211service.com
Batman: Recenzija serije The Telltale - 1. sezona: 'Batman se čini kao pasivni svjedok svega oko sebe.'
(Slika: Telltale)Naša presuda
Batman: The Telltale Series rasipa svoj potencijal neurednom pričom opsjednutom obnavljanjem starijih priča o Batmanu.
Pros
- Prekrasan umjetnički stil
- Zanimljivi obrti starih likova
- Izvorni kontinuitet
Protiv
- Zamorne scene borbe
- Neuredna radnja između epizoda
- Ponovno posjećuje previše elemenata iz starih filmova, igara i stripova o Batmanu
GamesRadar+ presuda
Batman: The Telltale Series rasipa svoj potencijal neurednom pričom opsjednutom obnavljanjem starijih priča o Batmanu.
Pros
- +
Prekrasan umjetnički stil
- +
Zanimljivi obrti starih likova
- +
Izvorni kontinuitet
Protiv
- -
Zamorne scene borbe
- -
Neuredna radnja između epizoda
- -
Ponovno posjećuje previše elemenata iz starih filmova, igara i stripova o Batmanu
U svom apsolutnom najboljem izdanju, pustolovne igre Telltalea daju neodoljiv osjećaj posljedica u igrama u kojima većinu vremena provodite u razgovoru s ljudima, skupljanju stvari, davanju smislenih pogleda i često ne radeći baš ništa. U The Wolf Among Us, The Walking Dead i drugima, fokus na to kako su vaše riječi i djela utjecali na likove učinio je i najmanju interaktivnost u igri dubokom. Batman: The Telltale Series pati od mnogih problema, u cjelini iu kontekstu pojedinih epizoda, ali njezina peta i posljednja epizoda pokazuje najveći od tih problema. Vaši postupci kao Bruce Wayne i kao Batman osjećaju se gotovo potpuno beznačajnim u svijetu Gothama. Loš tempo, manično pomicanje između naizgled nepovezanih niti radnje i neobjašnjiva karakterizacija sekundarni su u odnosu na činjenicu da se Batman čini pasivnim svjedokom svega što se događa oko njega.
Na početku City of Light, pete epizode Telltaleovog trčanja, još uvijek postoji prilika da se sve poveže. Tijekom desetak sati koji su činili seriju, Batman se suočio s brojnim problemima koji su se osjećali samo slabo povezani. Tu je izbor Harveyja Denta za gradonačelnika i kasnija transformacija u ubojite psihotičara; Makinine makinacije i romansa s Bruceom; Penguinovo nadmetanje za kontrolu nad Wayne Enterprisesom pokrećući polovičnu narodnu revoluciju; pad stare moći Gothama, mafijaš Falcone i korumpirani gradonačelnik Hill; i konačno uspon djece Arkhama, nove privatne vojske zlikovca Lady Arkham koja je ili gomila militantnih anarhista ili revolucionara koji se bore protiv bogatih ili tako nešto. Nikad nije stvarno objašnjeno. Zapravo, svi ovi nizovi izgledaju samo djelomično istraženi u cijeloj igri, ali povezani s otkrićem da je Batmanov otac mučenik zapravo bio kriminalac.
Ništa nije moglo iskupiti prvu sezonu serije Batman: The Telltale u cjelini - njezina prva i treća epizoda posebno su zbrkane zbrke - ali mogao je barem spojiti sve te priče zapravo istražujući što je obitelj Wayne učinila da sve napravi tako strašno. Umjesto toga, grijesi Thomasa Waynea ostali su loše definirani osim činjenice da je pomogao da se inače zdrave osobe upute u azil za zlostavljanje kako bi podržao svoje političke i ekonomske interese. Zašto je učinio te stvari, kako je stvarnost tih odluka gurnula igrače priče tamo gdje su sada i kako zapravo utječu na Batmana osim što ga čine još tužnijim dječakom, nikad se ne spominje. Umjesto toga, prva sezona završava nizom nepovezanih akcijskih scena i istraga u pozadini koje ne predstavljaju ništa više od užurbanog posla.
Ispostavilo se da je zaključak četvrte epizode s visokim ulozima nešto kao ne-događaj. U potrazi za porazom djece Arkhama, novoimenovani gradonačelnik Harvey Dent šalje svoju naoružanu privatnu vojsku da zabrlja svakoga tko mu stane na put. Kako i zašto nije jasno. Napadaju li ovi policajci Jima Gordona u GCPD-u i doslovno odvlače kritične voditelje vijesti s osoblja na televiziji uživo? Ta bi pitanja bila važnija da je konačni obračun s Harveyjem bio velik. Tamo gdje bi posljednja scena prethodne epizode trebala cijeli Wayne Manor zapaliti nakon što ga je Harvey zapalio, vi se suočite s njim u vili koja je samo lagano opjevana i razgovarate s njim kroz talačku krizu. Ispostavilo se da nije važno je li Harvey dobio ožiljke zbog vaših izbora ili ne; bez obzira što je on samo isti stari Two Face koji ste vidjeli prije.
