211service.com
11 bitnih savjeta za Batman: Arkham Knight koje trebate znati prije nego što zaigrate
Neki savjeti o Batman: Arkham Knightu bit će korisni kao Batman: Arkham Knight klizi na PS5 kao dio novogPS Plus Collection igrepopis. Nikada nije bilo bolje vrijeme za (ponovno) navlačenje ogrtača i kapuljače. Ipak, čak i ako ste igrali Arkham Asylum i Arkham City, puno se toga promijenilo u trećem izlasku na Rocksteadyju mrzovoljnog Gothamitea. Smješten devet mjeseci nakon događaja u Arkham Cityju, Strašilo je izbacilo smrtonosnu novu vrstu toksina straha u Batmanovu metropolu, uzrokujući da njezino stanovništvo bježi dok ulice Gothama ponovno zauzimaju smrtonosni kriminalci. Sa sjajnim novim batmobilom s kojim se možete uhvatiti ukoštac, arsenalom kojeg je odobrio Alfred i masovno proširenim Gothamom za oslobađanje, morat ćete se brzo prilagoditi ako želite preživjeti. Srećom po vas, imamo 11 bitnih savjeta za Batman: Arkham Knight koji će vam pomoći da prođete neozlijeđeni.
1. Molim vas, molim vas, uključite prekidač za Batmobiles Battle Mode

Nakon što ste prvi put bili u policijskoj upravi Gotham Cityja, upustite se u opcije igre i uključite preklopnik za tenkovski način Batmobilea. Dodirom desnog branika ili R1 sada će Batmans oklopne gradske sanjke prebacivati između načina vožnje i blastin', čineći općenito razumniju shemu upravljanja. Vulkanski top tenka ide na lijevi okidač, a njegov primarni top ide na desno, baš kao što je bog tenkova video igrice namjeravao.
Prije ove promjene, Batmobile se pretvara u lutajući pištolj kad god držite lijevi okidač - ili kad god poželite zakočiti Batmobile i greškom produljiti Batmans top s neugodnom nedonoščadi. Još jedan bonus s prekidačem: tipka za drift mapirana je na kvadrat ili X, što olakšava rukovanje uskim kutovima u Batmobilu. Nije da biste trebali biti previše zabrinuti oko prolaska kroz uličice: Batmans automobil može izdržati mnogo ogrebotina bez gubitka brzine, stoga ne brinite o kantama za smeće, klupama, drveću ili bilo kojem od besmislenih pokušaja prikrivanja užasa Gothama.
2. Možete dobiti šok pištolj čim stignete u GCPD

Možete uzeti šok pištolj, ili daljinsko električno punjenje u jeziku gadgeta, čim prvi put stignete u policijsku upravu Gotham Cityja. Zaključan je u prostoriji za dokaze, ali je zaštićen samo patetičnim slojem stakla, prvenstveno pripada vama i - o da - TI SI BATMAN. Samo uzmi.
Dok izlazite iz sobe, čut ćete kako policijski službenici razmišljaju, a zatim brzo otkazati ideju o zaustavljanju vašeg improviziranog uklanjanja dokaza. Možete krenuti s samopouzdanjem, znajući da ste rano shvatili jedan od najkorisnijih gadgeta u igri. Zgodno je kasnije riješiti nekoliko zagonetki Riddlersa, ali ćete ga stvarno htjeti ispaliti tijekom borbe (LT + Krug ili LT + B), gdje će omamiti neprijatelje, pokrenuti njihove strojnice u neusmjerenoj vatri i ukloniti električna zaštita od lopova koje inače ne možete probiti.
3. Podignite ljude i udarite ih PONOVO

Prekrasna kadenca u borbi Arkham Knights-a natjerala vas je da letite između brojnih nasilnika, dajući biff ovdje i pow tamo. Neki neprijatelji su privremeno srušeni, ostavljajući vam slobodu da se nosite s ostalima iza vas, ali vaša milosrdna suzdržanost vas košta u kombiniranom mjerenju. Ako imate priliku, možete pritisnuti RT + Circle (ili RT + B) da podignete ošamućene protivnike i gurnete ih natrag u borbu.
Zašto padamo, mali poslušnici? Tako nas Batman može pokupiti, zapapriti udarcima i izvući taj ukusni kombinirani sok. Dobro tempirani pummelfest može vam pomoći da brzo prođete preko množitelja od 8x, što vam onda omogućuje da odmah srušite jačeg neprijatelja u blizini.
4. Demolirate Brutes s opasnostima za okoliš

