5 stvari koje smo naučili iz snimki igranja za jednog igrača Titanfall 2

Poput mehanizma koji se srušio na bojno polje, nova snimka Titanfall 2 kampanja za jednog igrača spustila se s neba kako bi nas počastila svojom prisutnošću. To je prvi dobar pogled na gameplay koji smo dobili iz kampanje, a potvrđeno je više od nekoliko novih značajki. Evo pet stvari koje smo naučili iz snimki igranja za jednog igrača Titanfall 2:





Nisi sam ovdje

Prvi Titanfall je bio sve o toj slatkoj mech-on-pilot akciji, bez još jedne žive duše na vidiku (barem ne onih u koje niste pucali). Ali ova snimka počinje s nekim izvanzemaljskim bićima za koja se čini da su više nego malo inspirirani iz Avatara Jamesa Camerona koji hvataju našeg junaka za nogu. Ne samo da postojanje ovih stvorenja pomaže da se svijet osjeća stvarnim, već će vam dati i neku raznolikost u neprijateljima s kojima se suočavate.

Postoji nova vrsta štita

Titani bi mogli koristiti svoje vrtložne štitove i štitove kupole kako bi se zaštitili od nadolazeće štete u prvom Titanfall-u, ali ova snimka pokazuje novi tip koji se može rasporediti koji ostaje na mjestu čak i dok se Titan i pilot kreću uokolo. Čini se da će biti od pomoći za postavljanje obrambenih taktika.

Postoje nove Titan Core sposobnosti

Nakon borbe s nekoliko Titana i pilota u areni iz blizine, vidimo da se pojavljuje poruka 'Salvo Core online'. Imali ste mogućnost lansirati raketne salve u prvom Titanfallu (i doista, salvu raketa vidimo sljedeće da se događa), ali nije izgledao ovako i nije se zvao 'Salvo Core'. Možda će biti više različitih sposobnosti Titana koje će pomoći razlikovati ove mehaničke vojnike?



Vaše oružje je vaše oruđe

Dok se naš pilot sudjeluje u nekim borbama na velikim visinama, vidimo ga kako aktivira mostove, vrata i dizala sa svojim Arc Toolom, posebnim oružjem koje se uvodi u Titanfall 2. Čini se da nije vezano za udicu za hvatanje koju smo vidjeli u otkrivajući trailer, pa se nadamo da će se više usredotočiti na korisnost i kretanje umjesto samo na 'koji pištolj najbolje ide'.

Stealth ubojstva su porasla

Opet, imamo značajku koja je bila prisutna u originalnom Titanfallu, napravljenu sjajnom i novom za Titanfall 2. Gdje su skrivena ubojstva u Titanfallu ostala unutar pogleda u prvom licu i često su bila vrlo brza, ova animacija se izvlači kako bi prikazala radnju iz trećeg - perspektiva osobe. Animacija je također razrađenija i traje dulje za izvođenje (namjera igre riječi).

Dakle, što mislite o dosadašnjoj snimci? Izgleda li kao kampanja za jednog igrača kojoj ste se nadali? Javite nam u komentarima, a ako ste vidjeli nešto vrijedno vijesti, recite nam!