Bez obzira na oblik Dragon Age 4, bilo bi dobro izgraditi ga od epske, ekstravagantne (i pomalo glomazne) Inkvizicije





Sigurni smo da je upravljanje državom neuredan, nezgodan posao i stoga je većinu vremena Dragon Age: Inkvizicija . Uzmite u obzir Skyhold, postupno obnovljenu tvrđavu na vrhu planine koja je najočitija manifestacija vaše moći kao inkvizitora, ali koja često izaziva osjećaj bespomoćnosti, s prijateljima, obrtničkim stanicama, trgovcima, pećima, ormarima i vrtovima razasutim po dvorištima i zidinama.

Stotinjak sati igre još uvijek je moguće izgubiti se hodajući po vlastitom sjedištu vlade – pobrkati vrata svoje sobe s onima u ratnoj sobi, na primjer, ili stepenice na balkon velike dvorane s jedan u svoju volijeru. Prednosti gospodarenja Skyholdom nisu veliki odmak od zapovijedanja Normandijom u seriji Mass Effect, ali Inkvizicija povlači udaljenosti i gomila pompe. Ako želite nabaviti novi oklop prije nego što krenete u misiju, morat ćete otpustiti svoje savjetnike i krenuti natrag niz hodnik u podzemlje, a zatim sazvati novi sastanak za svojim ratnim stolom. Ovdje postoji, možda, poučna lekcija o narcizmu tiranije, o tome da nas obuzimaju zamke megalomanije.

Prazan list, svijet mogućnosti



Pored impozantnog razmjera i živosti ovog prostora, s natrpanim banketnim stolovima i mnoštvom zakutaka i rupa obasjanih paučinom, svijećama, Inkvizitor je on ili sam sasvim ne-entitet. To se često odnosi na protagoniste BioWare 'prazne tablete', od kojih je svaki tanak zahtjevima mjerača morala i sustava dijaloga s višestrukim izborom, au ovom slučaju postoji malo više metoda za bezumlje. Vaš je lik imenovan Inkvizitorom, drevnom ulogom koja se poziva u vrijeme krize, nakon kataklizme koja odmah uslužno ubija prijašnju duhovnu glavu carstva, briše vaše sjećanje i obdaruje vas jedinstvenim znakom koji se može koristiti za zaptivanje portala u Fade , paralelna magična dimenzija Dragon Agea. Što se tiče životopisa Chosen One, oni ne dolaze puno više od brojki, ali Inkvizicija ovaj anodinski okvir pretvara u snagu tako što vas, u biti, čini ogledalom za cijelo društvo.

Usredotočen je na priču i karaktere i sadrži elemente 'živih'.

Sve što znamo o Dragon Ageu 4



Vladari postoje u određenoj mjeri u oku promatrača, a u složenom multirasnom svemiru Dragon Agea, Inkvizitor je nekima inspiracija, a drugima šteta – tiranin, bedem, prilika za zaradu, heretik, seks predmet i bezbroj stvari osim toga. Uzbuđenje istraživanja ovog svijeta, s njegovim čudnim frankofonskim dvorovima, potlačenim krugovima čarobnjaka, paranoidnim viteškim redovima i brutaliziranim vilenjačkim enklavama, je u izvlačenju mnogih različitih interpretacija onoga tko ste. Ili bi barem trebao biti.

Serija Mass Effect dočarava sličnu igru ​​vaših predrasuda, ali svemir Inkvizicije ima prilično zamršeniju povijest, njegovi razgovori proizlaze iz gustog sloja balada, svetih spisa, obiteljskih stabala, mitologija rasa i sukobljenih izvještaja o određenim poznatim događajima, uključujući one prethodnih igara. Sve to daje čak i manje kozmetičke izbore, kao što je odlučivanje koje će zavjese nacije objesiti u prijestolju, neočekivanom dramatičnom snagom i sprječava vas da izgubite interes dok obilazite okruženja koja povremeno prijete pretvoriti se u brda užurbanog posla.



Slične stvari mogu se reći o glavnoj liniji zadataka Inkvizicije, u kojoj se utrkujete kako biste zaustavili demonskog vojskovođu koji ponovno ulazi u Fade i tako dovodi do kraja svijeta. Kao i kod većine BioWareovih produkcija, iskupljujuća vrlina ove banalne priče je da stvara nabijenu atmosferu u kojoj se mogu odigrati manji i dozivljiviji incidenti – lukovi pratećih likova, rješavanje dugotrajnih pritužbi između frakcija kao što su magovi i templari, otkrivanje izgubljenih najmilijih i otkrivanje zaboravljenih katastrofa.

Pustolovno vrijeme!

Najbolji RPG-ovi koje možete igrati upravo sada



Također ima koristi od sazrijevanja BioWareovog pisanja dijaloga, koji se ovdje manje oslanja na nametljive pojašnjene mjere poput emotikona ili kodiranja bojama. Inquisition predstavlja programera koji je postao dovoljno siguran u delikatnost svoje fraze (iako vjerojatno ne u često urnebesnim animacijama likova) da može bez takvih štaka – ili ih barem višeznačiti. Suputnici bilježe svoja mišljenja kao natpise 'odobravanje' ili 'neodobravanje', ali nema ograničenja vjernosti na koje bi se mogli osloniti, tako da samo na temelju formulacije morate utvrditi gdje točno stojite. Vraća se stari kotač dijaloga, s ljubaznim, neutralnim ili nemarnim i agresivnim odgovorima raspoređenim od vrha do dna, ali za svaki razgovor koji se odvija duž jedne od onih poznatih osi, postoji razgovor koji izmiče jednostavnoj kategorizaciji.

Sami su vaši suputnici među BioWareovim najinteligentnijim i najtežim kreacijama – možda je najveći kompliment koji možete dati timu za pisanje je to što se neki od njih izvuku tako što su aktivno nedopadljivi. Ratnička klerika Cassandra jedna je od najlakših za čitanje, puna kremena pravednost i tvrdoglavost pred licem smrti i malim razgovorima, osoba koja podržava borbeni stil izgrađen oko tenkova i okupljanja saveznika, i koji predvidljivo ima svoju mekšu stranu. Sera s naglaskom na Derbyshireu doima se kao uobičajeni čudan, blago sociopatski, razmetljiv vilenjački skitnica, ali u srži lika postoji osebujna uznemirenost, jedva suzdržana mržnja prema svim naznakama statusa ili političkog manevriranja. Često je među najbezbrižnijim pratiteljima, ali kao pripadnica vladajuće kaste, nikad niste sasvim sigurni u njezine osjećaje.

Moć ljudi

Isto tako, Solas, naizmjenično ugodan i zabranjujući učenjak koji dobro reagira na upitni um i koji polako dovršava mural vaših podviga u Skyholdu kako se avantura odvija. Možda je najčudniji od svega Cole, problematična, nadarena duša koja je akutno svjesna trauma koje drugi skrivaju, ali često nisu u stanju razumjeti ono što rade ili govore. Svaka osobnost također baca svjetlo na druge: mijenjanje stranaka na terenu je, strogo govoreći, nepotrebno, jer likovi dobivaju XP kada se ne koriste, ali to vrijedi učiniti zbog šala, filozofskih rasprava i slenga koje ćete čuti kad se neobični drugovi u krevetu skupe.

Ako ovi likovi hipnotiziraju u razgovoru, ne zovu uvijek u drugim aspektima. Inquisition nudi širok raspon stabala klasnih vještina, ali likovi se pomalo nezadovoljno slažu. Imat ćete najmanje dva lopova, tri maga i tri djelitelja štete ili tenkova u bližoj borbi, a može biti glavobolja razlikovati njihov doprinos, barem dok ne otključate jedinstveno stablo vještina svakog suputnika. Sama borba nastavlja temu, s kamerom koja se ne izvlači dovoljno daleko za jednostavno vođenje zabave i kursorom koji iritantno hvata krajolik. Traženje puta je također neujednačeno, posebno kada se krećete oko većih protivnika, iako se to nadoknađuje sposobnošću zamrzavanja vremena kako bi se postavile točke i odabira sposobnosti koje bi vaši saveznici trebali favorizirati ili izbjegavati unaprijed.

Iako je malo na transformativnu mehaniku, raskošna knjiga čarolija Inquisition uključuje neke žestoke opcije kontrole terena. Zadubite se u stablo vještina Reaver i možete stvoriti prsten boli oko svog lika, rasplamsavajući bijes vaših neprijatelja i istovremeno povećavajući štetu koju im nanosite. Odlučite se za magiju oluje i možete prizvati grmljavinski oblak koji paralizira svakog neprijatelja koji napusti njegovo područje djelovanja.

BioWare ima reputaciju po uključenju u rasprave o zastupljenosti, rasi, spolu i seksualnoj orijentaciji u svojim igrama, a Inquisition je posebno tražen primjer. Postoji prilika da pitate lika o njegovom rodnom identitetu, razgovor koji je još snažniji za igru ​​koja vam omogućuje da kažete stvari koje su doista grube. Postoji potraga koja istražuje užasnu temu homoseksualne 'terapije preobražaja', prerušena u mukotrpniju RPG umišljenost o ponovnom spajanju otuđenih članova obitelji. Ti se trenuci uvida, nažalost, poklapaju s trenucima velike nespretnosti: tretmanom vilenjaka kao sveobuhvatnim motivom za potlačene i apatride, na primjer, i ponovnom pojavom semitskih stereotipa u karakterizaciji patuljaka kao obrtnika i trgovaca.

Pitanje je, trenutno, kada će se to putovanje nastaviti. Čini se da je komercijalni neuspjeh Mass Effect: Andromeda, igre koja je uglavnom inkvizicija u svemiru s upola manjim šarmom, doveo do promjene prioriteta u BioWareu i EA. Četvrto Dragon Age je u tijeku, ali odlazak pisca veterana Davida Gaidera i kreativnog direktora Inkvizicije Mikea Laidlawa sugerira da EA vraća seriju i Mass Effect u formulu.

Velik dio krivnje za te preokrete može se pripisati Andromedinom zbrkanom pisanju, mlakom svijetu i zapanjujućoj količini bugova, ali veći problem može jednostavno biti to što su projekti tako titanski i gusti kao što su ovo previše mučni da bi se projektirali za preskroman povratak. Uz to, više osoblje BioWarea barem je nedavno izjavilo da će sljedeće Dragon Age, bez obzira na oblik, biti fokusirano na priču i karakter, prethodno referencirani elementi uživo koji se odnose na nastavak dodavanja priče nakon glavne kampanje,

Slon u sobi je nova BioWareova IP Anthem, pucačina na mreži koja očito žudi za plaštom Bungie's Destiny. Inquisition je pokrenut s online PvE načinom rada, iako zaboravnim, i mogli biste tvrditi da bi svijet s ovakvim pričama zasjao društvenim prostorom, gdje bi obožavatelji lorea mogli razmrsiti niti pozadinske priče.

To se, međutim, ne čini bitnim, kada uzmete u obzir koliko igra postiže prastarim konceptima i koliko još treba učiniti u smislu pisanja i borbe. Ako se ovo pokaže među posljednjim BioWareovim tradicionalnim epovima za jednog igrača, predstavlja dvorac koji je ostao nedovršen.