Likovi poput Catwoman ponovno se pojavljuju iako se njihova priča naizgled završila u posljednjoj epizodi između užurbanog posla, što samo dodatno zbunjuje vremensku liniju ovih događaja. Čini se da se cijela igra odvija tijekom samo tjedan dana, dana koji se kolebaju između cijelog grada koji gori do temelja i Brucea Waynea koji može lagano odšetati na sastanke. Drugi veliki događaji koji su bili cijeli dramatičan poticaj za ranije epizode, poput imenovanja Oswalda Cobblepota za predsjednika Uprave Wayne Enterprises, riješeni su odbacivanjem. Jedne sekunde je sramota za cijeli Gotham, sljedećeg je Bruce opet samo CEO. Ovakvi trenuci čine da se serijal Batman: The Telltale Series osjeća kao da ga je napravila velika grupa ljudi koji jednostavno nikada nisu razgovarali jedni s drugima.

Povezivanje ovih ritmova niz je borbi prije konačnog izlaska s Lady Arkham. Između tih tučnjave su istrage koje su uključivale klikanje na Batmanove računalne datoteke i samo buljenje u sobe u kojima je Lady Arkham držala taoce. No, nikakva kritička misao ne ulazi u ove sekvence; sve što je potrebno je klikanje dok se priča ne nastavi poput crtića s jakom prehladom koja neprestano zastaje i kašlje. Opet, Telltale obično ima sposobnost da se ovakav rad učini značajnim. Ostavljanje dragocjene hrane tamo gdje ste je našli u The Walking Dead-u nije uzbudljiva akcija, ali takav jednostavan izbor ima duboke posljedice kasnije. I tučnjave i tupi detektivski rad u Batmanu, međutim, nemaju težinu. Ako je Batman najveći detektiv na planeti, zašto mu je potrebno petnaest minuta pipkanja gumba na svom visokotehnološkom viziru da bi došao do zaključaka do kojih bi obična osoba došla čim uđe u sobu?
Batman: The Telltale Series je na početku imala ogroman potencijal. Imao je slobodu da stvori novi kontinuitet za lik koji nije bio dužan prošlim inkarnacijama i da iskoristi tihi stil pripovijedanja u studiju kako bi igračima pružio Batman videoigru koja nije morala imati radnju velikih izdanja poput Arkham Asyluma. Umjesto toga, u svojoj zbunjenoj žurbi da na jednom mjestu uključi što je moguće više poznate ikonografije Batmana i da se uklopi u bombastičnost nedavnih igara, filmova i crtića, Telltale je napravio igru koja se, nažalost, čini beznačajnom. Uzimajući u obzir kako njegove druge igre čine nečinjenje stvarnim posljedicama, to je razočaravajuće.
Ova igra je recenzirana na PC-u.

Recenzija 4. epizode
Spojleri za epizode od 1 do 3.
S našom recenzijom Batman: The Telltale Series koja pogađa Epizodu 4, Guardian of Gotham, jedna stvar je sada jasna: previše je toga u igri. Priče o Batmanu u kojima se pojavljuje golemi niz zlikovaca i raspliće se tkivo obitelji Wayne, Gotham Cityja i Batmanovog vlastitog zdravog razuma mogu se dobro nositi čak i ako su ubijene tijekom prošlog stoljeća, ali moraju biti savršenom tempom kako bi uspjeli. Telltaleov Batman serijal gotovo je patološki u svom popisu Batmanovih tropa. Nije dovoljno da Batman spava s Catwoman i pomiriti se s policajcima i boriti se protiv organiziranog kriminala i da mu je bogatstvo ugroženo i vidi kako se Harvey Dent pretvara u Two-Face. Ne, naravno da se Joker mora pojaviti. U azilu Arkham ništa manje. Ono što zaista boli u neizbježnom pojavljivanju Jokera u ovoj igri je to što nagovještava istinski kreativne puteve kojima bi Telltale mogao slijediti da su proučili i usredotočili se na samo jedan element ove priče o Batmanu. Za svaki samouvjeren korak u eksperimentalnom smjeru Batman: The Telltale Series, napravi se jedan korak unatrag, a zatim se spotakne o vlastite vezice i padne niz stepenice.
Posljednji put na Batmanu, veliki zaokret je konačno pogodio. Novinarka Vicki Vale zapravo je cijelo vrijeme bila nova negativka Lady Arkham. Nakon što je zarazila Brucea Waynea snažnim psihotropnim lijekom koji tjera ljude da se ponašaju prema svojim najgorim nasilnim impulsima, Bruce je pred gomilom pobijedio vječno sranje iz Telltaleovog novog Sexy Penguina. Psihotični, ali neoštećeni gradonačelnik Harvey Dent ga je obvezao na Arkham Asylum jer igra mora imati dio u Arkham Asylmu. (Dent i besmislena moć koju ima, politička i fizička, i dalje su najslabiji dio Telltaleove serije.) Kad Bruce dođe k sebi, bljesak u i iz medicinski induciranog agresivnog stanja - koje je prikazano svjetlijom, prezasićenom bojom shema koja izgleda puno ljepše od uobičajenog izgleda igre - odmah upoznaje Jokera. Ono što bi umjesto toga trebalo izgledati kao vježba u servisu simbola, osjeća se kao dio puno, puno zanimljivije igre.
Nakon što ga zatvorenici kojima je nanijela nepravda zbog Bruceovog navodno pokvarenog oca napadaju ga u njegovoj ćeliji, John Doe dolazi u pomoć, sav manijakalno nasmiješen i ludo zelene kose. On je budući gradonačelnik Azila, što jedan liječnik naziva svojim najpoboljšanim pacijentom, a osim što nema pravog imena u evidenciji, jedan zatvorenik kaže Bruceu da osoblje nema ni dosje o tome kada je tamo stigao. Telltaleov Joker jednako je misterij kao i onaj u stripovima i filmovima, ali njegova osobnost i prisutnost su različiti. Ovo nije zli genij novijih stripova, sadist Odreda samoubojica, nadrilekovac iz crtića ili nezaustavljivo, čupavo utjelovljenje kaosa Heatha Ledgera. Telltaleov John Doe je karizmatičan i utješan, ali još uvijek zastrašujući; odmah je zadivljujući od svakog drugog lika koji se pojavio u igri.
Štoviše, on je prvi koji se osjeća istinski novim kao varijacija na ustaljene Batmanove likove. Čak i pretvaranje Vicki Vale u negativku liči na okret Talije al Guhl u The Dark Knight Rises ili Andrea Beaumont u klasičnoj Maski fantazma. John Doe Joker se osjeća i potpuno ljudski na način na koji drugi Jokeri nikada ne čine, ali je ipak nadnaravno informiran. On zna stvari koje i Bruce i igrač žele znati, i zadirkuje ih time čak i dok pomaže Bruceu tijekom prve trećine epizode, prvo u snalaženju u opasnostima Arkhama, a zatim u putu do bijega.

To nije savršen slijed. Interakcije s Jokerom u ovoj epizodi bile su gole mane kroz cijelu seriju. Izbori dijaloga koje Telltale predstavlja igraču kako bi prilagodili svoju igru u potpunosti se oslanjaju na utvrđeno poznavanje likova. Čini se da je priča izgrađena da ispuni vaša očekivanja o tome tko su ti ljudi. Joker je bio samo od pomoći i fascinantan kada ga Bruce upozna, tako da nema apsolutno nikakvog razloga da mu u početku ne vjerujete. Naprotiv, Batman bi ga trebao proučavati što je bliže moguće. Ipak, opcije dijaloga i dalje se kreću od neodlučnih do otvoreno neprijateljskih, iako je ovo prvi put da se Batman susreće s tom osobom. Dovoljno je loše što se serija Telltale toliko oslanja na poznate Batmanove trofe bez razbijanja uobraženosti da je ovo prvi put da Mračni vitez nailazi na njegovu sporednu glumačku ekipu. Dijalozi su još uvijek dovoljno zvučni, a izvedbe dovoljno jake da cijela ova sekvenca bude očaravajuća.
Čim se završi, vraća se mutna nesuvislost 1. i 3. epizode. Batman leti između sastanaka s Catwoman, sukoba s Harveyjem Dentom i Penguinom i jedne scene istrage u kojoj otkriva nešto više o pozadinskoj priči Vicki Vale prije nego što ona postane Lady Arkham. Iako su njegovi dijelovi zanimljivi odvojeno - scena u Valeovom domu iz djetinjstva u kojoj Batman susreće preživjelu zločina posebno je dobro urađena - ništa se od toga ne zgrušava u zadivljujuću cjelinu. Što je najgore, svaka od ovih scena ima osjećaj kao da ponavlja korake napravljene u prethodnim epizodama. Trebamo li još jednu scenu Brucea ili Batmana koji Harveyju govore da se ponaša ludo? Još jedan sukob s Penguinom? Još jedan dijalog s Alfredom o tome kako Batman ne može sve sam?
