211service.com
A Plague Tale: Requiem će nam pokazati sljedeću generaciju štakora iz videoigara
(Zasluga za sliku: Asobo Studio)
Veći dio 2020. Asobo Studio je imao glavu u oblacima. Dok su se zračne luke diljem svijeta zaustavile, francuski programer je dovršavao Microsoft Flight Simulator, nudeći pravovremenu pozivnicu na svijetle i lijepe izlete diljem zračnog prostora planeta Zemlje u stvarnom vremenu. Ali nakon kratkog boravka na tom digitalnom nebu, Asoboov fokus se vraća duboko među pijesak i prljavštinu terra firma, ukorijenjen u ratom razorenoj Francuskoj 12. stoljeća.
Jedan od mnogih novih E3 2021 igre otkriven tijekom ljeta, A Plague Tale: Requiem je sljedeći studijski projekt, kao izravni nastavak akcijsko-pustolovnog hita iz 2019., A Plague Tale: Innocenc e. Kratki filmski teaser za igru nije otkrio mnogo, ali potvrđuje da ćemo se ponovno ujediniti s protagonistima braće i sestara Amiciom i Hugom de Runeom, a lansiranje je predviđeno za iduću godinu isključivo na konzolama sljedeće generacije i PC-u (također će biti dostupan na Nintendo Switchu putem streaminga u oblaku).
Uz A Plague Tale: Innocence ažuriranje sljedeće generacije je nedavno stiglo Xbox serija X /S i PS5 , u Godini štakora ni manje ni više, sada je savršeno vrijeme da sustignete prvi Asoboov originalni IP. Dolazeći u istom razdoblju kao i neke od najboljih akcijskih avanturističkih igara našeg vremena, bilo je lako pustiti Innocence da prođe pored vas zbog poznatijih naslova s većim proračunima za razvoj i marketinškim kampanjama. No, zauvijek ga držati izvan svog zaostatka značilo bi propustiti tiho iznimno hodočašće kroz rijetko istražen dio povijesti i početke onoga što bi moglo biti jedan od najperspektivnijih novih IP-ova posljednje generacije.
Nemir glodavaca

(Zasluga za sliku: Asobo Studio)
E3 2021 
(Zasluga slike: Budućnost)
Provjerite naše E3 2021 centar pokrivenosti za naše najnovije preglede, značajke i intervjue o najvećim i najuzbudljivijim igrama iz godišnjeg izlaganja.
Velik dio priče o kugi: jedinstvenost nevinosti proizlazi iz minijaturnih hordi štetnika koji nose kugu. Smješten na vrhuncu zamaha Crne smrti diljem Europe, rojevi štakora mesoždera preplavit će Amicia i Huga na gotovo svakom koraku njihova bijega iz kandži francuske inkvizicije. Asobo je od samog početka znao da, ako želi svoje štakore učiniti glavnim antagonistom igre (da ne spominjemo ključni dio njegove zagonetne i borbene mehanike), mora usavršiti njihovo ponašanje poput košnice do tee.
'Štakori su trebali imati osjećaj autentičnosti za sebe', objašnjava direktor igre Kevin Choteau, razmišljajući o stvaranju Nevinosti. 'Prizvati taj osjećaj nečega što bi stvarno moglo postojati u našem svijetu, a također se činiti nezaustavljivim, znaš? Htjeli smo da se igrači užasavaju ulaska na njihov put, znajući da će umrijeti istog trena. Količina je također od početka bila veliki izazov; znali smo da želimo najveću moguću količinu štakora na ekranu.'
Kako bi ostvario svoju viziju, Asoboov tim proveo je sate proučavajući snimke stvarnih rojeva štakora na djelu, dok je također gledao kako su druge igre izvršile AI mnoštvo velikih razmjera, od Unchartedovih paukovih nereda do revolucionarnih masa u još jednoj povijesnoj francuskoj avanturi – Ubisoft Montrealu Assassin's Creed: Jedinstvo . No, kako Choteau objašnjava, studio je također naporno radio kako bi održao iluziju svojih stvorenja, bez obzira na to koliko ih je bilo na ekranu odjednom.

