Bivši pisac BioWarea David Gaider dijeli svoju idealnu 'Snyderovu verziju' Dragon Agea 2

Dragon Age 2

(Zasluga slike: BioWare)





Bivši Dragon Age pisac David Gaider – sada suosnivač australskog studija za igre Summerfall – volio bi vidjeti remake Dragon Agea 2 u stilu Snydera s obzirom na to koliko je BioWare morao izrezati tijekom razvoja. Opisao je sav sadržaj koji bi dodao i obnovio u takvom remakeu u nedavnom Cvrkut tema, i to je poslastica za obožavatelje.

'Spreman sam se kladiti da bi [Mark Darrah] ili [Mike Laidlaw] (ili bilo tko drugi u timu) dali vrlo različite odgovore od mene, ali dovoljno je da trezven čovjek zastane, jer to je bio Projekt višestrukog žaljenja ', rekao je Gaider. S tim u vezi, u zasebnom cvrkut opisao je Dragon Age 2 kao 'fantastičnu igru ​​skrivenu pod brdom kompromisa, srezanih kutova i kratkih rokova', što govori zašto je sav ovaj sadržaj uopće morao biti izrezan.

Prva stvar na Gaiderovom popisu želja: 'Ili vratite progresivne promjene Kirkwalla koje smo planirali tijekom godina u igri ili smanjite vrijeme između radnji na mjesece umjesto na godine.' Ovdje bi cilj bio učiniti da se Kirkwall 'osjeća kao veći grad' koji je i 'napučeniji' i 'življi'.



U konkretnijem narativnom prostoru, Gaider bi također želio obnoviti točku radnje u koju je Hawke, kao mag, 'došao ovaj blizu toga da postane odvratan' budući da je on 'jedini mag koji se očito nikad ne bori s ovim.' Gaider kaže da je ova podzapleta, posebno, 'bila teško rezana'.

Vidi više

Ostale izrezane narativne niti uključuju veze s Dragon Age: Origins, tri detalja vezana za svađu maga i templara, te završnu bitku za Orsino. Naravno, tu je i cijeli Exalted March DLC, koji nikada nije ugledao svjetlo dana. 'I, naravno, romansa s Varricom', dodaje Gaider, 'jer je [Mary Kirby] uzela onaj lik 'ljigavog prodavača automobila' koji smo planirali i s njim učinila nemoguće.'



Upitan o širim promjenama priče koje bi napravio u idealnom svijetu, Gaider je rekao da bi 'izbacio tu stvar gdje Meredith dobiva idola. To mi je bilo prisiljeno jer ju je za posljednju bitku trebala 'super-pojačati' crvenim lirijem. Međutim, to što je bila 'luda', njezinoj je strani oduzelo bilo kakav legitimitet argumentu mag/templar. Mrzio sam mrzio sam mrzio to.'

'S jedne strane, DA2 je postojao kako bi popunio rupu u rasporedu izdavanja', rekao je bliže razgovarajući o ubrzanom razvoju igre. 'Više vremena nikad nije bilo u planu. DA2 je izvorno planiran kao ekspanzija! S druge strane, da smo imali više vremena, bi li počeli raditi onu stvar u kojoj se nagađamo/ponavljamo u prosječnosti?'

Posljednje što smo vidjeli iz Dragon Agea bio je ovaj dio Dragon Age 4 konceptualna umjetnost .