211service.com
Battlefield 5 imao je tešku prvu godinu, ali završava 2019. na vrhuncu
(Zasluga slike: DICE)
Kada Battlefield 5 objavljena u studenom prošle godine, moja je recenzija DICE-ov nastavak Drugog svjetskog rata nazvao 'robustnom, vizualno zapanjujućom i savršeno ugodnom pucačinom', premda onom koja 'ne uspijeva podići doduše visoku ljestvicu koju su postavili njegovi prethodnici.' Čak i tada, igra je već naišla na mnogo kontroverzi i zbrke, s a glasan otkriti trailer što je obožavatelje ostavilo više zabrinutim nego oduševljenim, najava battle royale-a koja je vrištala o razigravanju u zadnji čas i pomalo lansiranje koje je pretvorilo datum izlaska u nepotrebno komplicirano izdanje tjedan , sve vezano oko toliko zlonamjerne platforme EA Origin.
Uoči lansiranja, DICE je također snažno promovirao Battlefield 5 kao igru s uslugama uživo s ambicioznim planom puta nakon objavljivanja pod nazivom Tides of War, što je mnoge navelo da vjeruju da će se igra s vremenom barem dramatično proširiti i poboljšati – da buggy , neuravnoteženo iskustvo pronađeno prvog dana ne bi bilo reprezentativno za iskustvo koje bi igrači pronašli ako bi pokrenuli igru u tjednima i mjesecima koji dolaze.
Nažalost, Tides of War nije bio ni as u Battlefieldu 5 niti njegova spasonosna milost, budući da je prva godina igre bila progutana brojnim neočekivanim požarima koje je DICE morao nasumično preusmjeriti resurse na gašenje. Rezultirajući utjecaj je baza temeljnih igrača koja se osjeća razočaranom od strane jednog od svojih omiljenih programera, čak iako mnogi priznaju da još uvijek uživaju u srži sadržaja koji čini Battlefield 5 borbe za više igrača.
Magla rata

(Zasluga slike: EA Games)
Čitaj više 
(Zasluga slike: DICE)
The najbolje Battlefield igre , rangiran
Od samog početka, Battlefield 5 naišao je na probleme tijekom svog prvog mjeseca izlaska, u kojem je DICE u više navrata propustio cilj postići omjer vremena za ubijanje (TTK) u igri za više igrača, i povećao ga, a zatim se vratio na tu promjenu unutar isti tjedan. Programer je naposljetku objavio izjavu na Redditu u kojoj je objasnio zaokret, priznavši da 'nije dobro napravio' prvi put, te da će pomnije pogledati Battlefieldove meta-podatke kako bi utvrdio promjene koje su više usklađene s povratnim informacijama zajednice .
DICE je još petljao s TTK-om igre do danas, ali ta rana nezgoda bila je prva od mnogih lekcija koje će studio naučiti na teži način tijekom sljedeće godine. Nije, naravno, nikakva tajna da su igre Battlefielda često pune grešaka pri pokretanju, ali glačanje preloma Battlefielda 5 i dalje je posebno izazovan poduhvat za DICE, koji se – iz bilo kojeg razloga – borio da spriječi temeljnu kvalitetu igre. životna pitanja zbog zamućenja vode njihovog izvornog plana puta.
Većina zakrpa i ažuriranja sadržaja dovela je do problema koliko i onih koje su poništili, dok je nekoliko obećanih značajki, načina rada i mapa odgođeno ili potpuno otkazano jer DICE nastavlja optimizirati arhitekturu igre. Od samog početka, na primjer, hakiranje je postalo značajan problem i na PC-u i na konzoli, i dok je DICE sada razvio jasno komuniciranu politiku i pristup suzbijanju varalica, njegov odgođeni odgovor na problem predstavljao je premalo, prekasno, otuđujući značajan broj sudionika u procesu koji poštuju zakon.

(Zasluga slike: DICE)
Tehničke komplikacije također nisu jedino područje gdje je Battlefield 5 skinuo pogled s lopte. U lipnju je u traileru debitirao novi elitni lik za igru pod nazivom Wilhelm Franke, predstavljen kao hladnokrvni nacistički časnik kazališnih zlikovaca. Nažalost, ubrzo se pokazalo da je Wilhelm Franke ime a stvaran borac otpora iz Drugog svjetskog rata, koji je svoju prodavaonicu cigara u Dresdenu koristio kao skrovište za tajne antifašističke sastanke u Njemačkoj prije nego što ga je Gestapo uhitio 1944.
Ili je DICE to znao i namjerno je iskrivio ostavštinu Frankeove reputacije (grad Dresden ga i danas odaje počast), ili studio nije izvršio svoje istraživanje. DICE je brzo najavio da će promijeniti ime lika kako bi se izbjegle neprikladne asocijacije na ratnog heroja iz stvarnog života, ali šteta je već učinjena. U drugim igrama, ovo bi moglo biti otpisano kao neugodna, ali oprostiva promašaj. Međutim, uz sve ostalo što je Battlefield 5 dosad propustio, samo je pojačao percepciju igre obilježene nekompetentnošću.
Savršena oluja
Sve nas to dovodi do Firestorma. Battle Royale mod, koji je obećao viši producent Lars Gustavsson tijekom EA-ove konferencije za novinare E3 2018, na kraju je u ožujku sljedeće godine stigao do Battlefielda 5 kao besplatnog ažuriranja, a iako su rane reakcije bile pozitivne, Firestorm nije vidio razinu popularnosti kao jezgra fanbase, DICE i partnerski programer načina rada Criterion je očekivao ili očekivao.

(Zasluga slike: DICE)
'DICE još uvijek petlja s TTK-om Battlefielda 5 do danas...'
Poput glavne komponente za više igrača, Firestorm je pokrenut u daleko od savršenog stanja i od tada se nije dovoljno poboljšao da zadrži održivu bazu igrača. U svibnju su izvješća igrača iz Australije i Novog Zelanda sugerirala da su poslužitelji Oceanic gotovo nemogući za igranje, a nedostatak komunikacije od bilo koga iznutra sugerirao je da se ništa ne poduzima da se to popravi. Čak i sada, vrijeme čekanja za Firestorm je u najmanju ruku nedosljedno, a igrači Oceanica moraju organizirati vlastite susrete jednostavno kako bi dobili dovoljno ljudi u istoj utakmici.
DICE je također obećao da se Firestormov shonky sustav plijena revidira, ali, kao i mnogi drugi aspekti igre, to je sada stavljeno na čekanje na neodređeno vrijeme dok studio radi na 'vraćanju kvalitete u jezgru Battlefield iskustva.' Mnogi igrači su to shvatili kao pokazatelj da je tim smanjio svoje gubitke i da je potpuno odustao od podrške modusu. Činjenica da predviđanje zvuči potpuno uvjerljivo, unatoč bilo kakvim službenim dokazima, samo pokazuje koliko je povjerenje u DICE opalo tijekom posljednjih 12 mjeseci.
Sve što je rečeno, još uvijek postoji razlog da vjerujete u DICE i tekuću evoluciju Battlefielda 5. Sadržaj koji ima objavljen tijekom prošle godine, od omiljenih karata obožavatelja do povratka Rush načina rada, bio je jedan od najboljih koje Battlefield 5 može ponuditi; opsežan, ugodan i – uglavnom – potpuno besplatan.

(Zasluga slike: DICE)
Nedavno je DICE počeo s objavljivanjem petog poglavlja Tides of Wara, Rat na Pacifiku , koji sadrži nekoliko remiksiranih verzija omiljenih karata obožavatelja (uključujući mnogo voljenog otoka Wake ) i niz novih oružja, vozila, frakcija za igru i još mnogo toga, sve potpuno besplatno. Još bolje, značajke poput privatnih poslužitelja također tek dolaze, čak i uz upozorenje da bi se bilo koji ili sve mogao dalje otkazati/odgoditi dok DICE nastavlja raditi iza kulisa kako bi igra nastavila glatko.
Kako se prva godina Battlefielda 5 bliži kraju, tako se i potpuna rotacija njegove kampanje Tides of War. DICE već započinje drugu godinu pucačine za više igrača sa svojom ekspanzijom War in the Pacific, ali nije otkrio detaljne planove za igru nakon 2019. (iako je EA potvrdio da će nova igra Battlefield biti dostupnaPS5iXbox Project Scarlettdo 2022.).
U svakom slučaju, sa sigurnošću se može reći da je potrebno učiniti više ako Battlefield 5 namjerava vratiti dobru volju među svojom ogorčenom, ali još uvijek aktivnom bazom igrača. Ako pogledate vrstu čudesnog preokreta koji je DICE postigao s Star Wars Battlefront 2 tijekom posljednje dvije godine, rekao bih da je studio više nego sposoban izvesti još jedan nevjerojatan povratak.
Otkrijte više od najbolje FPS igre koju možete igrati upravo sada ili pogledajte našu potpunu recenziju Battlefielda 5 u videu ispod.