Već pet sati i samo jedna epizoda do kraja, teško je ne osjećati se da bi Telltaleu bilo bolje ili pričati samostalne priče u više epizoda ili napraviti kraću igru s manje likova i zapleta. S obzirom na njegovu pretjeranu ekspoziciju od filma Batman iz 1989., teško je reći da svijet treba još jednu priču usredotočenu na Jokera, ali Telltale nagovještava apsolutno magnetsku s pojavom ovog John Doea. Volio bih da sam igrao igru o njegovoj priči, a ne o ovom kolažu izlizanih pop detritusa.

Recenzija 3. epizode
Batman: The Telltale Series Episode 3 nema puno smisla, što nije inherentno problem za priču o Batmanu. Logika nije najpouzdaniji alat u njegovom pojasu za pomoć. Da jest, ne bismo vidjeli sociopatskog, fašističkog milijardera kako tuče svemirske bogove prije nego što nije uspio zadržati šarene serijske ubojice u zatvoru. Čak se i realistični filmovi Christophera Nolana – koji su u ovoj epizodi opet liberalno ocrtani – odvijaju u nekoj vrsti bizarne alternativne stvarnosti u kojoj se ljudi ponašaju kao da veliki američki gradovi postoje u vakuumu odvojenom od društva. Sve što vam je potrebno u priči o Batmanu da zadržite lijepe nakaze, otmjene gadgete i olimpijsku tjeskobu jasna je unutarnja logika. Nakon snažne druge epizode, Batman: The Telltale Series spiralno prelazi u nekoherentnost. Čak ni prilično respektabilna scena seksa to ne može ispraviti.
Kad smo napustili Gotham, grad je bio pod opsadom anarhista u industrijskoj fetiš maski koji je brbljao o tome kako će protjerati elite i služiti siromašnima. Djeca Arkhama - ako ste mislili da sam mislio na Banea iz The Dark Knight Rises, pošteno - upali su u gradonačelnu debatu između korumpiranog predsjednika povezanog s prljavom poviješću s obitelji Wayne i idealističkog, ali naizgled nejasnog Harveyja Denta. Njihov čovjek na terenu bio je novi Penguin, Telltaleov razmetljivi, ogorčeni Bondov negativac preko Occupy Wall Streeta. Penguin ubija starog gradonačelnika i gotovo ubija i Denta i Batmanovog novog saveznika, Catwoman, dok Djeca prenose svoju prvu veliku poruku Gothamu na piratskom prijenosu: razbijamo establišment koji je dobrim dijelom stvorio korumpirani otac Brucea Waynea.
Bio je to vraški uzbudljiv korak naprijed nakon vježbe napamet recitiranja Batmanovih tropa koja je bila prva epizoda i nevjerojatna postavka za srednje poglavlje sirovih živaca. Treća epizoda od pet trebala bi biti mjesto gdje je junak srušen na najnižu točku i pitamo se kako će se vratiti na vrh. Iako Novi svjetski poredak završava s Bruceom naizgled na najnižem nivou, zbunjujuće je kako je dospio do niza nepovezanih scenografija u kojima se likovi ponašaju ili na neobjašnjive načine u usporedbi s onim što je ustanovljeno ili potpuno nelogično.
Harvey Dent, građen kao linebacker i glup kao pjenasti podupirač, najproblematičniji je lik. Činilo se da je jedan od najpoznatijih negativaca u Batmanovoj menažeriji, čovjek koji neizbježno postaje Two-Face, bio sasvim drugačiji lik u Telltaleovim rukama. Umjesto hiperkompetentnog idealističkog odvjetnika iz filma The Dark Knight, stripa ili animirane serije, ovaj Dent je ispao kao ambiciozni političar sa srcem na pravom mjestu, ali s mozgom na slobodi. Želi se boriti za Gotham bez kriminala, ali misli da će biti sasvim u redu ako ga ljudi vide kako se druži s mafijaškim šefom poput Carminea Falconea. On zna da Bruce Wayne nije kriv za zločine za koje je optužila njegova obitelj, ali ga ipak otpušta iz kampanje, samo da bi se okrenuo i zahtijevao da bude uz njega u ovoj epizodi. I dok se do sada činio kao potpuno stabilan, iako se lako manipulirao čovjekom, on odjednom postaje pun Golem ovdje, brzo podlegavši agresivnoj alternativnoj osobnosti koja ga naziva Harveyjem dok se renča za Noć vještica.