Grubi, krupni i podstavljeni ljudi koji nastanjuju svaku respektabilnu zvjerinjicu superzlikovaca, doista mogu poremetiti vaš tok. Obično ih trebate omamiti svojim ogrtačem (znate, kao što ste bili zapanjeni i ošamućeni kao dijete kada ste trčali kroz plahte na konopu za rublje), a zatim ih udariti 15, 20 puta dok se suprotstavljate nadolazećim udarcima s leđa.
Da biste ubrzali proces, pokušajte gurnuti ili namamiti Brutes u opasnosti iz okoliša, aktivirano s Square + X ili X + A. Oni svijetle plavo u skladu s neprijateljima koji su u dometu i neselektivni su u tome koga će trajno nokautirati - čak ni Brute u punom zdravlju neće ustati nakon što ih udarite u električnu kutiju ili na njih ispustite jednu od mnogih industrijskih svjetiljki Gothama. Gradski planeri su ih sigurno dobili s onom rasutom pošiljkom kamenih gargojla.
5. Nemojte se zamarati s stražarnicama dok nemate uređaj za daljinsko hakiranje

Čini se da Arkham Knights sklonost podizanju tornjeva po cijelom Gothamu nagovještava njegov pravi identitet kao nezadovoljnog Ubisoftovog dizajnera igara. Njegovi militarizirani tornjevi ne otkrivaju ništa osim prilike za udaranje neobaveznih tipova, pa je njihova poteškoća obično veća od većine izazova koji proizlaze iz glavne priče. Kao takve, često ih čuvaju postavljene stražarske puške, koje predstavljaju veliku bol u stražnjem dijelu šišmiša.
Rano ćete naići na nekoliko stražarnica Knightsa, ali nemojte se truditi jurišati kroz crvena svjetla dok ne nabavite uređaj za daljinsko hakiranje u priči. Bežični gadget omogućuje vam da privremeno zaslijepite stražarske topove, dopuštajući vam da se borite sa čuvarima tornja bez brige o tome da ćete biti ustrijeljeni. Čak vas i potpuno nadograđeno šišmiš odijelo može samo tako dugo štititi od metaka, a gnjavaža bez hakiranja jednostavno nije vrijedna patnje kroz dugotrajni zaslon za učitavanje.
6. Dovedite sve oružje u borbu noževima

Lako je zaboraviti ostale procvate Batmobila u huku njegovog vatrenog ispušnog sustava. To je vrijedan alat za rješavanje zagonetki tijekom cijele igre, zahvaljujući svom čvrstom vitlu i sajlu, ali također vam može pomoći da se nosite s težim okupljanjima nasilnika. Ponekad je najbolje razmišljati o tome kao o još jednom gadgetu u Batmanovom arsenalu.
Ako se spremate spustiti se na hrpu glupana, pogledajte oko sebe i provjerite jesu li blizu ceste ili prozora. Velike su šanse da možete daljinski pozvati Batmobile i ostaviti ga parkiranog u blizini. Sada, nakon što ste izgradili svoj kombinirani mjerač i uočili obris plave boje na svojoj meti, možete pritisnuti A + X (ili X + Square) da biste ih bacili u zrak i divili se dok ih vaš auto raznosi s neba poput krive glineni golub. Ovaj cool manevar, kao i mnogi drugi u igri, nastavlja pokazivati Batmansu upitno razumijevanje riječi ne i smrtonosno.
7. Nadogradite svoje tenkovsko oružje prije, a ne kasnije

Ako namjeravate dovršiti većinu sporednih zadataka u Batman: Arkham Knightu, kasnije će biti puno bodova za nadogradnju Batmanovog odijela, šaka i naprava. Na početku je bolje da se usredotočite na pojačanje Batmobileovih topova. Arkham Knight ima više dronova od militariziranog Amazonovog skladišta, a vađenje s manje hitaca pomoći će da bitke prođu i samo će izgledati zabavnije.
Bruce Waynesov prijatelj i izumitelj Lucius Fox također će ponuditi izbor nadogradnje Batmobila kako priča bude napredovala. Najkorisniji od njih, koji biste trebali nabaviti što prije, je EMP, skraćeno od Electro-Magnetic Pulse i još kraće od Id volio bi uništiti neke dronove dok su nepokretni i bespomoćni, muahahaha.
8. Prvo pobijedite nekoliko misija priče kada stignete na novi otok

