211service.com
Zašto Diablo 2 zaslužuje da bude uskrsnut
(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Za određenu generaciju igrača, Diablo 2 nije bio video igra – bio je obred prijelaza. Ako ste prošli kraj prodornih očiju Mračnog lutalica, kosturnog utjelovljenja samog pakla izgorjelog u kutijicu, postoji velika šansa da ste bili dužni zauvijek očistiti grijehe Sanctuaryja. Diablo 2 je bio opsesija koja se lako mogla njegovati; njegovi demoni neumoljivi, čak i kad su tvrdili da dominiraju nad svakom sekundom vašeg slobodnog vremena. Dva desetljeća kasnije, Diablo 2 zaslužuje svoje uskrsnuće, makar samo da očara novu generaciju u svoje ruke.
Blizzard Entertainment je posljednjih godina pokazao spremnost zaroniti u svoju arhivu. Isporučio je StarCraft Remastered i Warcraft 3: Reforged – igre kojima je svake godine postajalo sve teže pristupiti – kao i World of Warcraft Classic, koji je nastojao sačuvati najranije godine MMO-a ne u žutoj boji već na živom poslužitelju. Kao što je otkriveno na BlizzConu 2021, vrijeme je za Diablo 2: Resurrected. 21 godina, jedan nastavak objavljen, drugi u razvoju, i beskonačna parada budućih nasljednika kasnije, a još uvijek nema ništa slično Diablo 2.
Kliknite, ubijte, ponovite

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Originalni Diablo nastojao je svesti RPG na najsitnije kosti. Pritom je Blizzard North imao dovoljno prostora za isporuku jednog od najboljih nastavaka u povijesti interaktivne zabave. Razvoj Diabla 2 započeo je od temelja duboke prilagodbe, poznate mehanike, jednostavnih kontrola i ugodne petlje igre. Svaki od ovih elemenata je ponavljan, suptilno dorađen i izoštren. Rezultirajuće iskustvo proširilo je opseg i ambiciju onoga što bi Diablo mogao biti, i to bez kompliciranja njegove igre ili razvodnjavanja njegove suštine.
Kao rezultat toga, Diablo 2 je stvorio formulu i uspostavio okvir koji su svi ARPG-ovi objavljeni nakon 2000. godine slijedili, svjesno ili na drugi način. Njegov se utjecaj provukao u generaciju kreatora igara, a njegovo naslijeđe raspršeno je po cijelom modernom igranju. I koliko god duboki njegovi korijeni sežu, Diablo 2 nikada nije repliciran, niti je njegova magija ponovno zarobljena. Uostalom, mora postojati razlog zašto možete pokrenuti igru staru 20 godina i još uvijek pronaći poslužitelje za više igrača prepune igrača.
Možda je to zato što Diablo 2 nema završnicu, ne baš. Umjesto toga, opremljen je učinkovito beskonačnom petljom igranja. Igra je u škripcu, u nepopustljivoj potrazi za plijenom i istraživanju proceduralno generiranog svijeta koji je još uvijek sposoban izazvati šok i strahopoštovanje. Gledajući ga danas, lako je biti beskrajno impresioniran koliko je dobro izbalansirano njegovo temeljno iskustvo – između strukture njegovog plijena, klase i sustava za niveliranje, te strogo definiranih utakmica između igrača i igrača na mreži.
Diablo 2 je bio veći i bolji od svog prethodnika u svakom pogledu, brži i izazovniji, ali to nije ono što mu je pomoglo da izdrži test vremena. Dapače, to je način na koji je lagana kadenca njegove igre učinila da se osjeća ritualno. U njegovom dizajnu postoji ekonomičnost koja je radila na tome da se grind osjeća zadovoljavajućim i jednostavnost njegove akcije iz trenutka u trenutak koja bi mogla umiriti dušu na način na koji druge igre ne bi ili nisu mogle. Kliknite, ubijte, ponovite; to je ciklus koji je djelovao 2000. i opet će djelovati jednako snažno, ovdje 2021. godine.
Praćenje utjecaja Diabla 2

