Zov Cthulhua je čudan horor, na dobar i loš način





Volim sve Lovecraft, i dok toliko filmova, knjiga i igara pokušava uhvatiti starčevu prepoznatljivu marku čudnog horora, malo tko je uspio ostati vjeran kozmičkom ludilu i mitologiji s okusom morske soli njegovih Cthulhuovih mitova . Call of Cthulhu je najnoviji koji se može isprobati, koristeći stolni RPG iz 1981. kao inspiraciju za istraživačku akcijsku igru ​​iz prvog lica.

Kada se zaputite u bilo koju Lovecraftovsku kapu, vaši su prioriteti drugačiji od onih u normalnoj igri. Nadate se da ćete biti barem uznemireni. U idealnom slučaju, mala, tamna lignja straha će doplivati ​​u vaše srce i tamo napraviti dom. U tri sata koja sam proveo u Cyanideovoj igri morskih čudovišta bio sam spreman podnijeti nekoliko tehničkih grešaka samo zbog autentičnog dašaka slanih Deep Onesa.

Prodorni vriskovi

Igrate viskijem natopljenog privatnog detektiva Edwarda Piercea, angažiranog da otkrije što se dogodilo obitelji koja je navodno stradala u požaru kuće na otoku Darkwater, mjestu koje je nekoć bogatstvo zarađivalo kitolovom, ali je sada zapalo u teška vremena. Dolaskom na otok nemate vremena ni provjeriti lokaciju najbliže Shake Shack prije nego što vidite kako se lokalno oružništvo svađa s mještanima oko leša mrtvog kita. Osim propadajućeg morskog života, otočne atrakcije uključuju pub, neke čudne kipove (oštećene od strane nepoznatog vandala), lokalnog gangstera koji opskrbljuje stanovništvo zabranjenim alkoholom i sablasno skladište u kojem su se čuli čudni zvukovi. Pogodite kamo prvo trebate krenuti?



Ukazivanje na pravi put

Tijekom igre Pierce će morati koristiti razne vještine. Progresija karaktera nije baš intuitivna, ali je iznenađujuće duboka i podsjetila me na Vijeće. Stavljanje bodova u svoje znanje o okultnom čini se kao dobra opklada, ali možete poboljšati svoju sposobnost uočavanja skrivenih predmeta ili šarmiranja lokalnog stanovništva ili samo pojačati svoju snagu. Nikada nisam pronašao trenutak kada bi tijek radnje bio potpuno blokiran jednim ili drugim nedostacima, ali postoji šansa da bi kasnija igra mogla biti oštrija prema slaborukim mljekarima koji su sve svoje bodove uložili u pamet knjige, a nijedan u snagu .

Kad sam bio u skladištu, morao sam probosti okolo i isprobati način rekonstrukcije igre. Kada je ovo aktivno, Pierce može vidjeti sablasni odjek onoga što se dogodilo, a scena - svađa za stolom za večerom, zlokobni ritual, put lopova - mijenja se dok ispituje različite tragove. Čini se da ne postoji način da zapravo propadnete, samo tražite tragove dok vas igra ne zatraži da napustite način rada, ali je to pomoglo da malo oživite istraživanje inače praznih soba.



Minimalistički ukras dvorca

Ovaj način rekonstrukcije, u kombinaciji s pronalaženjem predmeta i razgovorom s nizom pomalo drvenih likova za otključavanje novih opcija dijaloga, čini srce igre. Ovo nije jedna od onih igara u prvom licu u kojima kombinirate Cheetos i sirup protiv kašlja i toupee nedavno ubijenog predsjednika - zagonetke su više poput pronalaženja poluge i nekoliko trenutaka kasnije pronalaženja razbijenih vrata možete ga na silu otvoriti. Svijet je također minimalistički do granice rijetkosti. Ovo nije a Obeščašćen vrsta igre u kojoj su razine pune predmeta. Umjesto toga, ako pronađete nešto što možete pokupiti, možete biti sigurni da je na neki način bitno.

Unatoč sebi, uživao sam u interakciji s NPC-ima koji su me pratili ili su mi prijetili u vitalnim intervalima. Dijalog je nespretan, likovi čudno ukočeni, ali to je prilično točno izvornom materijalu starog Lovecrafta. (Čovjekove ideje o zastrašujućim morskim bogovima bile su bezvremenske, ali njegova proza ​​- i njezin temeljni rasizam - manje.) Kad nisu u scenama, svi likovi su stigli na autobus izravno iz Uncanny Valley, a ponekad sam oklijevao birajući dijalog opcije jer je glasovno djelo tako tonski čudno. Nisam znao je li neki lik trebao djelovati zlokobno ili je to samo rezultat naglašenog naglaska i neke nespretne animacije lica. Gotovo sve na svijetu ima i nezdrava zelena nijansa, poput prokletog Instagram filtra.



Plašt i ritualni bodež

Za završnu scenu demoa ulozi su bili podignuti daleko od ferrenja oko polupržene vile, umjesto toga ostavljajući vas da se krišom šuljate po podzemnim špiljama ispunjenim maskiranim kultistima koji se šepure u odorama. Bio je to prvi put da sam morao potajno u igri i uglavnom se činilo da uključuje samo čučanje i oslanjanje na kratkovidnost jednog lutajućeg maskiranog čovjeka. Drugi dio je dodao još jedan novi obrat, sugerirajući da će poput starog GameCube klasika Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Edovo mentalno stanje doći u igru ​​u vrijeme stresa. Rubovi moga zaslona su se izlili bijelim listovima straha i bio sam upozoren da se maknem iz situacije što je prije moguće. Kako je moja situacija ležala krvava među iznutricama dvosmislenog podrijetla u špiljskom utočištu kulta, ovo se činilo kao prilično očit savjet.

Do same završne scene demoa stvari su krenule punim pipcima s dolaskom djelomično čovjeka, dijelom neprijatelja protiv ribe i nagovještaja da sam u svoja tri sata poludio tek početnim tečajem. Igra je čudna zbrkana prodaja mehanike igre i mitologije HP Lovecrafta, ali sam ipak želio više. Lovecraftova čudovišta su uvijek bila neobično nespoznatljiva, želim ih istraživati ​​i boriti se s njima, čak i ako to moram učiniti dok je sve zeleno, a moji suputnici drveni kao kredenci. Postoji potencijal da igra postane mnogo čudnija i da različite mehanike nadiđu razinu tutoriala i postanu kompliciranije, i nadam se da će Call of Cthulhu to uspjeti. Duboki zaslužuju više.



Call of Cthulhu: Službena video igra bit će objavljena 30. listopada za PC, PS4 i Xbox One.