211service.com
Battlefield 2042: 128 igrača, masivne karte i haos za više igrača kakav još niste vidjeli
(Zasluga slike: EA)
Bojno polje 2042 je sljedeća generacija pucačina za više igrača. Serija je pretrpjela ciklus kreativne stagnacije i pojavila se s doista očaravajućom ponudom: 128 igrača, slobodnih da divljaju na prvim crtama najvećih i najrazličitijih sandboxova koje je programer DICE ikada konstruirao. Dizajniran da bude ometajući, ublažen najsuvremenijom tehnologijom i osmišljen kao platforma za buduću evoluciju, Battlefield 2042 je tu da dokaže da strijelci još uvijek imaju prostora da zacrtaju put izvan battle royalea do uzbudljivijih i naelektrizirajućih horizonata.
'Ono što gradimo s Battlefieldom 2042 prava je evolucija Battlefield franšize. To je moderna pucačina za više igrača i povratak je potpunom ratovanju, što je omogućeno iskokom u tehnologiji – savršenim spojem Frostbitea, tehnologije sljedeće generacije i inovativnih pristupa koje je osmislio tim,' kaže Oskar Gabrielson, generalni direktor DICE-a. '2042 nam je dao slobodu da stvorimo neusporedivo iskustvo igranja za razliku od bilo čega prije u franšizi.'
Novootkriveni fokus

(Zasluga slike: EA)
Battlefield je poznat po svojim masivnim zapletima za više igrača, uzbudljivoj taktičkoj borbi i sposobnosti da se uspostavi jasna ravnoteža između sukoba koji se odvijaju na kopnu, zraku i moru. Tako je bilo otkako je Battlefield 1942. obilježio debi serije 2002. godine, kada je DICE, kao što Gabrielson svjedoči, 'stvorio pješčanik za pucanje za više igrača u većem obimu nego ikada prije.' S Battlefieldom 2042, studio reinterpretira svoju izvornu viziju serije s dva desetljeća iskustva u razvoju i tehnološkim inovacijama iza sebe kako bi pružio sveobuhvatno ratovanje kakvo nikada prije niste vidjeli.
'2042 je sljedeća generacija Battlefielda', kaže Daniel Berlin, direktor dizajna. 'Osvrnuli smo se na sve što smo napravili i pokušali uzeti najbolje komade iz svakog dijela – i probali smo puno stvari u prošlosti, zar ne? Ali s Battlefieldom 2042 želimo izvući najbolje dijelove serije i stvarno gurnuti sandbox do maksimuma.'

(Zasluga slike: EA)
Vaš vodič za E3 2021 
(Zasluga slike: Budućnost)
Ovaj tjedan očekujemo mnoštvo najava najvećih svjetskih proizvođača igara, stoga svakako pogledajte naše E3 2021 centar pokrivenosti za naše najnovije preglede, značajke i intervjue.
DICE je oklijevao pokazati previše igre u ovoj ranoj fazi, ali mi je već počinjemo slagati. Nedokučiva ravnoteža Battlefielda 2 i neograničenog pokolja Bad Company 2. Način na koji je Battlefield 3 iskoristio svoje moderno okruženje i levolucije koje su definirale Battlefield 4, potiskujući uništavanje dalje od metaka koji izrezuju rupe u suhozidu. Ovi elementi temelj su iskustva Battlefield 2042, temelj za proširenje i eksperimentiranje s vrlo specifičnim fokusom.
'U svim ovim igrama jedna stvar je uvijek ostala istinita', kaže Gabrielson, 'multiplayer je ono što najbolje radimo u DICE-u, točka.' Kampanje za jednog igrača za igre Battlefield (bez obzira na Bad Company 2) bile su razočaravajuće, loši faksimili velikih i otvorenih pješčanika za više igrača u kojima je serija tako ugodna za igranje. DICE sporo sagorijeva širi svijet i razvoj naracije kroz model sezonske borbene propusnice, za koji Berlin vjeruje da će osigurati da se Battlefield 2042 'kontinuirano širi i razvija'.
'Ovo nam omogućuje da se usredotočimo', kaže mi. 'Stvarno želimo pomaknuti ljestvicu ovdje i isporučiti naša tri ključna iskustva s više igrača. Ta odluka nam je omogućila da usredotočimo svoje napore i zaista ostvarimo brojna poboljšanja kvalitete života, a to je za nas stvarno važna stvar. I dalje ćemo moći isporučiti uvjerljivu priču unutar svijeta koji gradimo i, kao što ćete vidjeti, svijet i narativ će se razvijati kroz uslugu uživo i kroz oči stručnjaka.'
Klase i prilagodba

