'Bila je samo panika': Igrači, znanstvenici i Blizzard osvrću se na World of Warcraft Corrupted Blood Plague

World of Warcraft

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)





Datum je bio 13. rujna 2005. To je trebao biti dan slavlja za Azeroth. Vrata Zul'Guruba su se otvorila, i Horda i Savez konačno su mogli jurišati na njene ruševine tražeći obećanje novih avantura, slave i neizmjernih bogatstava. Ipak, bez znanja Blizzarda i njegove tadašnje zajednice igrača koja se brzo razvijala, ovaj drevni kutak Stranglethorn Valea trebao je osloboditi prijetnju koja će zauvijek promijeniti krajolik World of Warcrafta.

'Kad je dva ujutro, a mene telefoniraju kod kuće', prisjeća se Jeff Kaplan, potpredsjednik u Blizzard Entertainmentu koji je u to vrijeme služio kao glavni dizajner u timu World of Warcraft. 'To je Game Master koji paniči zbog nekog podviga; 'Ubijam sve igrače u Stranglethornu jer su pronašli exploit s X, Y ili Z!'. A ja sam kao... 'U redu, prvi korak: prestani ubijati sve igrače u Stranglethornu!'

Taj je podvig, međutim, do tada bio daleko izvan kontrole bilo kojeg Game Mastera. Umjesto toga, izvor ubojstava potječe iz Zul'Gurubove posljednje borbe protiv šefa, Hakkara Dusoslajevača. Hakkar bi svojim napadačima nanio debuff čaroliju poznatu kao Corrupted Blood, koja ne samo da je narušila zdravlje igrača, već ih je pretvorila u nevoljne prijenosnike same bolesti, prenoseći je svima u njihovoj blizini, uključujući kućne ljubimce i NPC-ove.



Debuff Corrupted Blood nikada nije trebao pobjeći iz zone napada, ali bug je značio da su igračevi kućni ljubimci mogli prenijeti bolest izvan nulte razine kroz neke nepredviđene trikove, i tako su je mogli proširiti na druge izvan prethodnog karantene. U roku od nekoliko sati, Corrupted Blood je zarazio tisuće igrača World of Warcrafta diljem Azerotha, s većinom velikih gradova preplavljenih epidemijom, ubijajući tisuće pri ponavljanju i učinkovito odugovlačeći cijelu igru.

Bit će krvi

World of Warcraft

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)



Čitaj više

(Zasluga za sliku: Blizzard)

Vremenska linija World of Warcrafta : Kratka povijest Azerotha sve do Shadowlands



'Dobro se toga sjećam', kaže dugogodišnji igrač World of Warcrafta Eoin Winters, koji je započeo svoje putovanje s MMORPG-om samo nekoliko tjedana prije nego što se incident dogodio. 'Ulogirao sam se jedne večeri i Stormwind je jednostavno bio pun leševa. Mislio sam da je možda došlo do napada Horde, pa sam nastavio sa svojim poslom. Otišao sam u aukcijsku kuću, i sljedeće što sam znao, bio sam mrtav. Za života nisam mogao shvatiti što nije u redu. Taj sam dan umro još tri ili četiri puta.'

Stvari nisu izgledale dobro ni za Hordu. Jedan igrač, Toronorith iz Bonechewera, prisjeća se kako je bilo biti u Orgrimmaru u to vrijeme, opisujući scene u glavnom gradu Orka kao košmarnu prizoru 'kaosa, zbrke i pandemonija'.

'U svijetu prije socijalnog distanciranja, sve što biste vidjeli bila su mrtva tijela razbacana po cijeloj aukcijskoj kući Orgrimmar', kaže mi, ukazujući na World of Warcraft tržište u stvarnom vremenu kao najsmrtonosnije mjesto za razmnožavanje zaraze virusom. 'Tragovi tijela od aukcijske kuće do drugih važnijih zanimljivosti, odnosno banke, danima su bili uobičajen prizor. Moglo se gledati kako ljudi uskrsnu na svojim leševima, da bi se zarazili kugom i umirali nekoliko sekundi kasnije. Na kraju su ljudi uopće prestali ići u Orgrimmar. Bio je to virtualni grad duhova. Kao netko tko je kriv za širenje ove pošasti, kad sam vidio napušteni grad, osjetio sam samozadovoljan osjećaj zadovoljstva.'



World of Warcraft

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)

Tonnorithov posljednji komentar simbolizira još jednu neočekivanu nuspojavu silaska Blood Plague na Azeroth. Iako je ovo bio virus koji je proizašao iz oprostivog previda s strane Blizzarda ('Zaboravili smo provjeriti zastavu koja je pisala 'Radi samo u Zul'Gurubu, ne radi izvan instance', šali se Kaplan), njegova je učinkovitost značajno povećana djelom nedobronamjernih igrača koji u suštini djeluju kao bioteroristi, namjerno prenoseći kugu na druge kako bi oslobodili daljnji kaos na svojim serverima i promatrajući kako se odvija vatromet.

Međutim, nisu svi iskoristili pandemiju da udovolje svojim hobbesovskim impulsima. Članovi svećenstva su čak poduzeli usklađene napore u suzbijanju, okupljajući pop-up klinike u kojima su igrači mogli primiti 'iscjeljenje' putem 'Dispel Magic' buffa koji bi uklonio kugu s ciljanog domaćina, kako Winters objašnjava.

'Bili su ljudi u trgovačkom chatu koji su objavili da su na ulaznom mostu u Stormwind i rastjerali ljude. To je radilo otprilike jedan dan dok ih Horde nije počela ganirati, što je samo ponovno pokrenulo problem. Trećeg dana Stormwind je bio samo prazan.'

