211service.com
7 filmova koji su inspirirali Resident Evil 7 (i nijedan od njih zapravo nije Resident Evil)
Resident Evil 7 je revolucionarna igra. Nestali su holivudski setovi, akcijska igra, tipke za insta-fail i super vojnici napumpani steroidima koji su sposobni razbijati kamenje golim šakama. Capcom je vratio franšizu njezinim korijenima, što ju je učinilo izvrsnim mjestom za nove igrače da uskoče bez potrebe da se cijele večeri posvete proučavanju zamršenog znanja franšize. Samo si ti, sablasna kuća, šačica metaka i gomila muljavih čudovišta s masivnim zubima. Što više možete poželjeti?
Međutim, ono što nije toliko različito od svojih prethodnika je odakle crpi inspiraciju; filmovi. Puno i puno horor filmovi . Dok su rane igre u franšizi koristile pokvarene filmove o zombijima Georgea A. Romera kao referentnu točku, kasniji unosi gledali su na značajke stvorenja više orijentirane na akciju kako bi se stari kreativni sokovi pokrenuli. Uz Resident Evil 7, Capcom se ponovno okrenuo kinu kao izvoru inspiracije i odlučio sam se vratiti kroz jezivu staru kolekciju DVD-a i pogledati što je pomoglo u oblikovanju jedne od istaknutih igara godine daleko.
1. Teksaški masakr motornom pilom

Najbolje je prvo maknuti s puta ono očito. Klasik horora Tobea Hoopera iz 1974. stvoren je s mikro proračunom od 300.000 dolara i potpuno je iznova napisao pravilnik kinematografskog terora. Sada se smatra jednim od najboljih američkih horor filmova ikad snimljenih, Teksaški masakr motornom pilom prikazuje obitelj ubojitih bivših radnika klaonice i grupu tinejdžerskih putnika koji nisu imali sreće da naiđu na svoju raspadajuću obiteljsku kuću – i predstavlja najveći pojedinačni utjecaj na Resident Zlo 7. Od bolesno požutjele palete boja, američke gotičke povučenosti, idola napravljenih od kostiju i životinjskih dijelova pa sve do oronulih članova obitelji koji se voze uokolo poput zamjenskih, uznemirujućih stražara, sve je tu. Scena obiteljske večere Baker u početnom dijelu igre posuđena je gotovo u cijelosti iz filma i koristi se da vas upozna s izopačenim prijetnjama za koje ćete biti optuženi za bijeg.
No, Capcom je povukao najveći utjecaj na samog Leatherfacea, legendarnog manijaka nalik djetetu koji je odgovoran za većinu nasilja u Teksaškom masakru motornom pilom. Dok se putnici upuštaju u kuću, njegov dolazak je zajamčen, oni su na njegovom terenu i tu prednost uvijek iznova koristi. U Resident Evil 7, vaša prva uporna prijetnja je Jack Baker, neljudski jak, naizgled nezaustavljiv patrijarh obitelji Baker koji razbija zidove. Dok vas uhodi, on doziva, nejasno svjestan vaše lokacije i uživajući s djetinjastim veseljem dok se savijate u kutu. Njegova transformacija u Leatherfacea je potpuna kada, okružen zaklanim ostacima svojih žrtava, zapali motornu pilu i vi se suočite u improviziranoj mrtvačnici.
2. Projekt vještica iz Blaira

Resident Evil 7 nije prvi u seriji koji se igra u prvom licu. Ta (pomalo dvojbena) čast pripada manje od zvjezdanoj igrici s lakom puškom iz 2000. Resident Evil Survivor, ali to je prvi ne-spinoff koji se igra na ovaj način. Zatvaranjem kuta gledanja, Capcom je uspio ograničiti ono što igrač može vidjeti, što znači da ima više zajedničkog sa statičnom kamerom u stilu CCTV-a iz rane igre, koja vam nikada nije dala jasan pogled na ono što je pred vama. Gledalište u prvom licu čini se pravednijom varijacijom ovoga jer osjećate više kontrole nad onim što vidite, a pritom vas drži na rubu onoga što se nalazi iza sljedećeg ugla.
Kada je The Blair Witch Project objavljen 1999. godine, koristio je slično ograničenje vida, a svu radnju su sami glumci bilježili na filmu. Popularizirao je žanr 'pronađenih snimaka' iz kojeg su izrasli filmovi poput Cloverfielda, REC-a i Troll Hunter i pružio inspiraciju za promjenu gledišta Resident Evil 7. Kroz igru su razbacane videovrpce koje su snimile druge žrtve obitelji Baker koje vam daju uvid u užase koji dolaze. Na ovim snimkama čujemo žaljenje i strahove Mie, vaše nestale djevojke, scena koju odmah prepoznaju svi koji su vidjeli upaljenu baklju, šmrkava ispovijest Heather iz projekta The Blair Witch Project. Smisao ovog odabira dizajna je smanjiti broj koraka između igrača/gledatelja i antagonista, držeći vas bliže radnji, što obojica postižu do stupnja uspjeha.
3. Se7en

