5 stvari koje moderni RPG-ovi mogu naučiti od EarthBounda

Za slavu





Kada je EarthBound izašao 1994., Nintendo je kultni RPG sakupio trofeje vrijedne desetljeće i svakom ih je brzo udario u dupe. Jednostavno rečeno, ne postoji ništa slično EarthBoundu, i dok većina navodi čudnu priču, čudne likove i jedinstveno okruženje kao svoje definirajuće značajke, ovaj klasični RPG također sadrži obilje naprednih ideja koje pretvaraju tipičnu akciju temeljenu na potezu u nešto mnogo podnošljivije.

Nostalgija bi mogla biti moćna droga, ali sljedeće inovacije čine EarthBound vrhunskim igranim gotovo 20 godina nakon njegovog stvaranja. Pa ipak, moderni RPG-ovi moraju još puno naučiti...

EarthBound ima: Nasumično olakšanje bitke



Suočimo se s činjenicama: nasumične bitke su sranje, a one su još uvijek vrsta nasumično u EarthBoundu. Naravno, možete vidjeti neprijatelje na karti, ali ako krenu prema vama u skučenoj špilji, dobro, sretno s tim. Ali, kada dobijete nekoliko razina, događa se nešto čarobno: neprijatelji počinju bježati vas .

To smanjuje nepotrebne bitke, a također znatno olakšava preuzimanje inicijative ili čak trenutnu pobjedu. Osim toga, tu je i dodatni bonus osjećaja osnaživanja dok sićušni duhovi u strahu bježe od vašeg božanskog lica.

Trenutni RPG-ovi imaju: nasumično oslanjanje na bitku



Prošlo je skoro dva desetljeća od EarthBounda, ali stare navike teško umiru. Uzmimo na primjer Shin Megami Tensei IV: potpuno modernu igru ​​i možda jednu od najboljih Atlusovih RPG-ova. Ipak, čak i s nekim od najboljih talenata u industriji iza sebe, SMTIV vas i dalje tjera da se probijate kroz malene neprijatelje, bez obzira možete li ih uništiti u jednom zavoju ili ne.

A u pojedinim situacijama, kao što je nakon poraza jednog od mnogih strašno teških šefova u igrici, horde demona koje je lako zgnječiti doista mogu doći između vaše zabave i prijeko potrebnog olakšanja. SMTIV ima za cilj biti izazovna igra, ali može biti bolje od takvog pristupa unatrag.

EarthBound ima: vrlo ne-RPG postavku



Po izlasku, EarthBound je iznenadio publiku naviknutu na zamke Dungeons & Dragonsa kao bitnu karakteristiku RPG-ova. Uz pozadinu modernog svijeta, Nintendo programeri su pretvorili svakodnevno u čarobno dajući objektima naših života svojstva videoigara. Nestalo je medicinskog bilja, zračnih brodova i primjera Tolkienryja; umjesto toga, EarthBound je natjerao vašu stranku da kupuje hamburgere kako bi povratio svoje hitne točke, jurio se uokolo masovnim prijevozom i koristio sportsku robu kao napadno oružje.

Događajući se u '199X', EarthBound istražuje moderni život kroz leću RPG-a - pristup koji je nekoliko igara pokušalo otada. I svatko tko je igrao igru ​​zna da su programeri našli puno mjesta za neobične stvari u normalnom okruženju.

Trenutni RPG-ovi imaju: Jedan od dva izbora



Ljubitelji RPG-a znaju da igre ovog žanra obično dolaze u dva osnovna okusa: budućnosti i prošlosti. Češće nego ne, programeri RPG-a će se držati obveznog fantastičnog srednjovjekovnog okusa kada dizajniraju igru, jer hej, zašto se ne osloniti na bogatu povijest, čak i ako je učinjena do smrti? Skyrim, Kingdoms of Amalur i Diablo III možda imaju potpuno različite svjetove, ali su još uvijek ukorijenjeni u poznatim pojmovima mačeva i kostura.

I premda futuristički ambijent može ukloniti pretjerano korištene fantasy trope, RPG-ovi ove sorte obično vas odvedu u turobnost pustošnih paklenih pejzaža ili kibernetskih distopija. Možda bi bilo sigurnije da se izdavači oslanjaju na poznate postavke, ali RPG-ovi su sposobni učiniti mnogo više.

EarthBound ima: Battle beats

S RPG-om ćete vjerojatno provesti otprilike polovicu svog vremena igranja u bitci - što znači dobrih 20-30 sati slušanja iste glazbene teme iznova i iznova. EarthBound prepoznaje ovaj osnovni problem pružajući razne borbene staze koje se razlikuju ovisno o tome protiv kojeg se neprijatelja borite u tom trenutku.