Overwatch glavni dizajner Geoff Goodman bio je odgovoran za osmišljavanje Zul'Gurubovih borba protiv šefova prije njegovog pokretanja, a njegove početne reakcije na rana izvješća o epidemiji bile su iznenađujuće nonšalantne, priznajući da su se 'bagovi poput toga stalno događali' u World of Godine početka Warcrafta. 'Kad sam prvi put čuo za to bio sam kao, 'Ah, čovječe, to je neugodno.' Znali smo da je to neka vrsta bug u niši, gdje morate dobiti ovaj debuff na svog ljubimca, zatim ga odbaciti, a zatim ga ponovno pozvati, morate se jako potruditi da ga uhvatite. Nisam puno razmišljao o tome. Ali to je nekako postala epska povijesna stvar.'

Poslužitelj je oštećen

World of Warcraft

(Zasluga za sliku: Blizzard)

Incident korumpirane krvi postao je više od poglavlja u knjigama povijesti World of Warcrafta. Epidemiolozima je dao jedan od najboljih modela razmjera u stvarnom vremenu za razumijevanje kako i zašto se bolest širi na način na koji se širi, pružajući uvid koji znanstvenici diljem svijeta i danas koriste za borbu protiv koronavirusa. Dr. Eric Lofgren bio je jedan od prvih studenata pandemije krvne kuge; sam običan igrač World of Warcrafta, na kraju suautor rada o 'neiskorištenom potencijalu virtualnih svjetova igara za rasvjetljavanje epidemija u stvarnom svijetu'.

'Glavna stvar koju smo oduzeli bila je važnost razumijevanja ljudskog ponašanja - i koliko je to zapravo teško učiniti dobro', kaže mi.' Vidjeli smo puno neočekivanih stvari – altruizam ljudi koji bi mogli izliječiti druge igrače, puno neformalnih rasprava i nagađanja o epidemiji na društvenim mrežama dostupnim u to vrijeme. Često modeli koje koristimo za proučavanje epidemija imaju vrlo apstraktne prikaze individualnih obrazaca ponašanja i tu je mnogo složenosti kada počnete kopati.'

Dok su epidemiolozi u mogućnosti pokrenuti vrlo napredne modele predviđanja pandemije koristeći umjetnu inteligenciju i postojeće podatke iz stvarnog svijeta, Incident korumpirane krvi dao je znanstvenom polju primjer u kojem su podaci ne samo bili lako dostupni (za razliku od naše postojeće situacije, Blizzard je znao točno koliko je ljudi imalo Pokvarenu krv u bilo kojem trenutku tijekom pandemije), ali su njezini sudionici bili pravi ljudi . Doista, petnaest godina nakon što je izbio Corrupted Blood, Lofgren je u stanju identificirati brojne obrasce ponašanja iz krize COVID-19 na koju nas je izbijanje Azerotha prvo upozorilo.

World of Warcraft

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)

'Jedna od glavnih kritika našem listu kada je izašao bila je da su u igri bili trolovi i žalosnici koji su pogoršavali stvari, a to se nikada neće dogoditi u stvarnom životu. U to vrijeme smo razgovarali o nekim ponašanjima koja bi mogla izazvati sličan učinak – 'prezentizam', gdje netko ide na posao iako je bolestan jer nema bolovanja, ne želi iznevjeriti svoj tim i tako dalje. Nažalost, s COVID-19, mislim da imamo puno više primjera ljudi koji namjerno ignoriraju javnozdravstvene smjernice i pridonose širenju zaraze.'

Trebalo je iscrpljujući broj dana, ali Blizzard je na kraju uspio stati na kraj pošasti pokretanjem nekoliko hard resetova World of Warcraftovih poslužitelja, dok je iskrpao eksploataciju kućnog ljubimca koja je omogućila Corrupted Blood da pobjegne od Zul'Guruba. Unatoč drami svega toga, Kaplan se osvrće na cijelu sagu s čudnim osjećajem nostalgije, nazivajući je samo jednim od mnogih 'trenutaka panike' koji su okupili razvojni tim u prvim danima životnog vijeka MMO-a.

'U to vrijeme nismo bili kao: 'Oh, zapravo možemo napraviti računalno modeliranje oko toga kako bi pandemija mogla izgledati', ili bilo što drugo. U to je vrijeme bilo kao, 'Oh, čovječe, još jedna od ovih užasnih buba koja ubija naše igrače.' Ali super je imati grešku koja je bila toliko epska da čak i sada ljudi još uvijek pričaju o njoj. Nekako je nevjerojatno!'

World of Warcraft

(Zasluga za sliku: Blizzard)

'Kul je imati grešku koja je bila toliko epska da čak i sada ljudi još uvijek pričaju o njoj. Nekako je nevjerojatno!'

Geoff Kaplan

'Tako mi je smiješno da je to postalo ovo jer je u to vrijeme to bio samo još jedan bug koji je trebalo popraviti', slaže se Goodman. 'Jednostavno nisam tako razmišljao o tome.'

Uz World of Warcraft: Shadowlands danas, igrači će krenuti u zagrobni život Azerotha dok se stvarni svijet oko njih nastavlja boriti s pandemijom koja je preokrenula tkivo društva kakvo poznajemo. Blizzardova nadolazeća ekspanzija bez sumnje će mnogima biti prijeko potreban izvor bijega i predaha, ali Incident korumpirane krvi ostaje snažan podsjetnik da čak ni digitalni svjetovi nisu imuni na uvijek prisutnu prijetnju zaraze.


Za više, provjerite najbolji MMORPG igre koje možete igrati upravo sada ili pogledajte našu epizodu Dialogue Options u nastavku kako biste otkrili više naslova u kojima smo proveli više od 100 sati.