8 nijemih protagonista koji su prekinuli šutnju (i zašto)

Začepi!





U staro doba 8-bitnih videoigara, glasovna gluma se nije mogla dogoditi. Mnoge igre su nosile sada već klišeiranog nijemog protagonista, heroja koji djeluje bez govora. Čak i kada su se dijalozi pojavili u tekstualnim okvirima, likovi nisu uvijek govorili izravno. Earthbounds Ness i Breath of Fires Ryu svojim zabavama nisu progovorili niti jednu riječ!

Dakle, u današnjem svijetu, zašto bi se programeri vraćali u tiho doba? Neka ljudi poput Nolana Northa i Troya Bakera pokreću svoje zlatne cijevi po cijelom igranju, kažete. Ali ponekad, tihi protagonist prekine šutnju s razlogom - jednim dubokim citatom, naletom uzbuđenja. Evo osam razloga zašto nijemi protagonisti dopuštaju da riječi izmiču iz tih stisnutih usta...

Jak postaje neraspoložen (Jak 2)



U svojoj srži, Jak i Daxter su klasični komični dvojac. Jak je pravi muškarac, a Daxter je strip. Jak to prenosi najjednostavnijim riječima tako što ne govori, a velik dio humora u igricama proizlazi iz njegovih kamenih ili treptavih reakcija. On je poput zvijezde nijemog filma.

Sada to nije slučaj, jer je Jak doslovno pronašao svoj glas nakon prve utakmice. Jak 2 ga vidi kako raste od originalnih komičnih korijena, postaje razdražljiv i zao. To se ne može izraziti samo izrazima lica, pa glumac Mike Erwin (Hulk, Američka pita 2) posuđuje svoje glasovne talente Jaku za neke od nastavaka. Iako je u međuvremenu smijenjen, Jaksova šutnja zauvijek je prekinuta.

Samus Aran razgovara sa svojim zapovjednikom (Metroid: Other M)



Heroina Metroida Samus Aran nije mogla govoriti u svom NES debiju, a Nintendo je odlučio da joj ne daje niti tekstualni dijalog. Zapravo, većina igrača nije imala pojma da je čak i žensko dok nisu završili igru, iznenađeni 8-bitnim bikinijem ispod njezinog odijela Varia. Imala je mali tekstualni dijalog u drugim igrama, ali to je bilo u njezinoj vlastitoj glavi, nikad prema drugoj osobi. Gruntovi boli su se pojavili sa serijama Super Smash Bros. i Metroid Prime, no ona se još uvijek nije odvojila od internog monologa.

Zatim je došao Metroid: Other M, prva Metroid igra s punom glasovnom glumom. Samus je konačno dobila glas, a dala ga je glumica Jessica Martin (Grimm, In the Pines). Iako se to činilo dosadnim i neemotivnim, Samus je napokon uspjela prekinuti svoju gotovo 20-godišnju šutnju razgovarajući sa zapovjednikom Adamom Malkovichom. Njihova zajednička, kockasta prošlost prenosi se samo glasovnom glumom.

Isaac Clarke pronalazi ljubav (Dead Space)



Isaac Clarke je običan čovjek poput BioShocks Jacka. Horor igre tako dobro funkcionira jer se možemo umetnuti u Isaacs svemirsko odijelo. U originalnoj igri, on ne govori, a mi rijetko kad vidimo njegovo lice. Krikovi užasa i gunđanje boli jedine su stvari koje prolaze kroz njegove usne.

To se promijenilo u nastavcima. Gunner Wright, koji daje Isaacsu jauke u prvoj igri, daje potpuni glasovni talent za Dead Space 2 i Dead Space 3. Bez ovog glasa nikada ne bismo doživjeli njegove razgovore o izgradnji odnosa s onim vodećim damama. Iako gubimo sposobnost da se ubacimo, gledamo Isaaca kako vodi vlastite odnose, nešto što se postiže samo glasovnom glumom.

Jack citira svoje roditelje (BioShock)



BioShock čini mnogo ispravnih poteza. Ima emotivan soundtrack, mračnu atmosferu i prilično simpatičnog protagonista. Jack je pristupačan zbog svoje tihe, svakodnevne kvalitete; možemo se ubaciti kao heroj jer ga ne čujemo, niti vidimo. On tiho slijedi naredbe preko Raptures PA sustava, odvodeći ga dublje u labirintsku distopiju.