Rezidencija Baker nije mjesto dobrodošlice. Zidovi su prekriveni prljavštinom i hrđom, tapete vise na vlažnim žutim trakama, hladnjaci se otvaraju, a ukapljeni sadržaj curi poput desetljeća starog umaka od jabuka. Stolovi su preplavljeni trulom hranom, insekti tjeraju da se zidovi pomiču i puze, a kade su ispunjene nečim što izgleda kao kombinacija katrana i bovrila. To je odvratno, stvarno odvratno i gradi sliku uvrnutog nedostatka ljudskosti koji čeka. Se7en je priča o dva detektiva u lovu na poremećenog serijskog ubojicu po imenu John Doe, koji ironično ubija svoje žrtve koristeći jedan od sedam smrtnih grijeha kao inspiraciju. Kako Doea ne srećemo do zadnje četvrtine filma, na scenografima je da nam pomognu da malo bolje razumijemo njegov svijet.
Iako Sedam i Resident Evil ne dijele slično okruženje (Se7en je smješten u prostrani kišom poliven grad koji pomalo podsjeća na New York, a onda odjednom LA), scenografija interijera filma bila je jasna inspiracija . U jednoj sceni, Srna je za svoj kuhinjski stol vezala pretilog muškarca i prisilila ga da jede špagete dok mu se trbuh ne rastrgne (i to ne za one slabog srca). Kuhinja žrtve zalizana je masnoćom, požutjele novine prekrivaju prozore s loncima i tavama bljuvotine i bogzna što je još razasuto po mjestu. Kasnije susrećemo isušenu školjku druge žrtve, godinu dana vezanu za krevet, a njegov stan je ostavljen da uništi i uništi samo šumu osvježivača zraka Magic Tree kako bi se ljudi raspitivali o mirisu propadanja. A tu je i skromno prebivalište serijskog ubojice. Prepuna ikonografije, ispunjena časopisima i isječcima iz novina zakačenih na zidove. I igre i film koriste pripovijedanje o okolišu kako bi vas iznervirali i dali vam predodžbu o užasu koji ćete otkriti.
4. Izbavljenje

Deliverance je film o gubitku, ne samo fizičkom gubitku, kao da sam zalutao preduboko u ovu šumu sa svojim prijateljima i sada ne možemo pronaći izlaz, već smo kulturno izolirani. U Deliveranceu, Jon Voight, Burt Reynolds i co. otputujte kanuom u mračno srce sjeverne Georgije samo da bi vas napali mještani koji sviraju bendžo. Dok se družina vijuga duž rijeke, polako im pada na pamet da su zalutali u dio Amerike koji ne samo da ne prepoznaju niti razumiju, već nemaju apsolutno nikakve veze s njim. Izgubljeni su, love ih, a nitko im ne dolazi pomoći.
Resident Evil 7 ima sličan pristup izolaciji igrača. Dok vam je sinulo da je kuća Baker središte nečega nesvjetskog, ukazala vam se rana prilika da dignete uzbunu. Ta vam je prilika, brutalno, oduzeta i vi ste ostavljeni potpuno sami, svjesni da je i druge zadesila slična sudbina. U prošlosti su vas igre Resident Evil spajale s kolegom, ali ovaj put ste sami i potpuno neopremljeni da se uhvatite u koštac s onim s čime se suočavate. Upravo ta ranjivost i izoliranost i skorašnja spoznaja da ste odgrizli mnogo više nego što možete prožvakati čini igru tako uvjerljivom, a nema boljeg primjera da shvatite da ste odgrizli više nego što možete prožvakati od iskustva Neda Beattyja u Deliverance. Skviči prase!
5. Zimska kost

Ovo se može činiti čudnim izborom, ali kroz Resident Evil 7 podsjećao sam se na ovaj film. Winter's Bone je triler iz 2010. smješten u siromašnu zajednicu koja živi u planini Ozark u kojoj tinejdžerica Ree Dolly (koju glumi Jennifer Lawrence) pokušava ući u trag svom ocu dileru droge. Ree Dolly, koja se smatra pomalo autsajderom, nailazi na otpor i otvoreno neprijateljstvo njezine matrijarhalne obitelji koja vlada tim područjem. To nije horor film, nema uklete kuće i nema zubastih zombija od kojih bi se moglo bježati, ali dijeli glavnu temu s Resident Evil 7: obitelj.
Tijekom filma, Ree Dolly (to ime postaje čudnije svaki put kad ga napišem) prisiljena je prihvatiti manje nego zdrav način života svoje obitelji i užasnu tajnu koju skriva. Na kraju, Lawrencein lik dolazi do razumijevanja s obitelji, u nekakvoj krvi je gušći od vode smisao stvari. Obitelj i strašne tajne koje spajaju obitelji tema je u samom srcu Resident Evil 7. Obitelj Baker veže nešto mnogo više... neobičnije... od izazova s kojima se suočava Ree Dolly, ali obiteljska veza i kako to veza je testirana, djeluje kao ključna tema i filma i igre.
6. Prsten

Ringu zna da su djeca strašna. Pogotovo djeca s mračnim tajnama, zastrašujućim moćima i sposobnošću da puze iz statičnih televizora i ubijaju samo gledajući vas. Sablasni dugokosi japanski klinac omiljen je u filmovima i video igricama od svog nastanka 1998. (motiv je korišten u nekoliko slučajeva prije nego što je Ringu stigao u kino, ali ovo je bio njegov uvod široj publici), i Resident Evil 7 nije bio imun na njegovu privlačnost (postoji sablasna djevojka u Resident Evil 7, ona je tu na kutiji ako ste sumnjali). Ringu je priča o ukletoj video vrpci koju, nakon što je pogleda, gledatelj prima telefonski poziv koji mu govori da ima tjedan dana života. Kad vaše vrijeme istekne, posjeti vas jezivo dijete duh koji ispuzi iz televizora i nasmrt vas prestraši. doslovno. Zvuči smiješno, ali bilo je dovoljno da se panično znojim, tjeskoba koja škrguta zubima i sklonost da navlačim kapuljačom preko televizora kad idem spavati.
Ono u čemu se Ringu razlikuje od plimnog vala tinejdžerskih horor filmova koji je preplavio tržište sredinom i kasnim 90-ima (hvala puno Scream) je to što se oslanjao na mračnu atmosferu, zastrašujuću priču o narodnoj legendi i naraciju koja se polako razvija. to gore-splattered jump scares. Dok se Resident Evil 7 još uvijek oslanja na povremeno čudovište koje iskače niotkuda i natopi ekran krvlju, daleko je ugodnije pustiti da vam depresivna atmosfera koju toliko teško uspostavlja polako odsiječe na vaše živce, toliko da postaje olakšanje kada se konačno pojavi (i prožvače vam lice) ono što vas je proganjalo.
7. Pila

Otprilike dvije trećine igre bit ćete u skladu s Lucasom, Bakerovim kreativno poremećenim sinom. Lucas se očito nije imao s kim igrati Lego kad je bio dijete i, kao takav, radije bi se poigravao s vama u jednoj od svojih lukavih kreacija nego vas samo udario čekićem kao njegov stari. Vaš prvi susret s njim je preko jedne od pronađenih vrpci. Ovo govori o nevolji neimenovane ranije žrtve kojoj je zadatak osigurati vlastito oslobađanje rješavanjem sadističke zagonetke koja uključuje bubanj ulja, zli automat klauna i plinsko kuhalo. Ne ide dobro. Kasnije ćete ponovno posjetiti zamku i druge koje je postavio Lucas, sa znanjem stečenim s ove vrpce, što vam daje više šanse za borbu nego njegove prethodne žrtve.
Saw, i njegovih sedam nastavaka, sadržavali su slične zamke koje su prisiljavale zarobljenike da proniknu u rješenje svoje nevolje i poduzmu (obično jezivi) zadatak koji bi rezultirao njihovom slobodom. Dok je Capcom morao učiniti izazove u Lucasovom odjeljku malo zamršenijim od samo 'Pritisnite X da izvučete oko kako biste dohvatili ključ koji je kirurški implantiran iza njega', jasno je da je ideja da se žrtve smjeste u okruženje izazova u sobi i da se vidi hoće li mogu shvatiti da je njihov izlaz uklonjen iz franšize Saw.