S jedne strane, lijepo je vidjeti alternativni pogled na Two-Face. Zanimljivo je da je Harveyjeva podijeljena osobnost - komično preuveličana daleko izvan bilo kakvog poremećaja osobnosti u stvarnom svijetu - endemska, a ne rezultat kazališne fizičke traume. (Barem je to slučaj u mom igranju gdje on nije unakažen.) Ali promjena dolazi potpuno niotkuda u ovoj priči, pa čak i likovi izgledaju zbunjeni u vezi s onim što se događa. U početnoj sceni kada Bruce posjećuje novog gradonačelnika u bolnici nakon napada debate, Harvey spominje da je njegov psihijatar zabrinut da bi događaj mogao izazvati njegovo stanje. Svi vaši odabiri odgovora dok Bruce pokazuju da on zna za Harveyjeve borbe, ali samo nekoliko scena kasnije šokiran je otkrivši da je Harvey ubio jedno od djece Arkhama, ima nove opcije dijaloga koje sugeriraju da je nikada znao je da Harvey ima psihijatra, a u pretposljednjoj je sceni užasnut vidjeti kako Harvey naizgled razgovara sam sa sobom. Pa što je to? Je li Bruce suosjećajan prijatelj (da ne spominjemo najvećeg detektiva na svijetu) političara kojeg je podržavao i koji je znao za njegovo mentalno zdravlje ili neki nesvjesni poznanik? Ovo nije mutna logika priče koja se mijenja na temelju izbora igrača; ovo je potpuno nesuvislo pripovijedanje.
Cijela epizoda pati od ovih zbunjujućih skokova logike. Kada Batman pojuri s mjesta zločina usred noći govoreći da mora odmah doći do Wayne Towera, igra se teško smanjuje na sredinu dana sljedećeg dana. Valjda ipak nije bio toliki problem? Kada ga uprava tvrtke izglasa za glavnog direktora, u roku od 24 sata zamjenjuju ga Oswaldom Cobblepotom. Iako su se pojavili dokazi da je Wayneov otac počinio više zločina protiv obitelji Cobblepot, to ne mijenja činjenicu da su prve dvije epizode već utvrdile da je Oswald poznati međunarodni zločinac! Zašto bi tvrtka odbacila Brucea, optuženog kriminalca, zbog poznatog kriminalca? A kad Batman pronađe Djecu Arkhama zbog masovnog sukoba na terminalu za masovni prijevoz - mjestu na kojem su se loši dečki očito skrivali neko vrijeme - zašto uopće nema sigurnosne prisutnosti? Ili zaposlenici javnog prijevoza? Ili mnoga, mnoga druga ljudska bića koja naseljavaju gradove? Sve je to dovoljno loše, ali je još dosadnije kada je temeljna radnja epizode da moć Children of Arkham dolazi od njihovog hakiranja masivnog nadzornog stražnjeg vrata na svim Wayne Tech telefonima i komunikacijskim uređajima koje je izgradio Batmanov saveznik Lucius Fox. Znate: gotovo točno radnja iz Mračnog viteza.

Batman: The Telltale Series Episode 3 barem se pametno fokusira na pripovijedanje i dijalog, a ne na akciju. Postoje svađe, ali one uglavnom rade na stvaranju dramatične napetosti, a ne na pokušaju uzbuđenja. Telltale se ne bavi izradom akcijskih igara, nešto što su prve dvije epizode zaboravile.
Unatoč velikim problemima u ovoj epizodi, ima sjajnih trenutaka. Kada Catwoman vrati Batmana u svoj stan, čovječanstvo po kojem je Telltale tako dobro zasja. Legitimno sam se uhvatio u likove, njihov zbunjen odnos i njihovu životinjsku privlačnost jedno prema drugom. Čak sam se divio pokušaju da se pokaže pravi, strastveni seksualni kontakt, iako grafički motor Telltalea nije u stanju učiniti da taj kontakt izgleda ispravno. (Seks u video igricama pati u Uncanny Valley u tehnološki najnaprednijim igrama. Selina Selina i Brucea izgleda kao da ljudi zajedno razbijaju Krispy Kreme Donuts, ali ja sam još uvijek bio u tome.) Sjajni trenuci poput ovih skaču i sami umiru u igrici. doduše, trapava ostatka priče. Publika mora moći pratiti nit da bi bilo koja priča uspjela. Batman Epizoda 3 nije ništa drugo nego čvorovi.

Recenzija 2. epizode
Na pola puta kroz 2. epizodu serije Batman: The Telltale Series, konačno sam naišao na izbor koji je uparivanje ovog programera i ovog lika učinio tako primamljivim. Nakon jedne od bezbrojnih akcijskih sekvenci neugodnog tempa igre, morate odlučiti hoćete li se suočiti s jednim od Telltaleovih očitih negativaca kao Batman ili kao Bruce Wayne. I čovjek i mit mogu dobiti rezultate. Batman može zastrašiti svoj kamenolom (koji je također prepoznatljiva javna osoba), a to bi moglo okrenuti ljude Gothama protiv desnice osvetnika jer zarađuje njihovo povjerenje. Bruce Wayne, s druge strane, može se kretati politikom javnog mnijenja, čuvajući lice svom alter egu, ali riskira još više razmatranja kaznenih optužbi protiv svojih svetih mrtvih roditelja i kampanje za gradonačelnika Harveyja Denta koju trenutno financira.
Odluka ima stvarnu težinu, naizgled mijenja boju i oblik cijele priče, bez jasnog odgovora koji je izbor pravi. Štoviše, to je izbor lukavog detektiva Batmana; bez naprava, bez udaranja, bez pljačkaškog superzlikovaca koji govori o tome kako je mračni odraz Mračnog viteza. Nekoliko je izbora u Epizodi 2, nazvanoj Djeca Arkhama, jednako zanimljivo kao ova. I dolazi neposredno nakon jedne od onih otegnutih, vrlo neumjesnih scena borbe u kojima se Batman: The Telltale Series poput dosadnog korporativnog brand managera podsjeća da igrate kao Ikona pop kulture Punch Man . No, ostvareni eksperiment koji se poigrava s očekivanim tropovima prosječne priče o Batmanu počinje bujati. Nepredvidiva, uzbudljiva priča iza The Walking Dead i Tales From the Borderlands izranja ispod planine klišea Šišmiša postavljenih u Epizodi 1.
Ovo je već dobro utabani teritorij. Poznati pisci stripova poput Scotta Snydera i Jepha Loeba, da ne spominjemo mnoge druge, okaljali su sjećanje na Thomasa i Marthu Wayne kako bi dodali neka emocionalna previranja patologiji traženja pravde njihovog sina. No, postavljajući svoju priču o Batmanu u svoj vlastiti kontinuitet po mjeri, Telltale dobiva priliku učiniti ono što ti pisci nisu: riskirati živote svojih glumaca. Scene koje prate Bruceov posjet Aleji zločina nastavljaju istraživati njegov unutarnji i vanjski život na poznate, ali sposobne načine. Bez kvarenja onoga što se dalje događa, prva polovica Epizode 2 odvija se gotovo u potpunosti u obliku dobro napisanih razgovora koji dodaju napetost i dubinu odnosima između Brucea, Jima Gordona, Harveyja Denta, Alfreda i uvijek dobrodošlog mafijaškog šefa Carminea. Falconea, kao i sve njihove veze s Batmanom. Ovi likovi mogu biti povrijeđeni. Čak i umiru, iznenada i brutalno. Priča Telltalea oslobođena je okova koji prate epizodne priče koje nemaju kraj. Oni mogu igrati do kraja i čini se da su spremni učiniti upravo to.
Zatim, naravno, mora biti nekoliko scena borbe. Jedan od njih odvija se na već korištenom mjestu iz prvog poglavlja, dodatno ga izdvajajući kao podlogu, a drugi se događa u generičkom ronilačkom baru s nekim urnebesno modernim Hipster Thugs. Nijedna od ovih scena ne čini puno, ne unapređuje priču na smislen način niti pruža uzbuđenja Tough Guy Psychotic Batman koji bi trebali oponašati. Telltale je spretna ruka u stvaranju akcije u kojoj zapravo ne radite puno, ali još uvijek osjećate tjelesni udar i očaj. U Batmanu su, međutim, ove tučnjave površne. Ako netko želi natjerati Batmana da nekome izbije zube, postoji pet Arkham igara na svakom uređaju za igranje pod suncem za njih. Tučnjava u baru zgušnjava odnos između Brucea Waynea i Seline Kyle, ali prva epizoda je već počela prepirkom koja je pokazala koliko Batman i Catwoman žele spavati zajedno. Osim toga, svi već znaju da žele spavati zajedno jer je Batman jedan od najpopularnijih likova na svijetu.

