Zračni džepovi, pijesak za dušu i zmajeva jaja - zašto volim Minecraft blokove





Igrao sam dosta Minecrafta tijekom godina. Prvi put sam je igrao davne 2009. godine kada je to bila igra preglednika i niste mogli učiniti mnogo osim postavljanja i uništavanja blokova. Igrao sam se sa svojom djecom, s prijateljima, sam, a također i kako bih istražio knjigu koju sam napisao pod nazivom Minecraft Blockopedia .

Ono što me toliko dugo održava je Minecraftova dubina. Sa poznavanjem svojstava svih njegovih blokova, možete graditi nevjerojatne stvari, poput funkcionalnih procesora teksta i skaliranih prikaza Battlestar Galactice, kao i jednostavno preživjeti i učiniti zemlju oko sebe pogodnom za život. Pišući knjigu naišao sam na neke fascinantne karakteristike koje su mi pomogle da još više cijenim Minecraft. Evo nekih stvari koje su me posebno zaintrigirale.



Prvo, a to je nešto što nekako zabija čavao i počinje otkrivati ​​pravu prirodu Minecrafta, je činjenica da je zrak blok. Ima ID bloka 0, unatoč tome što nije ništa. Ne možete ga podići, čak ni uz čaroliju Silk Touch. Ali Minecraft je svijet napravljen u računalu, a računala ne rade ništa baš dobro, pa odsustvo stvari moraju računati kao stvar, ako razumijete što mislim. Dakle, zrak ima vrijednost.

Učinkovito, stvarate zrak uništavanjem blokova i uništavate zrak postavljanjem blokova. No, iako se čini da zrak nema određenu svrhu, on zapravo igra ulogu u igri, jer se i vi i mafijaši (svako živo biće) možete ugušiti. U suštini, za vrijeme dok je gornja polovica tijela unutar bilo kojeg čvrstog bloka, dobiva štetu. Čest je uzrok progutanja pijeskom ili šljunkom koji pada, ali možete se ugušiti i vožnjom kolica ili svinje u jednom bloku. U povijesti glupih smrti, ove su gore.



Čudno, ne možete se ugušiti prozirnim blokovima. To je zato što Minecraft ne gleda na blokove u smislu čvrstoće, već umjesto toga koristi transparentnost kao pokazatelj vrste bloka. Ovo svojstvo proteže se kroz razne vrste čudnih pravila. Na primjer, mafijaši se ne mogu pojavljivati ​​na prozirnim blokovima. Ali ne možete postaviti znakove ili baklje na prozirne blokove.

Nešto što je vrlo zgodno kod nečvrstih prozirnih blokova, kao što su znakovi, baklje i željezne šipke, jest činjenica da stvaraju zračne džepove u vodi. Ova nekretnina je dobar način za izbjegavanje utapanja - samo stavite znak na morsko dno i još jedan na njega i imate prostor od dva bloka u koji možete doći da dođete do daha. Zapamtite ovo: mogao bi biti spas.



Soul pijesak je još jedan od mojih favorita. Ne sviđa mi se samo zato što izgleda kao da je napravljena od lica koja vrište. Sviđa mi se jer je i funkcionalno čudan. Sve što hoda po njemu je jako usporeno, uključujući i vas, jer malo tonete u njega. Ali čudnija je činjenica da ako stavite sloj leda ispod sloja pijeska duše, sve na njemu se pomiče još sporije.

Nekada ste mogli koristiti svojstvo koje tone da biste napravili jednosmjerna vrata, stavljajući pijesak duše ispred visokih vrata od dva bloka. Mali skok uvis od blagog pada vidi vas da se sudarite s okvirom vrata i blokirate kretanje kroz njega. Mojang je ovo zakrpio – pošteno; vjerojatno je to bila greška i nije imalo smisla – ali mislim da je to što nema smisla cijela poanta pijeska duše. Ah, dobro.



Naredbeni blokovi su predmet mnogih zbrke, frustracija i nade. Oni su nevjerojatno moćni, daju vam mogućnost da promijenite pravila svijeta, date igračima predmete, modificirate ponašanje mafije i još mnogo toga. Kao takvi, izvrsni su za izgradnju svjetova s ​​pričama ili složenim dizajnom igara - ali ih nema u Xbox verzijama igre. U svakom slučaju ne baš. Možete ga vidjeti ako hakirate svijet tako da ga spremite na USB pogon, uvezete ga u Windows pomoću Horizon-a i upotrijebite modni alat oPryzeLP MC360 da dodate blok naredbi u svoj inventar prije nego što izvezete spremanje natrag na USB pogon. No, iako će se naredbeni blok moći smjestiti, nažalost ne radi.

U obrani ove odluke, naredbeni blokovi nisu baš svojstveni PC verziji. Dostupni su samo iz naredbenog retka i super su teški za korištenje. Oni su u biti programsko sučelje i uključuju upisivanje redaka koda. Ipak, bilo bi fantastično moći igrati svjetove s naredbama na Xbox One ili Xbox 360. Nadamo se.

Povijest Minecrafta je jedan od igrača koji osjećaju kako sve učiniti, od pravljenja pijuka u ranim danima do prizivanja Withera. Kad je prvi put objavljen, nije bilo tutoriala; ništa što bi vam govorilo kako preživjeti ili čak zašto biste to željeli. Sve što se danas zna o Minecraftu rezultat je onoga što su igrači sami otkrili i podijelili s drugima.

Jedan od najzanimljivijih izazova je prikupiti zmajevo jaje. Da biste ga dobili, morate ubiti Ender Dragona, a to znači doći do kraja, što je samo po sebi veliki izazov. Nakon što zmaj umre, otvara se portal natrag u Overworld, a povrh toga pojavljuje se – prvi put kada ubijete zmaja samo u svijetu – zmajevo jaje. Ali ne možete ga pokupiti. Ako to učinite, teleportira se negdje drugdje u tom području. A ako ga natjerate da padne, razbit će se, osim ako ga ne natjerate da padne na jedan od onih nečvrstih blokova koje sam ranije spomenuo, poput znaka ili baklje. Vještina, predanost, znanje i oprema da dođete do zmaja i ubijete ga, a zatim da zgrabite njegovo jaje... Činjenica da je beskorisno samo doprinosi činjenici da za mene zmajevo jaje utjelovljuje ono što je potrebno da biste bili uistinu veliki Minecraft igrač.

Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .