10 najboljih igara Tom Clancyja svih vremena





Što znači za igru ​​imati onaj 'Tom Clancy's' logo s tim malim taktičkim čovjekom u naočalama na vrhu? Ako ste započeli sa serijom Rainbow Six, to je značilo da vas čeka intenzivno taktičko iskustvo pucanja, gdje je proučavanje karata i pažljivo dijagramiranje ruta napada jedini put do pobjede. Ako je Splinter Cell bio vaš uvod u klan Clancy, to je značilo promišljenu prikrivenost spojenu s pričama o vladama u sjeni i pobunama o 'to bi se moglo dogoditi sutra'. Ili ako ste počeli s HAWX-om, oprostite zbog toga. Pokojni autor posudio je svoje ime pravom svemiru koji je u ovom trenutku sastavio igre za sve interese, sve dok se bavite visoko detaljnim vojnim strojevima. Pogledajmo one najbolje.

10. Tom Clancy's Endwar

Endwar je od svih nas napravio budale. Kad su glasovne naredbe još uvijek bile bolno hladne, Ubi je osmislio ovu stratešku igru ​​iz svemira Clancyja koju ste mogli igrati u potpunosti vokalno. Očito je to bio recept za katastrofu, budući da su frustrirani generali iz fotelja diljem svijeta počeli ubacivati ​​sve snažnije psovke u svoje naredbe kada je igra sve pomiješala. Međutim, ispod svega toga je fina strateška igra s nekim divno dobro dizajniranim kartama za bacanje. Vraćanje na pad je daleko od idealnog rješenja, ali znači da ćete gotovo uživati ​​u jednom od rijetkih RTS naslova koji su zapravo radili na konzoli . Znate, prije nego što se pojavio XCOM: Enemy Unknown i svi su samo priznali poraz.

9. Tom Clancy's The Division



Isprva, The Division se osjeća kao da pokušava napraviti mnogo različitih stvari, a da ni u jednoj od njih ne briljira. Tada vam sine istina: ovo je Destiny sa sustavom pokrivača i kapama. Divizija ima mnogo više smisla nakon te točke, a ako joj pristupite s tim mišljenjem o sudbini, sigurno ćete se dobro zabaviti: na primjer, brljanje kroz misije za plijen može biti naporan posao, ali ne ako ponesete sa sobom prijateljima i prilagodite poteškoću kako biste odgovarali vašim vještinama. Dark Zone je daleko najjedinstveniji aspekt Divizije, igrajući se kao mali PvP-opcijski DayZ točno u sredini karte. Ako zanemarimo probleme s ravnotežom opreme, još uvijek je jedinstveno napeto uzbuđenje naletjeti na drugu grupu agenata i odrediti ih kao potencijalne saveznike ili neprijatelje, znajući da oni rade isto vama.

8. Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars

Nintendo 3DS nije idealno prikladan za prednosti bilo koje serije Tom Clancy. Nema otmjene prezentacije poput najboljih Splinter Cellsa, nema robusnih mrežnih značajki koje bi uistinu odgovarale Rainbow Sixu, a pucači općenito se nikada nisu osjećali sjajno na Nintendoovim ručnim uređajima. Ghost Recon Shadow Wars je, međutim, čudak u panteonu Tom Clancyja. Umjesto spore pucačine za više igrača, Shadow Wars je taktički RPG čiji vas okršaji veličine zalogaja dovode u čvrst sukob s nekolicinom stručnjaka. Zgodno bilježi i sočnu napetost dobro izvedenog plana i grubu teatralnost Ghost Recon igara u punoj skali, ali kao XCOM na potezu. Te XCOM kvalitete dolaze iu Shadow Wars iskreno; to je bila posljednja igra koju je kreator XCOM-a Julian Gollop predao za Ubisoft.

7. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas



S obzirom na prilično nišan koncept R6 Vegasa, nevjerojatno je da je Ubi iz njega iscijedio nekoliko igara. Zapravo, prilično je govori da je prvi od njih bio najbolji. Iako postavka pruža sjaj i glamur, svježe značajke igranja čine da se ovo osjeća kao prvi Rainbow Six naslov koji je uistinu optimiziran za konzolu. Obnavljanje zdravlja, pogled iz trećeg lica za pucanje na slijepo i naredbe odreda osjetljive na kontekst (na d-padu) sve to čine doživljaj pucanj-bang-bang koji je malo više simpatičan za manje tvrdokorne igrače. Iako to nekima nedvojbeno ublažava privlačnost serije, cijela je stvar još uvijek dovoljno teška i vojnička da zadovolji. Ipak, opet, vjerojatno je bila loša ideja vratiti drugu igru ​​u grad grijeha bez stvarnih poboljšanja. Izdrži li danas? Pa, nekako, ali ne biste li umjesto toga trebali igrati Siege?

6. Tom Clancy's Ghost Recon (2001.)

Ok, dakle, originalni Ghost Recon zapravo ne stoji prema današnjim standardima. To je prilično spora, prilično ružna igra u kojoj taktičko gađanje baš i ne nadoknađuje vizualne i prezentacijske nedostatke. No, na prijelazu tisućljeća, ovo je bilo primo-PC igranje. Nije važno što je igra napola orijentacijski sim, pola šuter - divno je 'autentična', ima izvrsne set-dijelove i istinski nagrađuje strpljenje i pametno taktičko razmišljanje. Igre poput Operation Flashpoint i ArmA gurnule su bolno sporu vojnu pucačinu do vrhunca, ali ovo je bilo prihvatljivo lice prepuštanja vašoj strani spec-ops.

