211service.com
Assassin's Creed Unity možda nije najbolji u seriji, ali je najveći Assassin's Creed koji postoji
(Zasluga slike: Ubisoft)
Ubisoft je zacijelo nehotice doveo u iskušenje bogove ironije kada je svom osmom dijelu nazvao Assassin's Creed Unity, budući da je zauvijek osuđen na to da ga se pamti kao unos koji se nije baš složio. Programer je dizajnirao igru kako bi u potpunosti iskoristio prednosti novih PS4 i Xbox One, i ostvario svoju želju, ali ne na način na koji je želio. Tijekom mjeseca lansiranja Assassin's Creed Unity, igrači su koristili alate za dijeljenje na društvenim mrežama na konzolama kako bi preplavili Twitter neugodnim slikama protagonista Arnoa. Bio je tu glavni ubojica, koji je visio s izbočine koje nije bilo, čvrsto zaglavio u bali sijena, i tako dobro zamaskiran da mu je cijelo lice bilo nevidljivo, ostavljajući jedine očne jabučice i usne jezivo visjeće ispod frizure koja lebdi. U roku od nekoliko tjedana, izvršni direktor Ubisoft Canada, Yannis Mallat, napisao je ispriku za 'smanjenu' igru i obećao svakom igraču besplatan DLC.
Bila je to posljednja kontroverza u kampanji za izdavanje koja je, poput programera vremena Assassin’s Creeda, postigla savršenu oluju. Naslovnica Unityja sadržavala su četiri svijetle bradata tipa identične građe i tena – nesretna nuspojava Ubisoftovog plana da svima dopusti da igraju kao Arno u suradnji, osiguravajući kontinuitet sa solo kampanjom. Za mnoge, slika je sažela problem tvrtke s raznolikošću. Godinama kasnije, izvori govore za Bloomberg tvrdio je da su se Ubisoftov marketinški odjel i glavni kreativni direktor, Serge Hascoët, aktivno odupirali bilo kakvom pritisku na protagonistice u Assassin's Creedu. Hascoët i Mallat na kraju dao ostavku nakon izvještaja o seksualnom nedoličnom ponašanju u studijima Ubisoft.
Štoviše, Unity je nosio obilježja Ubisoftove apolitične faze – a mandat s visine da njegove igre trebaju predstavljati mnoge perspektive, a ne podržavati nijednu. Kao takav, Jedinstvo je zacrtalo put kroz Francusku revoluciju, a da nikada nije odabrao stranu – možda podvig gimnastike priče, ali onaj koji je razbesneo lijevog francuskog političara Jean-Luca Mélenchona, koji je naziva rezultat 'propaganda'. Bila je to trostruka šteta reputacije koja je pokopala Unity. Ali zadubite se u katakombe i pronaći ćete stealth igru koja, iako je tupa, donosi početnu prodaju Assassin's Creeda kao nijedan drugi ulazak u seriji.
Psihologija gomile

(Zasluga slike: Ubisoft)
Prije Unity-a, Assassin's Creed se već počeo udaljavati od urbane kamuflaže koja je nekoć bila njegova glavna značajka. Black Flag iz 2013. i Rogue iz 2014. bili su manje posvećeni društvenoj skrivenosti nego trgovini i nevoljama na otvorenom moru. Ali Unity je režirao Alexandre Amancio, koji je vodio Revelations – u tom trenutku, posljednji Assassin's Creed u gradu.
Unity nastavlja tamo gdje je Revelations stao, samo snagom boljih konzola i veličinom Pariza. Gomile koje su bile središnja točka prvog E3 demoa za Assassin's Creed sada su rijeke ljudi, živa struja kojom Arno može kretati. Za razliku od duge trave, najumornijeg zamjena u stealth igrici, mase imaju raspoloženje koje se mora poštovati. Pucajte iz pištolja i oni će odjuriti, uzimajući vaše zaklon sa sobom.
Znakovite zgrade, nedavno blagoslovljene punim interijerima, više nisu samo ukrasi za torte na koje se treba penjati. Katedrala Notre Dame postaje razina izvan Hitmana ili Dishonoreda, tjerajući igrače da otkriju više putova u i van, u nekim slučajevima rješavajući sporedne ciljeve. Povrh toga, Ubisoft Montreal postavlja sustav prerušavanja, kao i prikriveno prianjanje u stilu Splinter Cella, te niz projektila koji mijenjaju ponašanje NPC-a.

(Zasluga slike: Ubisoft)
Čitaj više 
(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Zašto Diablo 2 zaslužuje da bude uskrsnut
To je skup alata koji vam se lako može udaljiti. Arno ima toliko opcija u danom trenutku da je teško prenijeti, putem kontrolera s 18 ulaza, točno ono što želite da igra radi. Živimo u doba kontekstualne akcijske igre – u kojoj gumbi obavljaju različite funkcije ovisno o tome što ste blizu ili u što gledate – a Unity je možda najekstremniji primjer.
Neprestano tumači, najbolje pogađa želite li ubosti stražara na krovu ispred sebe ili zračni atentat na onoga koji patrolira dvorištem tri kata niže. Ponekad igra pogreši. Znakovito je da su Watch Dogs, koje je također razvio Ubisoft Montreal, uveli kursor – liniju koja se proteže od vašeg telefona kako bi točno razlikovala ono na što ste se nadali utjecati sljedećim pritiskom na gumb.
Infiltriranje u vrtoglavu parišku palaču već zahtijeva nadljudsku, trodimenzionalnu svijest o vašem okruženju. Sjećajući se, istovremeno, da je L2 zamahnuti kroz otvoren prozor, a zatim L2 opet ulazak u skriveni način rada je velika potražnja. Razumljivo, kritičari su odbacili Unity kao nespretan, a serija se kasnije povukla s ove razine gustoće.
Kontrapunkt se nalazi na YouTubeu, gdje se sviđaju vrhunski igrači Zevik demonstrirati kako samostalno riješiti misije namijenjene četiri igrača, a da pritom ne dođe do otvorenog sukoba. Najbolje ubojice je zadovoljstvo gledati: namjerni i precizni u svojim pokretima, gotovo nikad ne bježeći. S lakoćom prelaze između više alata, spajajući maske, dimne bombe i gužvu kako bi došli s jednog kraja ulice na drugi, a da ih ne vide. A budući da je Unity uklonio jeftine rezerve, kao što je zviždanje kako bi se privukla pozornost čuvara, radi se o visokokvalificiranoj igri. Upravo je iz tog razloga Unity omiljen među tvrdoglavima serijala: to je igra s glavnim ubojicama koja vam daje najviše za savladavanje.
Daleko sjećanje

(Zasluga slike: Ubisoft)
'Unity nudi početnu prodaju Assassin's Creeda kao nijedan drugi unos u seriji.'
Problem je što većina nikada neće vidjeti igru na ovaj način. Najveći ustupak Unity-a mainstreamu je to što vas rijetko kažnjava zato što ste uočeni, dopuštajući vam da se batinanjem probijete kroz kampanju. Kao takav, postoji mali pritisak da se juri za platonskim idealom društvenog stealtha koji se nalazi na YouTubeu.
Svi znaju što se sljedeće dogodilo: svojeglavi model Black Flag za Assassin's Creed pobijedio je, a igre su se preselile dalje u teritorij akcijskog RPG-a. Danas je stealth dodatni dodatak, a ne središnja premisa. Možda tako i treba biti. Unity nudi poseban i zahtjevan ekstrem – teško da je stvar AAA igre koja puca za najveću moguću publiku.
Ali sada, s umorom od serije iz 2014., uspomenom na pretke i protjeranim najgorim bugovima, Unity se može cijeniti kao najviše Postoji igra Assassin’s Creed – ona s najvišim zgradama, najdubljom skrivenošću i najtežim izazovom.
Pogledajte najočekivanije igre na putu ove godine u našem opširnom dijelu Veliki u 2021 pregledajte ili pogledajte u nastavku za savjete kako se snaći u Assassin's Creed Valhalla.