Naravno, ove teme će vam se na kraju urezati u pamćenje, ali dovoljno su kratke da se petljaju barem jednom po susretu, a svako područje nudi pregršt borbenih melodija kako biste smanjili ponavljanje bitaka koje se temelje na potezu. EarthBound ima zvučni zapis jednako dobar kao i bilo koji drugi na SNES-u, i nije se želio ograničiti svoje dublje rezove na svijet.

Trenutni RPG-ovi imaju: Borbena dosada

Čak i neki od najboljih RPG-ova ne mogu pobjeći od problema s glazbom koja se ponavlja. Persona 4 će vas, na primjer, zaokupiti 80-100 sati - ali rijetko odstupa od standardne borbene teme. A ovo je stvarno najbolji scenarij, budući da se P4 'Reach Out to the Truth' ističe kao kvalitetna (i privlačna) melodija.

Ako nemate sreće da igrate RPG s lošom borbenom pjesmom, očekujte da ćete patiti kroz nju (ili možda samo prvih 30 sekundi) s samo kratkim predahom tijekom borbe s šefovima. Žalosno je s obzirom na povijest žanrova sjajne glazbe da tako malo njih ulaže pravu raznolikost u borbene melodije.

EarthBound ima: Smisao za humor

EarthBound sebe ne shvaća toliko ozbiljno. Iako se fokusira na teme prijateljstva i ljubavi, igra nije iznad zbijanja šale ili bacanja hipija na put kao potencijalnih neprijatelja. I dok vas međuzvjezdani kukac zadaje spašavanju svijeta, svakodnevni problemi poput prometnih gužvi i dalje predstavljaju prijetnju vašem uspjehu.

Gotovo svaki element EarthBounda začinjen je besmislenim apsurdom kreatora Shigesata Itoija, dajući njegovom svijetu bezbrižnost koja čak i najgeneričnijem NPC-u daje nešto zanimljivo za reći. Budući da EarthBound ne prihvaća nikakvu ozbiljnu, samonametnutu stvarnost, remeti vaša očekivanja na svakom koraku.

Trenutni RPG-ovi imaju: velike, podebljane, blage

Budući da su tako masivne, vremenski intenzivne igre, RPG-ovi općenito imaju globalni doseg i cilj spašavanja svijeta. Ozbiljna vremena zahtijevaju ozbiljne mjere, pa je s igrama poput Dark Souls i Demon's Souls razumljivo zašto nijedan lik nije sklon mudrovanju. Ali gotovo svaki RPG pokušava biti Velik i Važno obično ih čini više nego malo Među , dok ispunjavaju svoje svjetove strogim likovima koji govore lažno elizabetanski engleski i ne bi se udostojili upotrijebiti kontrakciju.

Očito nisu tražili komično olakšanje dodano svakoj teškoj pripovijesti. Ali nakon što smo tijekom godina vidjeli toliko samoozbiljnih izmjena elipsa, mislimo da sigurno ima mjesta za još jedan RPG koji je razigran i nepoštovan kao EarthBound?

EarthBound ima: blaženstvo nakon igre

Nakon što pobijedite posljednjeg šefa, EarthBound ponovno otvara svoj svijet za istraživanje - sve dok ne odlučite krenuti kući i pokrenuti kredite. Razvojni tim daje igračima poticaj da još jednom putuju svijetom pružajući svakom NPC-u nešto novo za reći; a ove poruke nisu vaše generičke 'Hvala što ste spasili svijet!' raznolikost, bilo.

Ponovno posjećivanje svojih starih prijatelja obično ograničava bilo koju manju krizu s kojom su se susreli tijekom vaše bitke protiv Giygasa i njegovih podanika. Ova zbirka trenutaka donosi osjećaj zatvaranja ne samo putovanja vaše zabave, već i svijeta EarthBounda u cjelini.

Trenutni RPG-ovi imaju: promašaj nakon utakmice

Većina RPG-ova završava tako da vas izbaci na izbornik čim se krediti završe. Uostalom, bilo koji sadržaj koji prati konačnog šefa najbolje bi bio isporučen putem DLC-a ili potencijalnih nastavaka, zar ne? Gdje EarthBound dopušta igračima da se zadnji put uživaju u njegovom okruženju, tako da vam nekoliko RPG-ova dopušta da se vratite i umjesto toga spustite unaprijed renderirani zaključak u svoje krilo.

Ako spasimo svijet od neizrecivog zla, ne bismo li trebali dobiti barem nekoliko minuta da vidimo kako se mijenja na bolje prije nego što ga u potpunosti uklonimo preko zaslona Game Over? Uz jednostavan dodatak dijaloga, EarthBound pokazuje koliko smislen može biti svijet igre kada nam je dopušteno posjetiti ga i prije i nakon krize.

Učenje novih trikova od starih pasa

To je naš popis onoga što smo ponovno otkrili igrajući EarthBound iznova. Ako imate zapažanja, javite nam u komentarima!

A ako želite nastaviti s igranjem uloga, pogledajte JRPG za ljude koji misle da mrze JRPG i najsmiješnije nepraktično RPG oružje .