Naravno, Jack šuti tek nakon otvaranja igara. Mnogi zaboravljaju, ali BioShock zapravo počinje kratkim Jackovim monologom, sve o sjajnim stvarima koje su njegovi roditelji rekli da će učiniti. Doista sjajne stvari i filmski način za početak remek-djela igre. Bori se s velikim tatama, spašava male sestre i suočava se s istinom o tim roditeljima koji vole. Golf, bilo tko?

Alcatraz je asimiliran (Crysis 2)

Crysis se oduvijek bavio nanoodijelom, koji nam omogućuje da skačemo na velike udaljenosti, postanemo nevidljivi i trčimo super brzinama. Fokus je uvijek na pojačanoj opremi, a ne na vojniku unutra. Zapravo je vrlo lako zaboraviti da kontrolirate gnjecavog čovjeka. Protagonist Crysisa 2 Alcatraz čak se oslanja na odijelo kako bi ga održao na životu. Prethodna misija koja je pošla po krivu rezultira teškim oštećenjem gornjeg dijela tijela Alcatraza, oštećujući njegova pluća i glasne žice. Dakle, on ne – i ne može – govoriti.

Ali na vrhuncu igara, Nanosuit se u potpunosti asimilira s Alcatrazom, hraneći ga uspomenama na prethodnog nositelja, Prophet-a. Dok leži bez svijesti u krateru u New York Citys Central Parku, komunicira sa samim Prorokom. Kad se probudi iz kratera, pitaju ga za njegov identitet. Odgovor? Zovu me Poslanikom. Alcatraz konačno progovori, ali u obliku još jednog vojnika. Duboko, čovječe. Duboko.

Bomberman spašava prijatelja (Bomberman turnir)

Bomberman nikad ne govori iz više razloga, ali najveći je taj što ne treba. Igre Bomberman nikada ne govore o priči, već o dizanju prijatelja u zrak u lukavim, simetričnim arenama. Bombaši ne trebaju razgovarati kada vi i vaši prijatelji psujete jedni druge tijekom načina borbe.

To se promijenilo s Bomberman turnirom na Gameboy Advance. Igra je vođena RPG strukturom u svom načinu priče, počevši od katastrofe na planetu Phantarion. Kada bombaš Max nestane, Bomberman je pozvan u akciju - njegov kolega bombarder bi mogao biti u opasnosti! Zatim, isti Bomberman zamotane glave, samo-oči na licu, zapravo može razgovarati s okvirima za dijalog. Prekida šutnju iz brige za prijatelja. Vrlo plemenito, gospodine Bomb.

Citat pamti njegovo ime (Spiljska priča)

Quote je protagonist robota iz Cave Story, a iako je njegov svijet ispunjen drugim botovima koji govore, sam Quote ostaje tih. On i njegov partner Curly imaju amneziju - to objašnjava njihov rijedak govor - i pamćenje stvari ključno je za dovršetak Cave Story. Quote izgovara lozinku za otvaranje vrata, ali može reći još jednu riječ uz pomoć Curlyja.

Očistite igre Sand Zone i možete pronaći Curlys Panties (nije šala). Time se otključava Curly Mode, koji vam omogućuje da igrate kao dama robot. U ovom načinu možete nabaviti gljivu Ma Pignon tijekom priče i nahraniti je Citatom. Kad to učinite, zapamtite njegovo ime - nagradu za vaše istraživanje. Barem toliko može reći.

Nintendo naslovi ne koriste glasovni talent tako često kao drugi programeri, pa je uobičajeno da ljudi poput Maria i Luigija izbacuju nizove gluposti, razumljivih samo zahvaljujući tekstualnim balonima na ekranu. Manje pričljiv je Link, junak Legende o Zeldi. Osim grcanja boli ili zamaha mačem, ne govori.

Osim onog jednom u Zeldi II: The Adventure of Link. U Vodenom gradu Saria, Link može pronaći zrcalo nazvano – čekajte ga – Zrcalo (prilično osnovno ime). Kad ga otkrije, navodi, pronašao sam ogledalo ispod stola. Izvan te jedne rečenice, on ne razgovara ni s kim. Zapravo, on je jedini u kući kad pronađe i Ogledalo... razgovara li sa svojim odrazom? Malo glupo, Link.

Ovi heroji rijetko govore, ali kada govore, to je da bi istaknuli poantu ili evoluirali kao lik. Znate li za druge protagoniste koji su uglađeni? Postoji li tihi lik za koji biste željeli da progovori? Javite nam u komentarima ispod i nastavite s tim riječima!

Pogledajte još izvanrednih protagonista u našem 100 najboljih heroja u igrama , ili se ispitajte s našim testom 10 bolno generičkih likova iz videoigara!