ovo nije Master Chiefov brzi kundak pištolja ili 'Soap' MacTavishov prikriveni zabačaj noža. Izvođenje ubijanja bajunetom motorne pile je nezgrapno, teško, sporo i slikovito. Umjesto brzog dodira B da biste pogodili neprijatelja, gumb mora biti pritisnut i motorna pila se okreće nekoliko sekundi prije nego što se napad izvrši. Zatim, dok se vrti, igrač mora dotrčati do neprijatelja kako bi ga razderao. Ovo je teže nego što zvuči: ako vas neprijatelj upuca, lecnut ćete se i morate početi vrtjeti iznova. Napad motornom pilom nije nešto što radite u hodu – to je nešto što činite kao posljednje sredstvo. Uvijek je namjerno, metodično i osobno.
'Intimno nasilje je stup Gearsovog igranja', slaže se Bleszinski. To je prisnost koja odjekuje kroz cijelu seriju, između dvije jednako neetičke, ali jednako opravdane vojske. Dok se vi savijate iza svog zida, a trupe skakavaca savijaju se iza svojih, postoji gotovo čudan osjećaj drugarstva, suosjećanja, razumijevanja. I ljudi i Skakavac bore se za svijet za koji vjeruju da je njihov, a ni ljudi ni Skakavac ne žele umrijeti. Upravo je ta intimnost utjelovljena pogubljenjem motornom pilom s Lancerom. Odjednom se vaš neprijatelj skakavca ne skriva negdje tamo. On stoji tik uz tebe. Ovo je stožer na kojem se vrti šire nasilje svemira Gears of Wara.
Sve se svodi na ovu jednu egzekuciju motornom pilom, gdje se jedan čovjek i jedan Skakavac spajaju u neurednom, glasnom, gotovo erotskom oslobađanju bijesa, mesa i čelika – pogubljenje potaknuto mržnjom i ironičnom spoznajom da ubilačka oštrica gori jednog dragocjenih resursa zbog kojih vodite rat.
Značajka je izvorno objavljena u Edge Magazine #282. Možete pročitati više od Rub ovdje ili nabavite časopis svaki mjesec tako što ćete ga iskoristiti naše ponude za pretplatu za tiskana i digitalna izdanja.