Budući da su urbanisti očajnički željeli dodati utapanje ispod mosta na dugi popis užasnih stvari na koje se prijavljujete kada se preselite u Gotham, grad je podijeljen između tri velika otoka. Počinjete na otoku Bleake (ozbiljno, zašto itko živi ovdje?), ali odatle ćete se upustiti u otoke Magiani i Founders dok ćete pratiti Strašilo i njegov iscrpljujući otrov straha.
Vaš impuls za igranje videoigara bit će očistiti otok od sporednih zadataka čim dođete do njega - i prije nego što krenete dalje - ali na ovaj ćete način naići na mnoge slijepe ulice, posebno za zadatke koji zahtijevaju Batmobile. Kako biste izbjegli gubljenje vremena i organski slijedili sporedne misije, kad god, igrajte misije priče dok vaš voljeni batler Alfred ne spusti most na taj otok. Nakon što se to učini, Batmobile ima pristup cestama i može vas spasiti ako upadnete u nevolje s dronovima. To također daje Alfredu nešto za raditi osim slušanja Batmana batsplana o svakoj sitnici koju radi. DA, gospodine, naravno da koristite skener dubokog tkiva. Shvaćam, ima smisla.
9. Ako nadogradite Batmana, usredotočite se na Fear Multi-Takedowns

Batmans predatorski stil je profinjeniji nego ikad u Arkham Knightu, zahvaljujući novom Fear Multi-Takedown sustavu. Pod uvjetom da ste u tišini izvadili dovoljno neprijatelja - tek toliko da izazovete malo panike u ostatku - možete odmah ukloniti nekoliko grupiranih nasilnika leđa uz leđa tako što ćete iskočiti iz rešetke ili upasti s krova.
Na početku možete onesposobiti samo tri neprijatelja odjednom, ali povećanje ovog broja na 4 i 5 putem Waynetechovih nadogradnji znatno olakšava kasnije misije priče, posebno kada je opozicija naoružana (plus: slijed napada straha zajamčeno je uspješan osim ako ne uspijevate usmjeriti kameru na sljedećeg tipa). Ovaj je manevar posebno moćan ako sprječavate pljačke banaka Two-Facesa diljem Gothama, koje se moraju dovršiti prije nego što njegove trupe pobjegnu sa svim novcem. S trezorskim alarmima koji prigušuju zvukove pucnjave i udaranja, brzina je bolja od tišine.
10. Zloupotreba tog Disruptora

Batman obično ulazi na scenu s uzdignutog grgeča gargojla, pa biste mogli koristiti i pogled šišmiša kako biste izazvali konsternaciju. Gadget Distruptor vraća se u Arkham Knight sa širim izborom načina za izazivanje kvara u neprijateljskom oružju, stoga uvijek razmislite o njegovoj upotrebi prije nego što skočite i počnete mlatiti.
Na primjer, Disruptor može onemogućiti neprijateljske medicinare prije nego što se pridružite borbi, čime ih zaustavlja prije nego što probude nasilnike u koje ste već naletjeli sljedećeg utorka. Također možete postaviti sanduke s streljivom da nestanu, što će vam dati KO'd neprijatelja prije nego što uspiju unijeti pištolj u borbu. Zapravo, ako ih uhvatite u zamku i bacite batarang u gomilu izdaleka, oni će se uspaničiti i dobiti strujni udar prije nego što uopće dotaknete tlo. Sada je to klasični Batmanov način.
11. Klizite kada ne morate voziti

Čak i ako volite Batmobileov pristup brzim putovanjima, glisiranje je i dalje poželjna metoda putovanja kroz Gotham. Iako često možete uštedjeti vrijeme vozeći se kroz kanalizaciju i druge tajne prolaze, ići gore i iznad grada zabavnije je, oslobađajuće i - shvatite ovo - informativnije.
Batman: Arkham Knights trikovi pripovijedanja uključuju pametnu upotrebu audio signala, od kojih neke jednostavno nećete čuti uz režanje motora Batmobila. Dok prolazite kroz grad, čut ćete signale obližnjih sporednih zadataka, od kojih neki još neće biti dostupni na izborniku misije. Između laganog topota kiše čut ćete jezivu škripu, opernu glazbu, pa čak i odvratni bip rudnika uz cestu - sve to male smetnje koje vode do nečega više. Ako igrate Arkham Knighta na ovaj način, činite to kako treba.
Tražite dodatnu pomoć? Također imamo a Batman: Vodič Arkham Knight Riddler i Batman: Arkham Knight Batgirl DLC vodič za kolekcionarstvo .