211service.com
Assassin's Creed III recenzija
Posljednji put Desmonda Milesa u Animus je neujednačen, ali vrijedi uzeti
Pros
- Fuzija novih zona s poznatim gradskim rasporedom
- Tečna i zabavna borba
- Glatko pomicanje
Protiv
- Napuhane značajke
- Problemi s tempom
- Desmondovi dijelovi su kratki
Pros
- + Fuzija novih zona s poznatim gradskim rasporedom
- + Tečna i zabavna borba
- + Glatko pomicanje
Protiv
- - Napuhane značajke
- - Problemi s tempom
- - Desmondovi dijelovi su kratki
Sa svojom fuzijom znanstvene fantastike nalik Matrixu i mukotrpnom pažnjom na povijesne detalje, franšiza Assassin's Creed jedna je od najpopularnijih serija igara u neko vrijeme. Assassin’s Creed III privodi kraju trilogiju. To je nastavak prepun sjajnih poboljšanja igranja i nekoliko fantastičnih trenutaka, ali također nije bez štucanja.
Kao Desmond Miles, dio ste tima modernih ubojica koji se bore da zaustave zlobne templare (maskirani kao Abstergo Corporation) da ostvare svoje stoljetne planove za svjetsku dominaciju. Desmond se pripremao za konačan obračun 2012. uskačući u Animus, stroj koji mu omogućuje da dotakne sjećanja svojih predaka kako bi ponovno proživio njihova iskustva. Ova ga potraga dovodi u Novu Englesku, gdje zaroni u sjećanja na Ratohnhake:tona (poznatog kao Connor), napola domorodačkog, napola engleskog ratnika. Vrijeme je 1770-ih, mjesto je kolonijalni Boston, a u zraku je nemir. Rat je pred izbijanjem, a Connor je dio iskre koja će zapaliti američku revoluciju.
Kliknite ovdje da pogledate video recenziju.
Kao što je slučaj s prošlim igrama, Assassin's Creed III je prava ljepotica. Iako scenske scene pokazuju mnogo detalja, suptilnosti su one koje ističu njegov estetski privlačan stil. Dok se Connor penje na drvo usred divljine tijekom ledene zime u Novoj Engleskoj – ovaj nastavak prikazuje vremenske prilike i sezonske promjene – ne možete si pomoći, a da vas ne oduševi kako sjajno izgleda blijed teren. Kada se popnete na vrh ogromne katedrale kako biste istražili zemljište u jednoj od točaka sinkronizacije zaštitnih znakova franšize, to izaziva strahopoštovanje.
AC3 igra uvela je nove bore u sada već poznatu formulu; slobodno pokretanje jedno je od najvećih poboljšanja, jer je sada pojednostavljeno u jedan gumb. Kao rezultat drugih prilagodbi, broj pogrešnih skokova i zarona labuda je dramatično smanjen, tako da ste dosljedno angažirani i usredotočeni. Također se utječe na borbu, budući da možete trčati niz prometnu ulicu i srušiti stražara bez prekida koraka.

Govoreći o borbi, AC3 tučnjava je fantastična. Ne postoje kombinirane oznake na ekranu kao što je većina akcijskih igara s gnječenjem gumba kao što je God of War, ali ima onaj osjećaj slobodnog protoka u svojim bitkama. Borbe su fluidne i osjetljive, zahvaljujući sjajnim vizualnim znakovima - uspješan kontra ili blokirani napad prikazuje se kao nekoliko sekundi usporenog snimanja - koji vam pomaže da odlučite hoćete li razoružati, gurnuti ili ubiti napadača. Sjajno nadopunjuje izvrsno slobodno trčanje i pruža pravo uzbuđenje nakon što sakupite hrpu leševa Crvenih kaputa.
AC3 također ima izvrstan novi potez na terenu. Prelaskom iz tipičnog urbanog područja u Frontier, prostrani komad divljine, igra pokazuje pravu zrelost u preuzimanju poznatog igranja i cijepljenju ga na novo i u početku nepoznato mjesto. Nakon što shvatite osnove, slobodno ćete trčati kroz krošnje drveća s istom lakoćom kao što biste trčali po krovovima. I dok ćete još uvijek nailaziti na čuvare u šumi, uglavnom ćete biti ukorijenjeni u lovu na divlje životinje, koje zatim možete obraditi za isplative dijelove i krzno. Igra također sadrži pomorski segment, koji dobro funkcionira i prilično je zabavna za igranje. Postoji pravi intenzitet za upravljanje plovilom i postrojavanje pravih topovskih hitaca dok se neprijateljska flota približava.

Međutim, za brojne nove elemente koji čine Assassin’s Creed III zanimljivim iskustvom, postoje i drugi koji ga jako potkopavaju. Otkako je Assassin’s Creed II 2009. godine pokleknuo, Ubisoft je implementirao više kolekcionarskih predmeta i više ekonomskih prilika. 2011. godine AC: Otkrivenja patio od nadutosti i viška banalnog punila. Najveći nedostatak AC3 je to što se jako gubi s tim istim značajkama i ne uspijeva ih organski povezati u Connorov križarski rat.
U prošlim igrama, gospodarstvo se osjećalo kao daleko prirodniji i potrebniji proces rasta. Connorovo imanje (AC3 verzija vila iz prethodnih igara) omogućuje vam da regrutirate naseljenike različitih vještina - lovce na krzno, drvosječe, zanatlije - za pomoć u izradi predmeta, koje možete slati putem konvoja dobavljačima u Bostonu. Međutim, to je glomazan sustav koji nije osobito zabavan ili privlačan, i iskreno, možete jednostavno očistiti igru bez velike pomoći sporednog prihoda. Umjesto toga, imanje se čini kao neobavezna značajka, a ne kao važan segment igranja koji ćete aktivno željeti njegovati. To je jako propuštena prilika.

