211service.com
'Zrele' igre koje su zapravo zrele
Definicija 'zrelih' iz videoigre:
Sranje, sise i gluposti.
Što je odrasla osoba? Prema ocjenama odbora i političarima koji krše ruke, jedine potrebne kvalifikacije su kanta krvi, potok vulgarnih psovki i parada nestašnih dama. Ironično, upravo one stvari koje su uključene za osvajanje nezreo dječaci tinejdžeri.
Sljedeće igre, međutim, definiraju odrasle na drugačiji način. Bave se izazovnim temama, istražuju intelektualne ideje i bave se složenim likovima u kompliciranim odnosima. Oni dodaju nijanse sive inače crno-bijelom obliku zabave.


Trebaju li mala djeca igrati Mass Effect? Ne, ali ne zato što bi mogli baciti pogled na vanzemaljsku guzicu ili naučiti kako digitalno stimulirati svoje sexbox , kako bi mediji htjeli vjerovati. Znanstveno-fantastični ep jednostavno nije bio namijenjen djeci i kao takav se bavi mnogim pitanjima koja djeca ne bi razumjela.
Rasizam se bavi, dok Shepard plovi minskim poljem predrasuda, netolerancije i segregacije između različitih vrsta igre. O vanjskoj politici se također raspravlja, s drskim i agresivnim vojnim akcijama čovječanstva koje zarađuju i divljenje i ogorčenost diljem svemira. Čak se mogu povući paralele između trenutne ekonomske krize i glavnog zaokreta Mass Effecta, što je rezultat našeg odabira puta namjernog neznanja i najmanjeg otpora.
Moral, diplomacija, poslušnost, obmana, smrt, ljubav, i da, seks – nastavlja se lista. Poput najboljih epizoda Zvjezdanih staza, Mass Effect je mnogo više od svemirskih brodova i laserskih pušaka.


Rockstarove sage o pješčaniku poznate su po tome što su velike. Gradovi su veliki. Misije su velike. Glumački sastavi likova su veliki. Donedavno, međutim, ideje nisu bile.
GTA IV je sve promijenio. Dok su Tommy Vercetti i Carl Johnson predstavili američki san, radeći od lopova do lopova, Niko Bellic je otkrio da život na Zapadu često nije ništa bolji, lakši i etičniji od rata na Istoku. Dok su njegovi prethodnici uživali u novcu, drogi i prostitutkama, otkrio je da materijalna dobit često zahtijeva moralne žrtve. I dok su se Vice City i San Andreas sveli na osnovne priče o osveti, GTA IV je razotkrio kako potraga za vraćanjem polako izjeda Nikovu dušu.
Tko je znao da će imigrant, koji je tako svjež s broda, shvatiti našu kulturu pronicljivije od bilo kojeg protagonista prije?


Neke od najzrelijih igara nisu ni ocijenjene kao zrele.' Pletenica je legalno prikladno za sve starije od 10 godina, jer bajkoviti vizuali, umirujuća glazba i poskakivajući heroj veličine litre odaju dojam Nintendo platformera stare škole. Podtekst ove naizgled nevine potrage, s druge strane, zahtijeva malo životnog iskustva za uvažavanje.
Samo pitajte Soulja Boya .
U dječjoj igri, na primjer, sposobnost putovanja kroz vrijeme mogla bi dobiti dodatni život ili uništiti dodatnog neprijatelja. U Braidu, okretanje sata rješava niz zagonetki koje otapaju um i, u isto vrijeme, simbolizira opsjedajuću snagu žaljenja. Kad bi protagonist mogao pokušati sve iznova - ispraviti svoje prošle pogreške - bi li se princeza vratila? Bi li ikada otišla? Kad bi mogao usporiti svijet ili voditi dva života odjednom, bi li to nekako pomoglo da se ona povrati?
Svi želimo da možemo izbrisati svoje pogreške ili se vratiti i pokušati drugačijim putem u životu, jednostavnim pritiskom na gumb. Pletenica kapitalizira ovu univerzalnu čežnju i, ne pokvarivši kraj, također je plijeni.