20 bitnih savjeta za osvajanje Dooma

Povratak u pakao





Tako Doom konačno je vani. I, kao što smo se najduže nadali, Doom je briljantan. No, bez obzira na to jeste li ponovni obožavatelj originalnih igara ili novi entuzijast koji se po prvi put želi uključiti u sve ovo brzo, kinetičko pokolje demona koje trese lubanje, postoje stvari koje trebate znati. Vidite, Doom je vrlo drugačija igra od gotovo bilo čega drugog trenutno. I u kampanji iu multiplayeru, to je jedinstvena ponuda koja od vas zahtijeva da ponovno naučite knjigu o FPS-u, tko god da ste.

Dakle, vrijeme je za prenošenje znanja. U nastavku ćete pronaći 11 ključnih savjeta i pristupa za divljanje na svom putu do pakla i natrag, a zatim još devet za učinkovito ubijanje svojih kolega Doomguysa na mreži po povratku. Doom je mnogo više od 'circle-strafe FTW', pa se ima puno toga za naučiti. Pa počnimo, hoćemo li?

JEDAN IGRAČ: Zaboga, pomakni se



Prva, druga, treća, četvrta i posljednja stvar koju trebate učiniti u Doomu je kretanje. Dolazi prije pucanja, dolazi prije onih Glory Killsa koji pucaju na lubanje, i dolazi prije nego što uopće pomislim da motornom pilom nešto presiječe na pola. Jer kretanje je ono što olakšava vašu sposobnost da bilo što od gore navedenog učinite učinkovito.

Budi miran i Doomovi demoni – bez obzira na to radi li se o visokoletećim raketarima ili specijalistima za mete na zemlji – preplavit će vas poput osa napravljenih od sumpora, lave i vječne muke (dakle, ose). Bit ćete uvučeni u kutiju, pucat ćete na komade, a zatim ćete umrijeti. Konstantno kretanje je vaše najveće oružje. Trči, udaraj, šimi i skači. Sve dok stalno mijenjate svoju poziciju, držat ćete paklene snage (samo) na udaljenosti i održavati prednost stalno promjenjivih kutova pucanja i prilika potrebnih za optimizaciju vaše upotrebe različitog oružja. Ovako to radite. U suštini, ovo je način na koji igrate Doom.

Ne brinite o tome da se previše fokusirate na jednog neprijatelja



Polazeći od te točke, često će biti primamljivo usredotočiti svoju agresiju na najvećeg neprijatelja na terenu dok ne bude mrtav. Ali to nije uvijek mudro. Zapravo, često je suprotno. Ako imate tog Hell Knighta ili Mancubusa prikovanog u relativno osamljenom kutu borbe, svakako ga zakucajte na trenutak, ali uvijek zapamtite da ova strategija treba biti iznimka, a ne pravilo. Ako držite lokaliziranu poziciju, sve ostalo na bojnom polju vam se približava. Obećajem ti. Događa se. A ti to ne želiš.

Umjesto toga, najbolja opcija je hit-and-run. Naravno, trebali biste nanijeti onoliko štete velikim momcima koliko je sigurno da to učinite u bilo kojem trenutku – zamjena oružja je vaš prijatelj u tom pogledu – ali to biste uvijek trebali činiti dok neprestano lutate po borilištu, udarate sve što možete s bilo kojim odgovorom je najprikladnije. Bit ćete puno sigurniji izbjegavajući nešto opasno nego što ćete se predugo koncentrirati na to da ga ubijete, a nanijet ćete mnogo veću štetu ukupnim demonskim silama širenjem boli oko sebe. Ublažite ih i začudit ​​ćete se koliko brzo te velike prijetnje padaju, sve u isto vrijeme, pred kraj bitke. Ali postoji iznimka od ovog pravila…

Identificirajte sve ključne igrače i najprije ih uklonite



Mnoge borbe imaju prioritetnog neprijatelja koji jednostavno mora proći što je prije moguće. Ali to nisu uvijek najveća, najočitija čudovišta. Doomovi se demoni lijepo nadopunjuju u smislu svojih sposobnosti, pa, ovisno o situaciji, prisutnost gotovo svakog čudovišta može uvelike pojačati prijetnju cjelokupne opozicije. Pravi demon na krivom mjestu može napraviti razliku u svijetu, a vi morate biti svjesni koji je to u bilo kojem trenutku.

