211service.com
10 Ori and the Will of the Wisps savjeta koje trebate znati prije nego što zaigrate
(Zasluge za sliku: Moon Studios)
Nekoliko savjeta za Ori i Will of the Wisps može biti jako puno jer je najnoviji akcijski platformer Moon Studija težak kao Ori i Blind Forest. Njegovi platformski izazovi su zahtjevni koliko se sjećate, a u mješavinu je dodana i punopravna borba. Kada se to dvoje spoje, stvari mogu brzo postati opake. I kao mnoge igre u stilu Metroidvanije, Ori i Volja pramena je pun korisnih tajni i kolekcionarskih predmeta koje je lako propustiti. Imajući sve to na umu, zaokružili smo 10 savjeta, strategija i smjernica koje će vam znatno olakšati putovanje kroz šumu. Imajte na umu da postoje manji spojleri sposobnosti, ali nema spojlera za priču.
1. Odmah nabavite Spirit Smash
Ovo je broj jedan, prvi savjet za Ori and the Will of the Wisps. Ubrzo nakon što steknete svoj osnovni napad u bližoj borbi, moći ćete kupiti jednu novu sposobnost po sniženoj cijeni. Spirit Smash uvijek trebate kupiti ovdje. Ovaj svjetlosni čekić djeluje kao Orijev teški napad i trebat će vam da razbijete neprijateljske granate i štitove, a da ne spominjemo da kasnije otvorite neke tajne zidove.
2. Troskok mijenja igru
Nedugo nakon što kupite svoju prvu sposobnost, upoznat ćete trgovca koji prodaje Spirit Shards. Jedan od tih Shardsa daje trostruki skok, strogu nadogradnju na vaš dvostruki skok, a kupnja ovoga trebala bi biti vaš sljedeći prioritet. Košta puno svjetlosnih kugli, ali vrijedi uštedjeti za to. Možete očistiti gotovo svaki dio Orija i Will of the Wisps bez trostrukog skoka, ali njegovo korištenje čini nebrojene segmente znatno lakšim, a omogućit će vam pristup nekoliko područja i tajni rano nadjačavajući potrebu za određenim sposobnostima.
3. Ultra Grapple i Ultra Bash Spirit Shards su nevjerojatni
Kad smo kod Spirit Shards: imamo nekoliko preporuka. Prvo, najbolji borbeni Shardovi s niskim ključem su Ultra Grapple i Ultra Bash. Ultra Grapple vam omogućuje da se uhvatite u koštac izravno s neprijateljima, nanosite štetu i otključavate nove rute. Ultra Bash, u međuvremenu, čini da neprijatelji lansiraju nanose štetu, a pokrenuti neprijatelji lete dalje. Ova dva Sharda pretvaraju Orija u gospodara zraka, a svakog neprijatelja pretvaraju u platformu kojom možete premostiti inače neprohodne putove.
4. Magnet i Sticky Spirit Shards su neophodni
Za neborbene krhotine duhova, Magnet i Sticky bi trebali biti vaša prednost. Magnet omogućuje Oriju da skuplja zdravlje, manu i svjetlosne kugle iz daljine, a Sticky dopušta Oriju da se drži za zidove. Možda ćete biti u iskušenju da ih žrtvujete u zamjenu za veću štetu ili obranu, ali vjerujte nam, nedostajat će vam te sposobnosti čim nestanu. Ori će kliziti niz zidove ako nemate opremljen Sticky, a mogućnost da se ohladite na zidu, bilo da promatrate slagalicu ispred sebe ili čekate pogodan trenutak za skok, čini platforming mnogo sigurnijim. Magnet je, pak, jedna od onih značajki kvalitete života koje se ne smije podcijeniti. Dugoročno će vam uštedjeti zdravlje, manu i iskustvo, a istraživanje će učiniti mnogo lakšim.
5. Duhovne krhotine možete promijeniti u bilo kojem trenutku
Izložili smo neke od najboljih Spirit Shards dostupnih za vas, ali uvijek biste trebali imati na umu da možete promijeniti Spirit Shards u bilo kojem trenutku. Ne morate sjediti na kontrolnoj točki kao na primjer za čari u Hollow Knightu. Dakle, ako dođete u Combat Shrine ili se borite protiv šefa koji vas razbija, a znate da vam u ovom slučaju neće trebati Sticky ili Ultra Grapple ili što-imate, nemojte se bojati baciti više combat Shards samo za tu borbu. Možete staviti svoje normalne Shardove čim završite.
6. Možete nadograditi Spirit Shards koje pronađete u svijetu

(Zasluge za sliku: Moon Studios)
Još jedan posljednji savjet Spirit Shards. Isti trgovac koji prodaje Spirit Shards također ih može nadograditi, a njegove nadogradnje nisu ograničene na Shardove koje prodaje. Kad god pronađete krhotinu u svijetu, provjerite ima li znak plus na vašem inventaru. Ako jest, može se nadograditi, stoga svakako posjetite trgovca i podignite svoje omiljene Shardove na razinu.
7. Kupnjom karata možete otkriti sve nestale energetske ćelije, životne ćelije i krhotine duha
Perfekcionistički kolekcionari neće htjeti propustiti niti jednu energetsku ćeliju, životnu ćeliju ili krhotinu duha. Srećom, kao i prva igra, Ori and the Will of the Wisps olakšava čišćenje mjesta. Malo dublje u igri, moći ćete kupiti posebne karte od Lupa u njegovom domu u području čvorišta. Prodaje tri karte: jednu za energetske ćelije, jednu za životne stanice i jednu za krhotine duha. Kupnjom jednog prikazat će se sve kolekcionarske stvari koje ste još uhvatili, što je itekako vrijedno cijene.
8. Postoji nadogradnja koja vam omogućuje disanje pod vodom
Jednu od najvažnijih sposobnosti u igri iznimno je lako propustiti. Možete otključati sposobnost disanja pod vodom od svog normalnog borbenog učitelja, a kao što možete zamisliti, ovo je velika stvar za razine vode. To čini istraživanje podmorja mnogo manje stresnim i sigurnijim, a potpuno je vrijedno laganih kugli.
9. Gledanje duhova za hronometar pomoći će vam da svladate staze
Kad god započnete kronometar, vidjet ćete pregled puta ispred vas. Ali ako ste zapeli na određenoj probi, također možete gledati kako je drugi igrač dovršava samo odabirom svog imena s online ljestvica s najboljim rezultatima i pritiskom na upit za gledanje. Niste sigurni kako je netko uspio pokrenuti suđenje tako brzo? Gledajte ih kako to rade, učite iz njihovog trčanja i učinite njihove tehnike svojim. Čak i ako ne pokušavate biti na vrhu ljestvice s najboljim rezultatima, gledanje kako netko vodi probu znatno će vam biti lakše pobijediti zadani duh i zaraditi te svjetlosne kugle.
10. Putevi portala prikazani su na karti

(Zasluge za sliku: Moon Studios)
Nekoliko razina u kasnoj igri koristi svjetlosne tunele u stilu portala. Kad upadnete u jedan tunel, pucate iz drugog svjetlosnog tunela. Veze između ovih tunela nisu uvijek jasne i lako je zaboraviti što kamo vodi. Srećom, možete potvrditi kamo vode tuneli samo gledajući svoju kartu. Ovo će ukloniti nagađanje s nekoliko razina, uštedjeti neke nepotrebne smrti i možda otkriti jednu ili dvije tajne u procesu.