(Zasluga slike: EA)
Stručnjaci predstavljaju jednu od najznačajnijih promjena u etabliranoj igri. Battlefield 2042 smješten je u svijet koji je uzrokovan nedostatkom vitalnih zaliha i resursa, što dovodi do kolapsa društva kakvo poznajemo. Kako se kriza pogoršava, SAD i Rusija uvlače ono što je ostalo od svijeta u sveobuhvatni rat, prisiljavajući nepatrijatske građane propalih država da izaberu stranu i bore se da se njihov glas čuje.
DICE vjeruje da ova pozadina pomaže objasniti odluku da se riješite uspostavljenih klasa u Battlefieldu – samo smo sretni što vidimo studijski eksperiment. Bit će ih deset Specijalisti za Battlefield 2042 dostupno pri lansiranju, s 'klasama se sada više obrađuje kao kategorijom', kako je to Berlin rekao, s 'više stručnjaka grupiranih u smislu igranja koje pružaju.'
DICE vjeruje da će ova promjena u načinu na koji se rukovode satovi Assault, Engineer, Recon i Support omogućiti veću fleksibilnost. 'Svaki stručnjak može koristiti bilo koji pištolj; više nisu zaključani iza nastave. Dakle, ako želite igrati više napadački lik, sada možete opremiti snajpersku pušku ili sačmaricu ako se želite igrati s tom vrstom oružja umjesto toga', kaže pridružena producentica Marie Bustgaard Granlund. 'Dizajn [svakog stručnjaka] temelji se na klasama koje smo imali u prethodnim igrama, ali su oni više specijalizirani sa svojim vlastitim osobinama i napravama.'

(Zasluga slike: EA)

(Zasluga slike: EA)

(Zasluga slike: EA)

(Zasluga slike: EA)
'U Battlefieldu 2042, kad god napredujete, otključavate hardver koji možete koristiti na svim različitim stručnjacima'
Feras Musmar, pomoćnik direktora dizajna
Feras Musmar, pomoćnik direktora dizajna, kaže da će vam to omogućiti da odaberete svoj omiljeni stil igre bez kažnjavanja za eksperimentiranje. 'U prošlosti smo primijetili da su igrači bili zaključani na temelju klasnog sustava kako bi dobili oružje koje je bilo povezano s tom klasom. Nakon što ulože u određenu klasu, promjena u drugu dovela bi ih do točke nula. U Battlefieldu 2042, kad god napredujete, otključavate hardver koji možete koristiti na svim različitim stručnjacima.'
Berlin kaže da je ključno da igrači mogu 'doći do kreativnih rješenja za probleme koje pronađu na bojnom polju.' Već vidimo kako se ovo sjaji na više načina. Stručnjaci kao što je Mackay fokusiran na napad mogu koristiti gadget s kukom za hvatanje kako bi stvorili nove rute prelaska, dok im osobina Borbenog kirurga koji se oslanja na podršku omogućuje im oživljavanje palih suigrača u punom zdravlju. Svaki stručnjak ima svoju ulogu i svoju jedinstvenu osobinu i specijalizirani gadget koji će vas potaknuti da je igrate.
S obzirom na to da bilo koji tip klase može posjedovati bilo koju vrstu oružja, DICE je prepoznao da je ovo bila savršena prilika za eksperimentiranje s drastičnijim prilagodbama u obliku novog sustava Plus u Battlefield 2042, koji će vam omogućiti da 'promijenite konfiguraciju oružja u hodu' . Još nismo dobili pravi osjećaj kako će to funkcionirati u praksi, iako Berlin obećava da ćete moći 'brzo promijeniti svoj domet, cijev, tip streljiva i nastavak za donju cijev' svog oružja, tako dugo kao što možete učiniti da pokrijete i povučete radijalni kotač.
Nevjerojatna skala

(Zasluga slike: EA)
Hoćete li imati vremena petljati oko konfiguracije svog oružja ostaje za vidjeti. DICE proširuje opseg i ljestvicu sandboxa, pakirajući svaku od svojih prostranih karata s većom raznolikošću tipova okruženja, ciljeva i prilika nego što smo vidjeli u Battlefieldu prije. Velik dio ove inovacije bit će usmjeren kroz tri različita iskustva za više igrača – 'All-Out Warfare' će ugostiti uvijek popularne modove igre Conquest i Breakthrough, dok će dva druga iskustva biti otkrivena kasnije ove godine (i ne, to ne uključuje mod Battlefield 2042 battle royale).
Igrači na PC-u, PS5 , i Xbox serija X borit će se za ono što DICE tvrdi da će biti najveće karte u povijesti Battlefielda, namijenjene za korištenje izbora i kreativnosti za 128 igrača. Dvije vojske od 64 igrača, sukobljavaju se u blistavim borbama s više alata nego ikad prije: prilagodba oružja, gadgeti i osobine, dinamičko uništavanje i tornada u stvarnom vremenu, wingsuits i zipline, pa čak i sposobnost da zahtijevaju kopnena vozila na potražnja – popis se nastavlja i nastavlja. Da ovu promjenu stavimo u neku perspektivu, Karte Battlefield 2042 na PS4 i Xbox One bit će smanjen na podršku 64 igrača ukupno (Battlefield standard već 20 godina) i sve to zvuči tako malo u usporedbi.
Berlin želi naglasiti da nije samo broj čizama na terenu ono što pomaže u prodaji razmjera All-Out Warfarea, već ono što možete vidjeti i učiniti kada ste u njemu: 'Ne radi se samo o tome da imate više igrača ili imati više stvari za napraviti, jer može dobiti isto kaotično i to nije ono što želimo. Kada igrate, osobito na većim kartama, kao što je Hourglass, gotovo se može osjećati kao da postoji više karata unutar karte.'

(Zasluga slike: EA)

(Zasluga slike: EA)

(Zasluga slike: EA)

(Zasluga slike: EA)

(Zasluga slike: EA)

(Zasluga slike: EA)

(Zasluga slike: EA)
Igrajte se s botovima 
(Zasluga slike: EA)
Ne morate se igrati s drugima ako to ne želite. Umjesto toga, iskustvo All-Out Warfarea može se igrati s AI botovima, ako želite naučiti konopce ili isprobati različita oružja i stručnjake. Direktor dizajna Daniel Berlin potvrdio je da ćete 'i dalje zaraditi napredovanje i otključati oružje' kada se igrate s umjetnom inteligencijom.
»Naravno, boriš se na vrhu nebodera sada , ali ako pogledate lijevo, možete vidjeti preko ovog ogromnog polja i, o Bože , dolje na raskrižju kod lukova vodi se ogromna tenkovska bitka. Želimo da imate osjećaj da ste u većem sukobu – da je ovdje zapravo veće nego samo vi', kaže, dodajući da 'ako želite, možete jednostavno skočiti s nebodera i wingsuit-a sve do tu tenkovsku bitku i uključite se.'
Ovdje je vrag u detaljima i nećemo znati koliko je DICE bio uspješan u povlačenju ove povećane skale dok ne dobijemo priliku da je igramo za sebe – u srpnju je zatvoreno tehničko igranje za 'Battlefield veterane' i Otvorena beta verzija negdje prije nego što se igra pokrene 22. listopada 2021. Ali znamo da DICE koristi svo svoje iskustvo i intuiciju u sedam karata koje će biti lansirane u iskustvu All-Out Warfare prvog dana. Na primjer, Conquest – u kojem se dva tima bore za kontrolu nad ciljevima u ogromnom prostoru za igru – osmišljen je s nečim što je DICE nazvao 'različitim tempom', osmišljenim da pomogne održavanju protoka igrača između zona sukoba.
'To je koncept da možete sjediti na zaslonu za postavljanje i odlučiti kamo želite ići. Želim li ići na stadion i imati blisku borbu i produženu borbu oko više ciljeva unutar koncentriranog prostora', kaže Berlin, koji dodaje da sustav 'klasteriranja' sada vidi velika područja podijeljena u sektore u kojima tim moraju kontrolirati sve ciljeve prije nego što ih nazovu svojim. 'Ali kada se ta bitka završi, onda imate zatišje kako se tempo smanjuje, a postoji trenutak za izradu strategije sa svojim timom.'
'To je taktički trenutak u kojem vi i vaš odred možete zajedno lutati po karti da vidite što se još događa na bojnom polju. U redu, vidite da je Neon City napadnut pa pozovete vozilo, pokušate brzo doći do tamo i tako se tempo opet pojača,' kaže Berlin, dodajući, 'da je raznolik tempo zaista ključan za nas da se oslonimo ples osvajanja.'
Samo u Battlefieldu

(Zasluga slike: EA)
'Kada se svi ti aspekti spoje, to je nešto u čemu nas nitko drugi ne može pobijediti'
Daniel Berlin, direktor dizajna
Taj guranje i povlačenje je ono što će nedvojbeno odvojiti Battlefield 2042 od ostalih pucačina u prvom licu ove godine. Dok Call of Duty nastavlja svoju zaljubljenost u battle royale, Battlefield je gotov povratak na osnove jer vam omogućuje da rasporedite tenkove na glave snajperista za kampiranje ili prisiljava 128 igrača da prestanu s borbom kako bi pobjegli od tornada u stvarnom vremenu koji se prirodno formirao na karti i prijeti da će ga rastrgnuti.
Battlefield 2042 obećava dinamiku u kojoj tihi, intimni sukobi između malih timova oko zastave mogu funkcionirati u tandemu s vodećim osjećajem kaosa u seriji, dok se cijele vojske sudaraju oko grupiranih ciljeva i točaka od taktičkog interesa. Upravo su te vrste trenutaka 'samo u Battlefieldu' koji su toliko nedostajali prošloj generaciji da će u konačnici definirati Battlefield 2042 kada uđe u sljedeću.
'Rekao bih, s povjerenjem, da je to nešto što ćemo vam dati, kada je riječ o ovim masovnim ratnim iskustvima, što ne možete dobiti nigdje drugdje. Ima onaj snimak u prikolici, gdje sjedite u helikopteru, gledate preko masivnih nebodera, vidite lukove straga, a onda je tamo Neon City. Ljudi prvi put kad to vide u igri, pomisle, 'je li to pozadina?' Ne, to nije pozadina; to je pravi grad u koji možete otići', kaže Berlin.
'Vidjeti 64 igrača u svom timu kako se kreću kroz tu masivnu skalu, vrhunsku tehnologiju, nove alate i stručnjake, nema... Mislim, sranja i dinamičnog svijeta! Kada se spoje svi ovi aspekti i sve ove komponente, to je nešto što nitko drugi može nas pobijediti, a mi smo sigurni u to.'
Ako ne želite propustiti niti jedno otkriće ili najavu, ali svakako se upoznajte s Raspored E3 2021 .