211service.com
Bethesda brani plaćene komplete za popravak Fallouta 76: 'To je jednostavno stvar striktne pogodnosti'
U skoro sedam mjeseci od tada Fallout 76 kada je prvi put lansiran, doživjelo je mnogo uspona i padova, od ranih dana prožetih bugovima koji razbijaju igre, do nedavnih neočekivanih pojava besplatnog sadržaja poput ažuriranja Wild Appalachia i drugih zaustavljanja u planu za Fallout 76. Ali vjerojatno jedini dodatak o kojem se najviše raspravlja od lansiranja je plaćeni komplet za popravak koji se prodaje u Atomic Shopu, koji je prije nudio samo kozmetičke artikle. I unatoč svim negativnim reakcijama igrača, Bethesda stoji uz komplete za popravak kao 'definitivno ne plaća za pobjedu'.
PC igrač nedavno je razgovarao s voditeljem projekta Bethesda Jeffom Gardinerom i direktorom razvoja Chrisom Mayerom za dubinski intervju o svim stvarima Fallout 76, a tema za popravak se neizbježno pojavila. Ako niste upoznati, kompleti za popravak kupuju se s Atomima (koji se mogu zaraditi za postizanje određenih prekretnica u igri ili kupiti za pravi novac) i popravit će svaki predmet do maksimalne izdržljivosti, bez obzira gdje se nalazite u svijetu. Bili su prvi Fallout 76 mikrotransakcije koji nisu isključivo kozmetički, što je neke igrače navelo da vjeruju da je Bethesda prekršila svoje obećanje o igri u kojoj se novcem ne može kupiti taktička prednost.
'Vjerovali smo da su kompleti za popravak praktična stavka za ljude koji se ne žele brusiti zbog ljepila i drugih stvari, i to je bio samo način za njih da u osnovi skrate sustave igara, definitivno ne plaćajući za pobjedu', rekao je Gardiner . 'Svađat ću se [sa] bilo kim da [komplet za popravak] čini da pobjeđujete u igri. Prije svega, vi se zapravo ne natječete jedni s drugima, osim u PvP načinu. Imamo sve informacije, koliko često ljudi popravljaju, što popravljaju, i opet, možete popraviti u igri, to je jednostavno stvar stroge pogodnosti. To je moj pogled na komplete za popravak.'
Naravno, Bethesda nastavlja pratiti povratne informacije igrača i napravila je mnogo promjena u kvaliteti života od lansiranja - poput proširenja zaliha za istraživače pustoši koji su osjećali da im se džepovi prebrzo pune. Na pitanje zašto je zaliha isprva bila tako ograničena, Gardiner je objasnio da smo 'željeli da ljudi moraju donositi odluke o tome što nose u ovoj igri. Ali s vremenom smo shvatili da smo previše drakonski pa smo to povećali, pa opet povećali. Vjerojatno bismo ga mogli čak i povećati [dalje]... ali opet, želimo da postoje neki lagani elementi preživljavanja u kojima morate donositi odluke o tome što nosite u svom inventaru.'
Bethesda je bila stidljiva kada su je upitali o mogućem dodavanju Creation Cluba poput onih u Skyrimu i Fallout 4 , koji služi kao izlog za službeno odobrene modove koje je napravio igrač. 'Vrlo smo svjesni da je naša modding zajednica dio [činiti igru živopisnom],' rekao je Gardiner. »To je sve što ću reći. Zasad. Ali svjesni smo koliko je to važno i za moddere i za zajednicu, i za nas. Dakle, ne bi bilo pametno to zanemariti.'
Gardiner je dodao da su brojevi baze igrača Fallout 76 'vrlo zdravi' i da je Bethesda uzbuđena što donosi Fallout 76 na Steam na PC-u , rekavši 'odlučili smo isprobati vlastitu platformu kako bismo je pokrenuli, a sada želimo da joj pristupe i korisnici Steam-a.' Nažalost, nije bilo rasprave o porezu na trgovinu igrača od 10% zbog kojeg su neki igrači u sukobu, a još uvijek čekamo nove informacije o nadolazećem ažuriranju Nuclear Winter nakon Wild Appalachia ovog ljeta.
Ako ništa drugo, čini se da Bethesda uvijek sluša povratne informacije igrača o svojim igrama i priznaje slučajeve u kojima dizajnerske odluke nisu uspjele; nedavno, Todd Howard je priznao da je kritika Fallouta 76 'zaslužena'. Sigurno ćemo vidjeti što se sprema za Fallout 76 tijekom prikazivanja Bethesda E3 2019 u Raspored E3 2019 , koji počinje u 17:30 PT / 20:30 ET ove nedjelje, 9. lipnja.
Provjerite najnovije Bilješke o zakrpi za Fallout 76 , ili pogledajte što se događa ovog tjedna u igricama i zabavi uz naš najnoviji Radar za izdanje: