9 skrivenih mehanika o kojima vam Fallout 4 nikad ne govori





Fallout 4 nastavlja onu sjajnu tradiciju Bethesda RPG-ova: ogroman je. Nevjerovatno ogroman, zapravo. Kada napravite svoj prvi korak u novoizbrisanu divljinu, oprostit će vam se što mislite da je to jedna od najvećih igara otvorenog svijeta. Letimičan pogled na kartu pokazuje vam koliko vam je prostora ostalo da otkrijete. A kada uzmete u obzir da su veliki dio tih znamenitosti tamnice s vlastitim kartama, razmjer se ponovno povećava. Fallout 4 je bez sumnje ogroman.

Nuspojava ove monstruozne veličine je da nekoliko osnovnih mehanika igranja koje je Bethesda prokrijumčarila u igru ​​jednostavno se ne priopćavaju igraču. To nije da bacamo sjenu na developera – Bethesda se jako dobro uklapa u RPG! – samo što ima toliko mehanike da neki razumljivo propadaju. Ovdje smo da vam pomognemo razumjeti te i bolje objasniti neke elemente igre koje su programeri jednostavno prebrisali u prvim satima naslova.

Tražite dodatnu pomoć za Fallout 4? Pogledajte naše ostale vodiče:



Sustav pokrivača

Na prvi pogled čini se da je Fallout jedan od onih okrutnih pucačina u kojima je cijeli raspon pokreta vašeg lika ili uspravan ili kvrgav čučanj, dok se Raiders savijaju u zaklon, naslijepo pucaju i vjerojatno se smiju vašim zglobovima koljena. Onda je netko otkrio da postoji sustav potpunog pokrivanja o kojem vam igra zapravo nikad ne govori.

Kao ovdje objašnjeno , kada hodate do ugla, pištolj će vam se spustiti - vaš tihi vizualni znak da ste sada tehnički u zaklonu. Pritisnite željezni nišan (LT/L2/Desni miš) i vidjet ćete da se vaš lik sada naginje iz zaklona poput neke vrste stvarnog čovjeka koji se boji zbog svoje ugrožene sigurnosti u iznenadnoj oluji s tučom. Koristan!

Zgrabi



Glavni među mojim interesima u igricama Bethesda je iskorištavanje prednosti besprijekorne predanosti programera smeću i korištenje funkcije Grab kako bih napravio nove potrage za sebe. Uživam u stvaranju kolebljivih hrpa oružja, kao da je moj lik neka vrsta srednjovjekovnog ATF agenta, ili u ispunjavanju sobe želucima. Kad sam uključio Fallout 4, mislio sam da je moje vrijeme eksperimentiranja prošlo – stari klik desnom tipkom više nije radio posao.

Srećom, gumbi su jednostavno zamijenjeni, tako da još uvijek mogu dovršiti svoju palaču od kostiju - držite svoj gumb za interakciju (A/X/E), i bilo koja interaktivna stavka na koju pokažete odjednom će početi plutati, dopuštajući vam da je premjestite po želji . S novom tendencijom Falloutovih neprijatelja da pobjegnu nakon što vas čuju kako zveckate o kuhinjskim loncima Starog svijeta, to može biti čak i zgodna opcija za prikrivanje - samo zgrabite sve prepreke i bacite ih iz nezgrapnog dometa.

Svjetiljka

Osim ako ih ne osvijetli bioluminiscentna gljiva ili bijesni Molotovljev plamen koji guta kisik, velika je vjerojatnost da će većina neprijateljskijih unutarnjih lokacija Fallouta biti prilično mračna. S obzirom na opći nedostatak električnih generatora i želju za skokom na izdržljive lutalice poput vas, neprijatelji se obično skrivaju u sjenama. Vrijeme je da ih popušimo.

Ispostavilo se da vaš stoljetni Pip-Boy ima još jedan trik na svom dobro oblikovanom rukavu. Držite gumb da biste otvorili svoj izbornik (B/Krug/Tab) i počet ćete emitirati svjetlo na nuklearni pogon (u lijepom dodiru, usklađeno s bilo kojom bojom korisničkog sučelja koju ste odabrali). Svako odijelo Power Armor dolazi s vlastitim prednjim svjetiljkom - i možete promijeniti kakvu vrstu svjetla želite ako se uputite u odjeljak za kacige u stanici za izradu Power Armor.



Linije za opskrbu

Ako ćete potrošiti vrijeme na izgradnju značajnog naselja, ovo je, ako ne bitno, onda stvarno, stvarno, jako, jako, jako korisno. Uzmite prvi rang pogodnosti lokalnog vođe (nalazi se u odjeljku Karizma) i moći ćete slati karavane s opskrbom iz jednog naselja u drugo. To možda ne znači puno, ali dopustite da vas pitam - jeste li ikada pokušali napraviti radio odašiljač i rekli su vam da nemate kristal, jer ste ga pohranili u radionici udaljenoj 50 milja? Time se rješava neizbježni bijes-uništenje.

Prikolice za opskrbu znače da povezana naselja objedinjuju sadržaj svoje radionice - uđite u način rada radionice, označite rezervnog naseljenika i vidjet ćete opciju za opskrbnu liniju koja se pojavljuje na dnu zaslona. Pritisnite gumb i odaberite naselje u koje ćete ih poslati - čim se njihovo ime promijeni u Provisioner, moći ćete dijeliti resurse. Moj savjet - Sanctuary dolazi s tonom drva i čelika, što ga čini idealnim mjestom za uparivanje s bilo kojim novonastalim naseljem.

Oružje u futroli



U osnovi koristim ovaj za snimanje zaslona, ​​pa možda i ne bitna stvari, ali, nadam se da ćete se složiti sa mnom u ovome, to je stvar koja postoji. Završetak trijumvirata dugih pritisaka na tipke (nažalost, držanje gumba za skok vas ne tjera da letite, ili supleks NPC-ovi ili nešto slično), držanje gumba za ponovno učitavanje (X/Kvadrat/R) vaš lik će odložiti svoj pištolj koji, ako bilo što, čini razgovore malo civiliziranijim.

Dodatni inventar

Svi su vaši suputnici, potajno, nakaze s mišićima. Posebno pseće meso. Čovječe je poderano. Razgovarajte s bilo kojim od njih i odaberite opciju Trgovina da biste prikazali njihov inventar - nakon čega možete pomicati kroz svoje predmete i napuniti ih svim dijelovima Power Armora koje ne želite vući kući - imati pratitelja efektivno više nego udvostručeno iznos koji možete nositi. Trgovački izbornik ima i više kozmetičku funkciju...

Odjenite svoje pratioce

Provodeći sate u prokletoj Pustoši, odjednom postaje važno da suputnici koje provodite cijelo to vrijeme gledajući, pa, izgledaju lijepo. Srećom, lako ih je odijevati - zamijenite im odjeću (ili oružje) i, ako su upotrebljivi, na dnu zaslona pojavit će se prompt za opremu. Pritisnite to (Y/Trokut/T) i oni će isplivati ​​jednostavno blistavo.

Određeni predmeti djeluju čak i na neljudskim suputnicima. Dogmeat može nositi više nego što mislite (moj je trenutno u laganom oklopu i nekim naočalama za zavarivanje), a Codsworth ima sklonost ka šeširima (iako je pomalo izbirljiv - nosit će kuglane, ali ne i fedore, kao svaki engleski gospodin vrijedan svoje soli).

Nedostatak materijala za izradu može biti problematičan proces - ne samo kada je riječ o nečemu općenito nevidljivom, poput zupčanika, i kada počnete češljati ozračeno smeće kako biste pronašli odgovarajući pick-up. Ali postoji rješenje.

Ako tijekom izrade naiđete na bilo koji zasivljen materijal, pojavit će se upit za označavanje za pretraživanje. Pritisnite to i svaki put kada označite smeće koje sadrži taj materijal u divljini, uz njegovo ime pojavit će se simbol povećala, koji pokazuje da ste pogodili paydirt. Usput, ako netko zna gdje pronaći nešto za plaću, stvarno mi treba za onu palaču od kostiju koju sam rekao da sam gradio.

Pijani razgovor

OK, možda ovo nije mehaničar, ali mi je nekako važnije od bilo čega drugog na ovom popisu. Razbijte svog lika na ukusnom piću i u razgovoru će se ponašati drugačije. Moj omiljeni element ovoga su već urnebesni zvukovi za preskakanje dijaloga. Umjesto vaših da i uh-huh, odjednom ćete ih čuti kako se slažu! i općenito praveći magarca od sebe. Najviše znače male stvari.

Još uvijek nakon neke pomoći? Imamo još 15 Fallout 4 savjeta za tebe.