Također, izbornici su također glomazni za navigaciju, što može uzrokovati da propustite druge prilike. Kako biste obavili zadatak tako jednostavan kao što je slanje regruta ubojica na misije kako bi stekli iskustvo (nešto što igra ne spominje), morat ćete zaroniti u brojne podizbornike da biste ga izvukli. To je nezgrapni i zamršeni sustav koji uzima zabavni sadržaj i čini ga toliko nejasnim da ćete vjerojatno preskočiti veliki dio toga na svom putu da osujetite Templare.
Još jedan problem s kojim se AC3 suočava je njegov tempo. Priča In-Animus je prilično zanimljiva koja je puna intriga i zapleta. Iako su potrebni sati prije nego što Connor konačno navuče zaštitni znak bijelog ubojice, to je zabavan spoj povijesnih ličnosti i ukrasa poput Forresta Gumpa, kao i neki neočekivani trenuci društvenih komentara o Americi. Zanimljivo je, ali s vremena na vrijeme, pretjerano dinamična priroda svijeta to potkopava. Ako ste zainteresirani za ubijanje nekih templara, morat ćete se boriti da izbjegnete brojne sporedne misije koje kao da vam lete okolo.

Teško je ostati usredotočen na svoju misiju priče kada se nekoliko stopa od Connora pojavi dinamična zabrana Crvenih kaputića da otvoreno pogube grupu ljudi na ulici. Druge igre otvorenog svijeta bolje rade na održavanju dinamičnih (i manje moralno opterećujućih) trenutaka na periferiji dok se laserski upuštate u zadatak koji vam je pri ruci. To također potpuno prekida tijek igranja i negativno utječe na vašu sposobnost da slijedite koherentnu liniju radnje.
Također, iako bi igra mogla dobiti dosta zakrpa nakon lansiranja, od dana izlaska prilično je pogrešna. Ponekad će se znakovi traženja koje možete srušiti kako biste smanjili ozloglašenost pojaviti na karti, ali ih nećete moći uništiti. U rijetkim prilikama, sporedne misije nestaju s vaše karte kada stignete do njih. Problemi s umjetnom inteligencijom prisilit će vas da ponovite istu misiju nekoliko puta. Niti jedan od ovih propusta nije razbijajući igru, ali su dovoljno brojni da ih je potrebno spomenuti.
No, vjerojatno je najgori element Assassin’s Creeda III način na koji Desmondova priča obmotava Connorovu. Na trenutke je Desmondova zafrkancija zabavna; međutim, prečesto ispada nesuvislo. Ovi dijelovi igre su loši u usporedbi s Amerikom iz 1700-ih i žudjet ćete se vratiti na tu postavku kad god se iz nje izvučete. Osim toga, nakon svih nevjerovatnih završetaka prošlih utakmica, isplata za Desmonda pada ravnomjernije nego što biste se nadali.
Kliknite ovdje da pogledate trailer za Assassin's Creed III Boston Tea Party
Dok su prethodne dvije igre uvele - a zatim poboljšane - multiplayer za seriju, novi dodaci dominacije i načina Wolfpack dodaju još više zadovoljavajuće team-upove standardnim Deathmatch i Team Deathmatch u prošlim igrama. Dominacija sjajno zaokružuje uobičajeni kamp u čvorištu kako bi ga zaštitio korištenjem naglaska serije na društvenom stapanju kako biste se uhvatili za mjesto za svoj tim. Wolfpack je kooperativni način atentata za četiri osobe koji nalikuje načinu rada horde u drugim igrama za više igrača. Uzbudljivo je izvesti simultani atentat na četiri osobe i gledati svoja ubijanja u usporenoj snimci. Oba načina su sjajan dodatak zabavnoj igri za više igrača.
Sve u svemu, Assassin’s Creed III zabavan je i uzbudljiv završetak serije. Iako ima svoj dio čudnih dijelova – napuhan je s previše značajki i kolekcionarskih predmeta, njegov tempo je loš, a odjeljci Desmonda ne ispunjavaju očekivanja – uistinu bilježi uzbuđenja koja su seriju učinila tako uspješnom. Poboljšanja slobodnog trčanja, sofisticirani i dobro realizirani borbeni sustav i prekrasno novo ruralno igralište su fenomenalna ažuriranja igranja. Njegove nove značajke za više igrača osiguravaju da postoji sadržaj kojem se vrijedi vratiti nakon što ubijete posljednjeg zlikovca. Assassin's Creed III je neujednačen u svom izvođenju, ali to je putovanje koje se ipak isplati.
Dio ove igre za jednog igrača pregledan je na PlayStationu 3. Dio za više igrača recenziran je na Xbox 360.
Assassin's Creed III - PC PC ponude 549 recenzija kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude
Amazon Prime 39,95 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokrećeViše informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | U Assassin's Creedu III serija skače u Ameriku 1700-ih tijekom Revolucionarnog rata dok bitka između templara i ubojica dolazi do vrhunca 2012. godine. |
| Naziv franšize | Ubojičina vjera |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'Zreli','','' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |