211service.com
Ark Survival Evolvedov dev na poboljšanjima za Xbox One X i ono što X stvarno stavlja ispred konkurencije
Velika je vjerojatnost da ste čuli Ark: Survival Evolved , čak i ako ga nikada niste igrali. Onaj s dinosaurima? Izvoli. Probojni hit ranog pristupa u 2015. godini, igra se nastavila, poboljšala i sada jePoboljšani Xbox One X. Razgovarao sam s glavnim dizajnerom i programerom te su-kreativnim direktorom developera Studio Wildcard, Jeremyjem Stieglitzom o izradi igre, Xbox One X i budućnosti.
- Svaka poboljšana igra za Xbox One X - 4K, HDR, broj kadrova i više
- Što vam je potrebno da budete spremni za Xbox One X? 4K televizori, zvučni sustavi i još mnogo toga
Leon: Ark je pokrenut 2015., stalno se ažurira i sada je Xbox One X Enhanced. Koliko daleko planirate unaprijed u smislu toga koliko dugo mislimo da će ljudi igrati?
Jeremy : Nismo baš predvidjeli kako će igrači igrati Ark kada smo započeli njegov razvoj, u smislu da ga tretiramo kao postojanu online igru i igramo je kao da je igra orijentirana na uslugu. To je za nas bila krivulja učenja u tom pogledu. Kad smo započeli razvoj Arka, bili smo kao hej, napravimo zabavnu igru s dinosaurima i preživljavanjem. Mislili smo da će to biti više iskustvo s kraja na kraj; probudite se na ovom otoku, smislit ćete kako pobjeći i to će biti igra, koliko god vam to trebalo. I to imamo unutra – možete igrati i možete dobiti mali kraj i osjećati se kao da je u redu, pobjegao sam i osjećam se kompletno. Ali većina ljudi igra igru koji su ludi za njom i igraju je beskonačno nakon te točke i samo nastavljaju podizati više dinosa i boriti se oko teritorija i servera, a to je za njih proces koji je u tijeku.
Leon: Veliki fokus na Xbox One X bio je 4K, ali potreban vam je ogroman zaslon da biste to zaista cijenili. Nije sve i kraj svega što je moguće, zar ne? Za mene stvari poput HDR-a stvarno čine razliku.
Jeremy : Nadamo se da se Microsoft (i Sony također) neće nužno previše oslanjati na 4K. Sveukupna poruka, nadamo se, ne bi trebala biti samo 4K, već HDR i općenito samo povećana snaga grafičkog procesora. Mislim da ćete vidjeti igre, Ark je jedna od njih, čak i na Xbox One X koji ne radi 4K. To je 1440p jer smo odlučili da bismo radije imali višu grafiku nego višu rezoluciju. Mislim da ćete tijekom sljedeće godine vidjeti mnogo utakmica koje odlučuju Znate što? 4K nije toliko važan kao dobivanje više vizuala na ekranu, a to je kompromis koji će odlučiti napraviti, i mislim da je to vrijedan kompromis. Radije bih imao igru koja je vizualno impresivnija, radi na nečemu poput 1440p, nego igru koja ubacuje nekoliko dodatnih piksela, ali kao rezultat mora pojednostaviti grafiku.

Leon: Što možete učiniti s dodatnom snagom koja nije samo 4K? Pogotovo jer morate biti sigurni da sve radi na svakoj konzoli?
Jeremy : Mislim da je nedovoljno opjevani aspekt Xbox One X-a za koji mislim da se [ne] nužno govori o tome koliko više RAM-a ima, njegovu pohranu dinamičke memorije. Xbox One u biti ima oko 5 GB memorije koja se može koristiti za igre. Dok Xbox One X ima 9 GB memorije koju mogu koristiti programeri. To je ludo velik skok, a dio toga se naravno može koristiti za teksture veće rezolucije i 4K, ali ne sve!
Ono što je stvarno zanimljivo kod Xbox One X jest da imate pristup više RAM-a nego na bilo kojem standardnom računalu. Naravno, igrači imaju računala koja imaju 16 GB RAM-a, ako ne i više, ali ne možete dizajnirati svoju igru za to. Ako svoju igru dizajnirate tako da koristi 16 GB ili čak 9 GB RAM-a na PC-u, zeznuti ste jer većina PC igrača ima samo 8 GB RAM-a na svom računalu, a najmanje 2 GB potrošeno za operativni sustav.
- Xbox One X - 11 stvari koje trebate znati
- Najbolji Xbox One X paketi i ponude
Dakle, ono što je zanimljivo kod Xbox One X je da trenutno ima najzajamčeniju memoriju od bilo koje platforme. 9 GB kojima programer ima zajamčen pristup, i to je ludo. Jer ono što možete učiniti s tim je imati tako veći svijet i memoriju, mnogo više entiteta pohranjenih u memoriji i vjerojatno tone više stvari koje se događaju u pozadini koje su pohranjene i postojane i mislim da nijedna igra nije u potpunosti iskoristila prednosti od toga još. Možete povećati teksture i povećati razlučivost i još uvijek se ne približiti 4 GB dodatne iskoristive memorije koju imate na toj konzoli. Veselim se igrama koje to koriste.
Naravno, ne mislim da će Microsoft dopustiti da se igre razvijaju isključivo za Xbox One X, niti bi to po mom mišljenju trebali. Ali mislim da programeri vjerojatno mogu dizajnirati igru koja to stvarno u potpunosti koristi ako svoju igru grade oko činjenice da bi mogli imati pristup ovim dodatnim 4 GB memorije, onda vjerojatno mogu raditi neke stvarno zanimljive stvari.
Leon: Cijela poanta konzola u prošlosti bila je u tome što je to bio zaključan sustav. Kupili ste kutiju i učinila je ono što je učinila. Sada imate inkrementalne nadogradnje i opcije grafičkih postavki. Mislite li da ćemo završiti s varijacijama poput PC-a?
Jeremy : Mislim da je nedostatak 'jedne veličine za sve' bolji. Neki ljudi imaju 500$+ za novu konzolu, a drugi ljudi samo žele verziju iste konzole od 200$ koja će im omogućiti da igraju igru, ali ne nužno s najvišom grafikom. Mislim da je prepoznavanje da nemaju svi pristup istim resursima, a također i da traže potpuno ista iskustva, vrlo razumno za programere konzole, izdavače i platforme. Stoga se nadam da taj trend zapravo neće prestati.
Leon: Mislite li da ćemo vidjeti Xbox One X-2? I je li ideja o bazi i poboljšanoj jedinici novi standard koji napreduje?
Jeremy : Mislim da nećemo vidjeti još jednu nadogradnju u sredini ciklusa za ovu generaciju konzola. Mislim da je ono što Xbox One X i PS4 Pro zapravo predstavljaju je pojava 4K i HDR-a. Kada su napravljene prve generacije konzola, vjerojatno nisu ni slutili da će rezolucije ići tako visoko. Ili da bi HDR bio stvar u smislu prikaza, pa to nisu mogli predvidjeti.
I samo je potrebno više memorije, potrebno je više procesorske snage. Mislim da nisu smatrali da bi konzole kako su prethodno bile konfigurirane zaista bile spremne za to bez ozbiljnih vizualnih žrtava. Tako da mislim da se više radilo o budućim provjerama, a manje o želji da se to radi više puta.