Borbe ne umanjuju užitke Telltaleovog pametnog planiranja, solidnog pisanja i odluka o grizanju savjesti na drugim mjestima. Zasluga je spektakularna akcijska scena na kraju epizode. Kada se Batman konačno suoči s novim seksi anarhističkim pingvinom iz igre i otkriju se tajanstvena Djeca Arkhama, borba je kratka, brutalna i dodaje potrebne uloge u sustav igre što Batmanu omogućuje da smišlja kako uništiti naoružane razbojnike. od vremena. Ali u ovoj epizodi postoji pouka za Telltale koji ide naprijed u priču: potrebna je samo najmanja količina akcije da bi se začinila moralna igra biti Bruce Wayne. Druga epizoda serije Batman: The Telltale nagovještava nevjerojatnu igru Dark Knighta kakvu nikada prije nismo vidjeli. Postaje priča o pokušaju da budete društveno dobro prilagođena osoba koja se još uvijek oblači kao šišmiš i na kraju dana udara ljude koji mu se ne sviđaju. Što se više drži razgovora i istraga koje pričaju tu priču, to bolje.

Recenzija 1. epizode
Batman video igrice uvijek spadaju u određeno mjesto Batmanovog spektra. Videoigrica Batman obično je najprije oštra, a sve ostalo tek onda. Stoga je sve od Sunsoft’s Batman: The Video Game za NES do Batman: Arkham Knight na PS4 i Xbox One usredotočeno na povezivanje šake šišmiša u rukavici s licem ljutog razbojnika. Strpljivi detektiv Batman, majstor društvene manipulacije Bruce Wayne danju i stručnjak za dekodiranje zločina u ogrtaču noću, nema često priliku. Batman: The Telltale Series je tada rijetka prilika. Studijske epizodne interaktivne priče savršeno su mjesto za sporu scenu Batmana rijetko u igrama. Možda bi se još pojavio, ali prva epizoda serije čudno je reproduciranje najvećih Batmanovih hitova koji propuštaju pustolovnu dušu Telltalea.
Telltale je uvijek najjači kada smišljaju potpuno nove elemente priče, čak i kada igraju u tuđem svijetu. 1. sezona Walking Dead, na primjer, ostaje zlatni standard studija zahvaljujući snazi originalnih likova poput Leeja i Clementine. Od samih početnih trenutaka u Batmanu, kada tim naoružanih plaćenika u maskama i opremi za pobunu pokušava provaliti u ured gradonačelnika Gothama, čini se kao da Telltale obnavlja elemente iz poznatih Batmanovih avantura.
Prepoznatljiv je samo izgled igre, s arhitekturom u stilu art deco budućnost-susreće-prošlost i prigušenom paletom boja Batman: The Animated Series ukrštenom s tehnologijom šišmiša s neonskim čipkama iz Rocksteadyjevih videoigara Arkham. Batman je na sceni i razbija potencijalne lopove, križa se s policijskom upravom Gothama, uvijek brkatim Jimom Gordonom, pa čak i Catwoman s vlastitim planom za pljačku. Butler Alfred izdaleka savjetuje Batmana dok igrač odabire opcije dijaloga i pritiska tipke na svom kontroleru u skladu s radnjom. Batman ide vezati lopticu za grede, vi pritisnete D-pad kada se to od vas zatraži; Catwoman uzima zamah, pritisnete Y za suprotstavljanje. Kazališne predstave o Batmanu posuđene su iz svih Batmanovih medija, interakcija i pustolovni stilovi birajte sami su starinski Telltale. Savršena postavka za prelazak u priču koja je nešto drugačija.
Samo što se to nikad ne događa. Zapravo, poznatost scenarija postaje neodoljiva kako dvosatna epizoda napreduje, pogotovo jer je otprilike polovica tog vremena posvećena utvrđivanju tko su svi likovi. Odvijajući se u kontinuitetu Telltalea, većina ove epizode samo je upoznavanje tko je tko. U njihovom svemiru, ovo je prvi put da se Batman i Catwoman susreću, to je prvi put da Gordon i Mračni vitez rade jedno uz drugo, a Brucea Waynea još uvijek proganja ubojstvo njegovih roditelja (o čemu morate pogledati flashback. ) Wayne je također usred pomoći Harveyju Dentu da se kandidira za gradonačelnika kako bi zamijenio korumpiranog političara. Možete mu čak predložiti da odabere Novo lice za Gotham City! kao slogan njegove kampanje. Čovječe, nadam se da se ništa loše neće dogoditi Harveyju, koji je pod pritiskom mafijaškog šefa Carminea Falconea.