Summoner – koji će se pojavljivati ​​u više demona sve dok je živ – očita je meta, ali ostalo će ovisiti o tome što se događa. Ako se nalazite u širokoj, visokoj areni, tada će vam vatra iz zraka-zemlja iz velike udaljenosti od Revenantsa i Cacodemona uzrokovati velike probleme ako je pokušate zanemariti. U čvršćim, zamršenijim područjima, brzi, snažni udarci Pinky demona i Hell Knightsa će vas vrlo brzo zatvoriti ako ih ne ispustite kao prioritet. Čak i veliki broj Impa može vas zeznuti ako dovoljno njih dođe do visokih točaka i počne bacati vatrene lopte. Jedino strogo pravilo odnosi se na cjelokupni pristup koji biste trebali poduzeti. Ocijenite, kontekstualizirajte i zatim odgovoriti. Ali učini to brzo. I kao sporedna napomena…

Ostavi gunđale na miru



Demoni najniže razine – nevoljni zombiji, opsjednuti inženjeri i (ovisno o situaciji) Impovi – često će zastrašiti svojom brojnošću, ali rijetko su neposredna prijetnja. Sto oni su je resurs. Kada borba eskalira i stvari postanu užurbane (a obje ove stvari će se dogoditi; ono što odmah vidite rijetko je sve što dobijete u Doomu), bit će vam jako, jako drago da postavite vrećice s mesom koje se brzo ubijaju. Glory Kills i poboljšanja zdravlja koja dolaze s njima. Osim ako ne uzrokuju velike probleme u kretanju, tretirajte gunđanje manje kao čudovišta, a više kao sanduke za opskrbu. Kutije za opskrbu otvarate ne pajserom, već šakama i nogama, uz puno uvijanja.

I vratimo se nekoj strategiji šire slike...

Nemojte odmah zgrabiti pojačanja. Još vam nisu potrebni

Ali hoćeš. Jer stvari su poludjet će. Svaka borba u areni koju nađete u Doomu proći će kroz nekoliko faza eskalacije, pa iako je primamljivo uhvatiti tu Quad Damage ili Berserk - to je stalno primamljivo zgrabiti tog Berserka – i malčirati kroz te zombije i Impove u nekoliko sekundi, samo se zajebavaš s budućnošću.

Za nekoliko minuta stići će paklene velike puške, a posebno u kasnijim fazama kampanje poželjet ćete da imate nuklearnu opciju. Vidio sam stvari u koje vi ljudi ne biste vjerovali. Oklop u plamenu s ramena Doomguya. Promatrao sam Revenantove zrake kako svjetlucaju u mraku blizu vrata Žutog ključa. Vjerujte mi, u trenutku kada budete imali posla s nekoliko SVE u isto vrijeme, činjenica da on nije prokockao sposobnost da udari glavu Barunu pakla učinit će vas najkul osobom ikada. I slično…

Nemojte paničariti. Nemojte prerano raznijeti svoje 'najbolje' oružje

tj. 'Nemojte izbaciti sve svoje rakete i BFG streljivo na prvi znak Pinkyja'. Razlozi su dijelom isti kao i kada su u pitanju pojačanja, ali tu je i važno pitanje prikladnosti oružja koje treba uzeti u obzir. Jer nije svaki pištolj stvoren jednak, a oni koji imaju najveći neposredni udarac nisu nužno i najveći snažan . Opet, sve se svodi na situaciju i taktički kontekst.

Imaš Gaussovu pušku? Lijepo. Ubit će sve na što ga uperite prokleto brzo. Ali stvarno se želite držati toga kad Cacodemoni stignu. Njegov nabijeni hitac ubit će ih brže od svega. Rakete? Sačuvajte ih za usporavanje udaljenih – ali brzo dolazećih – vitezova i za pokretanje eksplozija iza meke bokove Pinkiesa ako imate otključan daljinski detonator. Ali ako se njih dvoje približe, bolje ćete proći tako da se sagnete i tkate sa sačmarom. Jednako je važno da su neke puške pravedne isto moćan za korištenje u određenim situacijama. Ispalite raketu usred te gomile zombija i oni će biti u mokrim, ugljenisanim komadićima mnogo prije nego što budete imali priliku za Glory Kill. Doomova borba je maraton, a ne sprint. Trajna – i održiva – borba je ključ dominacije.

Prvo poboljšajte svoje zdravlje i oklop

Ulazeći u meta-igru, morate dati prioritet pravim nadogradnjama. Što se tiče vašeg Praetorskog odijela – koje se može nadograditi s Argent cache skrivenim oko Marsa i Pakla – prvo želite pogoditi zdravlje i oklop, tim redoslijedom, a zatim prijeći na kapacitet streljiva. Nastavite tako voziti kroz trojac, a svaka tri cachea koja ćete pronaći sve će podići na razinu, sve lijepo i ravnomjerno. Ne trebate gurati niti jednog od njih brže od toga.