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Čak i ako niste prije igrali Diablo 2, osjetit ćete njegov utjecaj negdje drugdje. Pogotovo ako ste obožavatelj Blizzardovih igara, jer su se Diablove ključne vještine uvukle u gotovo sve što je tvrtka od tada proizvela, na ovaj ili onaj način. Sustav stabla vještina Diabla 2 držao je moć nad sustavom talenta World of Warcrafta, od početka MMO-a pa sve do proširenja Cataclysma. Njegov niz moćnih neprijatelja s randomiziranim setovima moći nadahnuo je kooperativne zapovjednike StarCrafta 2, a naravno i Warcraft 3: Reign of Chaos crpio je inspiraciju iz strukture tablica plijena u Diablo 2, distribucije predmeta i dodjele bodova vještina.
Naravno, ne moramo vam govoriti koliko je naslijeđe Diabla 2 utjecalo na razvoj Diabla 3 i nadolazeće vrag 4 . Umjesto toga, pustit ćemo tim da vam kaže. '[Diablo 2] pojavio se na početku moje karijere i to je bila jedna od igara koja mi je pomogla da rastem kao dizajner igara navodeći me da razumijem važnost jednostavnih, ali dobro izvedenih petlji i kontrola igre,' kaže Jesse McCree , glavni dizajner igre Diablo 4.
To je mišljenje koje je odjeknula i pridružena producentica igara Diabla 4 Lily Gardner: 'Iznijeti što mi Diablo 2 znači u sažetim riječima koje ne predstavljaju roman može biti pomalo teško, ali s obzirom na utjecaj koji je imao na moju ljubav prema igrama i moja karijera unutar industrije igara.'
'Veliki dio [moje] naklonosti prema svemu što je mračno i demonsko, kao i udubljivanju u igru tjednima zaredom, nije izblijedio, a veliki dio toga pripisujem Diablu 2', nastavlja Gardner. 'Bez mojih iskustava u Sanctuaryju, možda nikada nisam imao želju raditi u Blizzardu, ili u igrama, ili se moj pomalo gotički osjećaj ukusa možda nikada nije razvio.'
Diablo 2 je oblikovao videoigre dva desetljeća, kako unutar tako i izvan Blizzarda. Njegovo porijeklo živi u Diablu 3, njegovo naslijeđe se odražava kroz sve, od Borderlandsa do Path of Exile, ali igrači zaslužuju priliku da sami iskuse izvornika. Zato Diablo 2 zaslužuje uskrsnuće, jer postoji generacija igrača koji tek treba isprobati savršenstvo kroz jednostavnost.
Pritisak uskrsnuća

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Istina je da biste mogli iskopati primjerak Diabla 2 upravo sada i još uvijek se nevjerojatno provoditi s njim. Znam da to rijetko radim. Imam stari laptop zakopan u kutiji za takvu priliku, ostao je sa mnom između nebrojenih selidbi kako bih mogao nastaviti svoj dugogodišnji napor za Svetim gralom – potragu da sam prikupim svaki set i jedinstveni predmet u igri. Na kraju ću stići tamo. Vjerojatno.
Stvar je u tome da Diablo 2: Resurrected postoji za one koji to nikada nisu imali ili ne mogu jer njihovo računalo više neće pokretati igru. Za starije igrače, nostalgija će vam pomoći da riješite mnoge prepreke koje postoje kada sada pokušavate igrati igru. Za novije igrače, od kojih su mnogi možda rođeni nakon što je igra objavljena prvi put, možda to nije slučaj. Koliko god da je vizualna estetika prekrasna mojim umornim očima, razumijem zašto bi to moglo biti pomalo neprivlačno generaciji igrača koji su odvikli od foto-realističnih okruženja, jasno prikazanih umjetničkih sredstava i razlučivosti igara koje mogu nadilaziti 800x600p. Zato je Diablo 2 Resurrected toliko neophodan u ovom trenutku.
'Kada razmišljamo o Diablu 2, razmišljamo o njemu kao o definitivnom stupu u našim temeljima', kaže J. Allen Brack, predsjednik Blizzarda, govoreći s BlizzCona. 'Diablo 2 Resurrected je full HD remaster originalne igre i ekspanzije, Lord of Destruction. Potreban je 2D klasik zasnovan na sprite-u koji volimo i donosi ga u sadašnjost u 3D, koristeći suvremene grafičke rendering i tehnologije osvjetljenja. Uključuje i modernizaciju, svih 27 minuta kinematografije rekreiranih snimak za kadar s eksplicitnom namjerom uključivanja izgleda i tempa originalnih filmova.'
Dolazeći kasnije ove godine, Diablo 2: Resurrected (koja uključuje legendarnu ekspanziju Lord of Destruction) će se pojaviti na PC-u, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i Nintendo Switch – puni 4K remaster s novim 3D modelima, prerađena kinematografija i nadograđeni zvuk. To je paket impresivnog izgleda, osmišljen kako bi Diablo 2 pružio uskrsnuće koje očito zaslužuje.