Sada, nema ništa loše u stvaranju novog kontinuiteta za novu videoigru Batman. Zapravo, bilo bi stvarno uzbudljivo vidjeti Telltale kako gradi svijet od nule od poznatih lica i tipova likova. Jedini je problem u tome što zapravo nema ničega što bi razlikovalo bilo koji od ovih likova ili njihove veze od drugih izvedbi, i to onih masovno prepoznatljivih. U jednom trenutku Batman povezuje mjesto zločina prekriveno psihoaktivnim kemikalijama s Carmineom Falconeom, točkom radnje koja je odmah slična onoj u Batman Begins, jednom od najpopularnijih filmova o superherojima u prošlom desetljeću. To je povrh opasnih političkih ambicija Harveyja Denta koje podupire Wayne koji podsjeća na Mračnog viteza. Telltaleov jedan originalni spin je mlađi, anarho-punker Oswald Cobblepot koji nije postao Pingvin, ali čije su naznake pokretanja narodnog ustanka protiv bogataša Gothama prilično bliske Baneovim planovima u The Dark Knight Rises. Čak i podzaplet o tome da je obitelj Brucea Waynea povezana s organiziranim kriminalom sličan je najprodavanijem serijalu Scotta Snydera o vodećem stripu o Batmanu iz posljednjih pet godina. Kada imate posla s likom koji je star gotovo stoljeće, sigurno ćete naići na ponavljanje radnje, ali Batman: The Telltale Series odjekuje nekim od najpopularnijih novijih medija na planeti.
Čak i ako nije, zašto trošiti vrijeme na rekapitulaciju tko je tko? Igra li netko Batman: The Telltale Series potpuno nepoznat tko je Batman na osnovnoj razini? Ideja da bi ovo mogla biti igra usmjerena na djecu, koja bi mladim pridošlicama upoznala svijet Batmana, je sasvim jasna. Nijedna dječja igra ne poziva vas da istražite Exploded Human Remains između scena Batmana koji nasilno zastrašuje ili izravno premlaćuje plaćenika - to je ipak vaš izbor u igri Telltale - i probijanja se kroz mafijaški klub dok doslovno ne eksplodira. Ovo također nije primarni kandidat za odrasle novopridošlice. Warner Bros. Interactive Entertainment već ima pet Arkham naslova kako bi u svijet videoigara pozvali znatiželjne igrače koji možda nisu tvrdokorni obožavatelji Batmana, a njihova mješavina probijanja i istraživanja otvorenog svijeta lakša je prodaja od crtića s opcijama dijaloga.

Naravno, postoji više posla od opcija dijaloga. Postoje dvije sekvence koje razlikuju Batmana od ostalih Telltale igara. Gore spomenuto mjesto zločina prekriveno kemikalijama povezuje dijelove okoline kako biste shvatili lanac događaja. Uočite zapaljivi metak iz pištolja, provjerite ga gumbom, a zatim kliknite na eksplodiranu kemijsku cijev. Čini se malo više detektivskim od većine igara o Batmanu, ali u konačnici nije funkcionalno drugačiji od rekreacija na mjestu zločina u Batman Arkham Cityju, Originsu i Knightu. Kasnije kada upadnete u mafijaški klub, promatrate mišiće unutar njega pomoću drona i odabirete nekoliko različitih načina da ih izvadite u nizu; kliknite na naoružanog stražara, zatim na jedan od nekoliko istaknutih objekata u okruženju, a zatim odigrajte cijelu stvar uz upute na zaslonu. To je novo za Telltale, ali frustrirajuće jer već postoji mnogo Batman akcijskih igara u kojima zapravo možete raditi ono što se događa na ekranu.
Batman: The Telltale Series ima dovoljno prostora za prikazivanje budući da je pred nama cijela sezona, a ovdje ništa nije loše napravljeno. Sve je u redu, ali je i potpuno jednostavno. Batman je jedan od najprepoznatljivijih likova na planeti Zemlji. Vrijeme utrošeno na upoznavanje je izgubljeno vrijeme. Držite prste da druga epizoda ima još, puno više, za reći.
Presuda dva2 od 5
Batman: Recenzija serije The Telltale - 1. sezona: 'Batman se čini kao pasivni svjedok svega oko sebe.'Batman: The Telltale Series rasipa svoj potencijal neurednom pričom opsjednutom obnavljanjem starijih priča o Batmanu.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, Xbox One, PC |
| Žanr | Avantura |