(Zasluga za sliku: Asobo Studio)
'Sljedeća generacija je stvaranje što više živog svijeta.'
Kevin Choteau
'Željeli smo biti sigurni da štakori izgledaju uvjerljivo kada su sami', dodaje. 'Ako pogledate World War Z, često vidite ogromnu grupu zombija, ali nikada ne vidite kako se jedan ponaša sam. U našem slučaju, možete imati samo jednog štakora i još uvijek mora biti zastrašujuće. Dakle, uvijek je postojao balans u osiguravanju da se samo jedan štakor može stvarno dobro animirati realističnim ponašanjem i pronalaženjem puta, ali onda moći to umnožiti i održati vjerodostojnost.'
Naravno, štakori iz A Plague Tale: Innocence neosporna su zvijezda serije, ubacujući nepredvidivi element straha i opasnosti u svaki susret, dok istovremeno predstavljaju jedinstvene mogućnosti igranja igračima koji su dovoljno pametni da ih upotrijebite protiv ljudskih neprijatelja igre. .
Ne ulazeći u previše detalja, posljednje poglavlje igre pojačava štakorsku akciju na n-ti stupanj, gurajući priču o nevinosti u vode nadrealističkog horora s nekim od najluđih, najnesvetijih tapiserija istkanih ove generacije. Dođite do kraja i nikada više nećete moći gledati Disneyjev Ratatouille na isti način.
Priča za pamćenje

(Zasluga za sliku: Asobo Studio)
A Plague Tale: Innocence prodan je u više od milijun primjeraka u prvoj godini lansiranja, čime je novi IP postao trajni franšizni materijal za izdavača Focus Home Interactive. S obzirom na otvoreni vrhunac te igre, nije ni čudo da Asobo već radi na nastavku, koji – prema priopćenju za javnost – ima za cilj baciti igrače u 'još jednu borbu za opstanak u mračnom, kugom opterećenom srednjovjekovnom svijetu' kao braća i sestre del Rune.
'Prijem utakmice bio je lud za nas', priznaje Choteau. 'Uglavnom, napravili smo ga za sebe. Rekli smo 'Ajde prvo to napravimo za nas pa da vidimo kakav će biti odaziv igrača'. Ali vidjeti reakciju unutar prvih nekoliko tjedana bilo je tako ohrabrujuće i nevjerojatno za momčad.'
A Plague Tale: Requiemov trailer potvrđuje da su se štakori također vratili u punoj snazi, preplavljujući ulice francuskih gradova u brojkama koje su patuljaste čak i u mnoštvu s kojima su se Amicia i Hugo borili pred kraj Nevinosti kampanje. Ne možete se ne zapitati kako će SSD-ovi s kompresorom najnovijih konzola omogućiti Asobu da svoju uspostavljenu 'štakorsku tehnologiju' pomakne do novih granica, ali Choteau nudi jednostavan odgovor: 'više od svega'.
'Došli smo do točke u kojoj je grafika već onoliko dobra koliko može biti', kaže on. »Dakle, borba je negdje drugdje. Sljedeća generacija je stvaranje što više živog svijeta. Gdje se sve kreće i reagira na vaše postupke.' Možemo samo zamisliti što te nove granice izgradnje svijeta znače za štakore sljedeće generacije iz A Plague Tale, ali od te pomisli već mi se koža ježi.
Svježe na pozadini A Plague Tale: Innocence i Microsoft Flight Simulatora, Asobo se sada čvrsto etablirao kao studio za gledanje u nadolazećim godinama. Tim je proveo veći dio svojih početnih godina radeći na adaptacijama Disneyjevih videoigara, ali sada ulazi u novu generaciju kao vodeći dizajner sustava poznat po svojoj predanosti autentičnosti, bilo da se radi o uvjetima leta u stvarnom vremenu ili užasavajućim razmacima zuba i repova.
Pogledajte našu cijelu Raspored E3 2021 kako biste pratili svaku najavu ili pogledajte u nastavku za naš prvi pogled na Režiserska verzija Death Strandinga .