211service.com
8 retro igara koje su sjajne na iOS-u... i 5 koje nisu
U džepu mi je zabava s retro temom

Vau, kad pomislim da su ove igre nekada koštale koliko i igre sadašnje generacije. Kupovali ste ih u kutijama i morali ste ih igrati mjesecima jer ste mogli nabaviti samo nekoliko igara godišnje. Ali pogledajte ih sada, sve stanu u vaš džep, zauzimaju nekoliko megabajta umjesto da zauzimaju dragocjeni prostor na polici. Čuda moderne tehnologije
Sada, samo da pojasnim, za 'retro' računamo sve što je izvorno objavljeno prije više od deset godina. I prije nego što se zapitate zašto je popis toliko težak za Sega, sjetite se da Nintendo igre nisu legalno dostupne na iOS-u jer su sve umjesto toga na Nintendovoj usluzi Virtual Console koja se temelji na konzoli. Dakle, Nintendo je nažalost ostavio po strani za sada, pogledajmo najbolje i najgore retro na iPhoneu.
Prvo dobro...

Tajna otoka majmuna (1990.)

Kako je bilo tada: Revolucija u avanturističkim igrama. Pun humora, duhovitosti i šarma, Secret of Monkey Island također je imao neke od najboljih grafika ikada viđenih na kućnim računalima. Doista se osjećao kao da igram crtić, što je u to vrijeme bila velika stvar. LucasArts i Tim Schafer u svom najboljem izdanju.
Na iOS-u? Sjajno. Prvo, cijela originalna igra je prisutna s novim dodirnim sučeljem. Ali drugo, postoji potpuno ponovno nacrtana verzija s modernijim umjetničkim stilom, za slučaj da vas stara grafika odvrati. Najbolje od svega, i fantastično za ljubitelje noviteta, možete se prebacivati između modernog i klasičnog Monkey Islanda kad god želite, nastavljajući na istom mjestu u igri. Fantastičan. Verodostojna klasična igra s stvarno vrhunskim portom za iOS.
Ludi taksi (Dreamcast, 2000.)

Kako je bilo tada: Smiješan. Crazy Taxi je trčao na Naomi arkadnoj ploči, a zatim je napravio senzacionalan skok na konzolu kao jedna od najboljih igara Dreamcasta. Radio je pri 60 sličica u sekundi, sadržavao je glazbu The Offspringa i sadržavao mnoštvo licenciranih lokacija u stvarnom svijetu na koje ste morali prevoziti vikare, trudnice i punk rockere. Bilo je odlično.
Na iOS-u? Još strašnije. Na iPhoneu 5 radi pri 60 sličica u sekundi na cijelom širokom zaslonu, još uvijek ima The Offspring na soundtracku i dolazi sa svime što je arkadna igra imala - svim prečacima, tajnim putnicima i izazovima Crazy Box. Oh, ali licencirane trgovine su nestale, zamijenjene dvojnicima. Kad je sve ostalo na mjestu, nije bitno. Ovo je briljantno.
Sonic the Hedgehog (1991.)

Kako je bilo tada: Sonic the Hedgehog je bila igra koja je pokrenula 16-bitnu eru, prodavši više Mega Drive-ova nego što bi bilo koji jež u rukavicama mogao mahnuti prstom. Svilenkasto glatka, prekrasno šarena i nevjerojatno brza kada se povećala, ovo je bilo igranje vrhunske kvalitete.
Na iOS-u? Bolje nego ikad. Nedavno ažuriran novim retro motorom Christiana Whiteheadsa, priključak za iOS čak izglađuje neke od originalnih nekoliko grubih rubova, poput efekta rotacije u specijalnim fazama. Postoje čak i Tails i Knuckles za otključavanje i igranje, što je prilično čudno kao što će pokazati gornja snimka zaslona. Producent remakea, Stephen Yee, rekao nam je da su Sonic Team bili jako iznenađeni kada su čuli namjeru da se izmijeni igra, te su željeli redovito pregledavati napredak remakea. Kažemo tko je inzistirao na kvaliteti, očito je pobijedio. Ovo je savršenstvo.
Profesionalni klizač Tonyja Hawka 2

Kako je bilo tada: Odličan nastavak, koji proširuje obećanje originalnog Tony Hawk's Pro Skater, a istovremeno pruža relativno autentičnu simulaciju skateboardinga. Bilo je i dalje ludih skokova, ali sve se i dalje činilo utemeljenim u stvarnosti u usporedbi s THPS3.
Na iOS-u? Nema veze s korijenima igre PlayStation, ovo je u biti verzija igre Dreamcast visoke rezolucije, samo s poboljšanim udaljenostima crtanja i brzinom kadrova. Zapravo, ovo je očito najbolja verzija igre s tehničkog stajališta. Kontrole na dodir su čak i servisne, što je iznenađujuće s obzirom na složenost kontrolnih ulaza potrebnih za dobar učinak u igri. Dizajn razina još uvijek sjaji - dajte nam 60 sekundi da prestignemo razinu School II u THPS2 na iPhoneu i bit ćemo savršeno zadovoljni.
Colin McRae Rally 2.0 (2000.)

Kako je bilo tada: Davne 2000. godine PlayStation je zamijenjen sljedećom generacijom, ali to nije značilo da Colin McRae Rally još uvijek ne može zablistati u 32-bitnoj tehnologiji. Ovaj nastavak vrhunske prve ponude bio je realističan, klizav i – iznad svega – zabavan. Njegov najveći trijumf bio je njegov fizički motor koji je omogućio automobilu ne samo da se ponaša drugačije na raznim površinama, već i da se pravilno okreće ako ste pogriješili.
Na iOS-u? CM2.0 je prerađen za iOS i jednostavno preimenovan u 'Colin McRae Rally'. I dalje dobivate iste pjesme i popis automobila, ali također dobivate nadograđene 3D modele i znatno oštrije teksture. Rukovanje je dovoljno solidno za rad s jednostavnim lijevim/desnim kontrolnim unosom, iako postoji i kontrola nagiba ako želite mahati telefonom poput volana. Kao rezultat toga, više od desetljeća nakon prvog izdanja, Colin McRae Rally 2.0 je još uvijek relevantan... Čak i ako se nastavimo zabijati u drveće.
Sonic CD (1993)

Kako je bilo tada: Solidna igra iznevjerila jer je na hardveru koji nitko nije kupio. Istina, imao je i problema s brzinom kadrova. Dodajte mutnu grafiku s koaksijalnih kabela koji su slali većinu TV slika na CRT televizore u to vrijeme i ostali ste s vrhunskom igrom kojoj je platforma bila krajnje sputana. Ipak, lijepa mehanika putovanja kroz vrijeme i animacija veličine 8 stopa.
Na iOS-u? Predivan. Opet, to je Retro Engine Christiana Whiteheada koji je sve ovo učinio mogućim, izbjegavajući emulirani ROMS u korist izvornog pokretanja igre na beskrajno superioran način. Na iPhoneu 5 radi preko cijelog zaslona, nikad ne ispušta okvir i zvuči kao odmor. U snu. U raju. Ovo je možda druga Sonic igra na ovom popisu, ali Whiteheadov Retro Engine je toliko dobar da se čini da se sve što dotakne pretvara u zlato.
SoulCalibur (1999.)

Kako je bilo tada: Otvarajući 128-bitnu generaciju s nevjerojatnom grafičkom vjernošću, Soul Calibur je bio revolucija u borbenim igrama. S tisućama poteza, od kojih su mnogi potaknuti kombinacijama gumba, i značajkom trčanja u 8 smjerova, igra je omogućila igračima da stvarno iskoriste 3D prostor unutar arene. Vjerojatno najljepši borac Dreamcasta unatoč tome što je objavljen tako rano, malo se 3D igara može pohvaliti tako impresivnom animacijom kao Soul Calibur, čak i danas.
Na iOS-u? Iznenađujuće kompetentan, ali nedostaje u nekoliko područja. Prvo, igra nije ažurirana kako bi uključila podršku za zaslon iPhone 5. Igri također nedostaje modus misije za jednog igrača iz Dreamcast verzije. Jednostruka palica za pokret mora sadržavati d-pad i funkcionalnost 8-smjernog pokretanja u jedno sučelje, a za izvođenje bacanja potreban vam je višestruki dodir (dva prsta). Ali unatoč svemu tome , to je izlog koji oduzima dah za mobilno igranje igara. Pogotovo na retina zaslonu, gdje jednostavno izgleda predobro da bi bilo istinito, posebno pri 60 fps.
Pirati Sida Meiera (1987.)

Kako je bilo tada: Doduše, ne baš ista igra. Verzija na iOS-u je luka remakea iz 2004., koji je dodao 3D vizuale originalnom Commodore 64 odozgo prema dolje. Odmah je bio zavoljen zbog svog igranja skupljanja plijena, potapanja brodova (odbijamo reći 'swash-buckling) i predstavlja pristojan izazov, ako dovoljno brzo napredujete u karijeri.
Na iOS-u? Čini se da radi bolje nego ikad. Vrijeme učitavanja je lijepo i brzo zahvaljujući flash memoriji, sučelje zaslona osjetljivog na dodir mnogo je prilagođenije njegovom PC podrijetlu od PSP verzije, a sama igra i dalje je svježa, čak i ako nas tjera da čeznemo za Assassin's Creed IV: Crna zastava .