5. Tom Clancy's Rainbow Six 3

Ovaj unos se računa dvaput. Raven Shield na PC-u je iznimna igra, kao i vanilla Rainbow Six 3 na Xboxu. Međutim, budući da je ovo mjesto za konzolu, pogledajmo potonje. Svaka razina je napeto puzanje temeljeno na odredu od početka do kraja - smrt dolazi brzo u Rainbow Sixu, tako da svako probijanje vrata i zavirivanje iza ugla mora biti obavljeno o-tako-pažljivo-i-BOŽE-JE-I'M- MRTAV. To je tako osvježavajuća promjena u odnosu na druge pali-i-zaboravi frag-festacije na konzoli, pa čak i multiplayer ima onaj uravnotežen, super-smrtonosni osjećaj. Oh, i zabavna činjenica: ova igra zapravo ima glasovne naredbe, koje možete izdati za naredbe odreda. I zapravo rade!



4. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction

Ovo je bila nova vrsta šuljanja kada se konačno pojavila, izubijana i u modricama zbog problematičnog razvojnog ciklusa, 2010. Izvorno predstavljena dok Sam Fisher susreće Jasona Bournea, krajnji proizvod nije bio baš tako slobodan i 'ubojstvo-a- čovjek s-novinama' kao što je obećano, ali agresivna, brza prikrivenost nije nalik ičemu viđenom u igrama. Sposobnost nizanja napada, sve više zastrašujući preostale gunđanje, tečnim pokretima oko svake samostalne pozornice jednostavno je tako dobra za sviranje. Ok, priča nije najbolja u seriji (usprkos prilično nezaboravnoj sceni u kojoj na silu pričvrstite mušku ruku na panj svojim borbenim nožem), ali kada je radnja ovako glatka, to nije bitno. I ne zaboravimo fantastično napet co-op mod, koji vrhunac doseže kako biste prekinuli svog prijatelja prije nego što vas ubiju.

3. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Ako ste ikada igrali igrice Mercenaries, sjećate se zabave praćenja visokovrijednih ciljeva u sigurnim spojevima i stručnog neutraliziranja. Ili samo pozvati ogromnu gorivo-zračnu bombu na cijeli prostor. Ghost Recon Wildlands odustaje od ubojnih sredstava bačenih iz zraka u korist toga da pjeva sve o tim kirurškim udarima u otvorenom svijetu. Četveročlane ekipe (bilo u suradnji ili s prijateljima AI) mogu se ušuljati u objekte narkokartela radi tihog uklanjanja, razbiti vrata eksplozivom i strojnicama ili obaviti sav prljavi posao s obližnjeg brda svojim pouzdanim snajperskim puškama. Ako možete okupiti cijeli tim, Wildlands je jedan od najzabavnijih koji ćete ikada imati u Clancy-stihu.



2. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Dok je Siege primio nekoliko srednje recenzije i privukao manju publiku nego što se Ubi mogao nadati, vrijeme i nevjerojatne zajednice koje su se izgradile oko njega svjedočit će o briljantnosti ovog napetog, intimnog pucača. Osnovni način rada - Siege - je tako fino podešen, karte tako ekonomično dizajnirane da stvaraju igru ​​prelijepu kroz svoju nasilnu jednostavnost. Pet naspram pet – jedna momčad brani, druga se infiltrira. Prskanje gadgeta i alata dodaje okus onome što je, u biti, bitka pameti između dva tima. Ali apsolutno najbolja stvar u vezi s Siegeom je potencijal za epski završetak pet protiv jedan, s jedinim preživjelim u timu koji se bori koji je sam zbrisao cijelu protivničku snagu, uz zvuk dahtanja i klicanja svojih suboraca. Ti su trenuci najrjeđi od dragulja igara i čine ovo doista dragocjenim iskustvom.

1. Tom Clancyjeva teorija kaosa Splinter Cell

Postoji toliko mnogo razloga zašto je Chaos Theory najbolja Clancyjeva igra. Za početak, to je maksimalni Clancy – radnja se usredotočuje na globalni sukob u sjeni koji prijeti gurnuti svijet u novi rat. To je mračna, napeta igra, s dovoljno obrata radnje i zapleta da vas zadrži, a glavni čovjek Sam Fisher je agilniji (unatoč tome što je stariji) nego ikad, pakuje dovoljno pametnih naprava da Q Jamesu Bondu pruži besane noći. Međutim, zvijezda emisije je način rada Spies vs Mercs, koji je najuzvišeniji, napetiji i najuzbudljiviji multiplayer koji ćete vjerojatno iskusiti. Ima nešto tako divno uravnoteženo u tome - perspektiva špijuna iz trećeg lica koja nadoknađuje njihovu relativnu krhkost, dok se smrtonosnost najamnika osjeća razumno sputana pogledom iz prvog lica. Spies vs Mercs je odgovoran za više dahtanja, ispumpavanja šakama i litara znoja po igri od bilo kojeg drugog online iskustva. Činjenica. Ish. Nažalost, divni vizualni prikazi igre su malo ostarjeli, a Spies vs Mercs se više ne može igrati na konzoli (poslužitelji su isključeni), ali to ostaje glavni vodeni žig za sve Clancy igre do danas.