Vrijedi ih držati u ravnoteži, a ne pojačavati jednog i kasnije morati igrati sustizanje s ostalima, ali ako to učinite ovim redoslijedom, pobrinut ćete se da vaša ocjena preživljavanja uvijek bude u skladu s trenutnom situacijom, bez obzira na to. Municija je manjeg prioriteta, jer će ubijanje motorne pile koje izbacuje metke osigurati da čak i ako je vaše maksimalno opterećenje malo niže, možete ostati napunjeni cijelo vrijeme.

Razmislite o nadogradnji vašeg oružja. Oni mijenjaju igru

Kada pronađete servisne botove koji instaliraju nove modifikacije oružja, odvojite trenutak da ispravno istražite svaki od njih, uključujući i put nadogradnje. Nemojte ga kupiti samo iz hira jer zvuči naizgled cool. Sve te stvari proširuju vaše taktičke mogućnosti na temeljne načine, tako da ih stvarno trebate nabaviti i nadograditi redoslijedom koji će vam donijeti najviše koristi i najzabavnije, ovisno o tome kako igrate.

Bacač granata iz borbene sačmarice, na primjer, omogućuje vam da očistite prostor na srednjem dometu u isto vrijeme dok izbijate sve izbliza, dopuštajući vam da iskoristite slobodno vrijeme da se upustite u dugotrajne bitke s pucnjavom bez (previše) mafije. Njegova brzometna salva, u međuvremenu, udvostručuje (zapravo utrostručuje) svoju snagu za napad iz blizine i na kraju vam daje bonuse za štetu, što znači da će prodrijeti kroz malu skupinu poput vlažnog papira. Slično, dvije opcije plazma puške omogućuju vam ili ispaljivanje velikog udarca za omamljivanje kako biste privremeno zaključali određene neprijatelje, ili nabijanje lokaliziranog toplinskog rafala u području djelovanja kroz stalnu vatru. Sve ove stvari možete otključati u jednoj kampanji ako dobro istražite, ali sigurno ćete pronaći neke važnije od drugih. Razmislite o tome kada nadogradite.

Istražite, u svakom smjeru

Što se tiče pronalaženja svih stvari koje su vam potrebne za napajanje, istraživanje je kralj. Doom je često vrlo nelinearna igra i to morate odmah prihvatiti i prihvatiti. Između borbi, trebali biste provjeravati svoju (konstantno ažuriranu) kartu. Naviknite se vrtjeti ga oko sebe, povećavati i smanjivati ​​prikaz i mijenjati kutove gledanja kako biste dekodirali svaku potencijalnu tajnu stazu i platformsku rutu skrivenu na vidiku oko sebe. Jer će ih biti puno. I zapamtite: samo zato što možete vidjeti primamljivo nedostižno područje, to ne znači da biste trebali očekivati ​​da će put u biti u blizini.

Ponekad je, naravno, ali ponekad ćete otkriti da se put do njega vrti s mnogo dalje razine. Ili da će prekidač kasnije otvoriti vrata koja se pojavljuju ranije na vašem putu. I uvijek, uvijek budite spremni pogledati gore-dolje. Nemojte pretpostavljati da je zato što gledate u zaključana vrata otključavanje tih vrata prava stvar. Često ćete pronaći rute kroz strop ili pod, a ne nužno i izravne. Uglavnom, samo nastavite vrtjeti svoju kartu, dešifrirati što možete – možete nadograditi njezine pojedinosti dok idete – i obrnutim inženjeringom logički put između bilo koje tajne koja se javlja i vašeg trenutačnog položaja. Čak i ako se čini da ne postoji način da se odmah snađete. Jer bit će, negdje.

Ako stvarno ne možete pronaći skrivenu rutu, odmaknite se i pogledajte širu sliku

A ako vam ništa od toga ne uspije, odmaknite se i prestanite proučiti. Nisam se šalio s onom 'skrivenom na vidiku'. Doom je u tome briljantan. Njegov dizajn razina često postavlja tajne rute točno ispred vas, samo čekajući da prepoznate pravu platformu ili usku izbočinu kao točno ono što jest.

Sve što je potrebno je prava perspektiva, a možda i mala udaljenost, da se vidi kako napreduje tok platforme. Dakle, ako ostanete zbunjeni nečim, jeste Naravno trebali biste moći doći, malo se udaljiti i dobiti drugačiji pogled na to. I nemojte podcjenjivati ​​koliko je stvari Doomguy dovoljno agilan da se nađe na vrhu. 'Većina stvari' je odgovor.