211service.com
Blizzard želi da Overwatch 2 bude 'pravi nastavak' prepun stotina kooperativnih misija, progresije heroja i kinematografske priče
(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Blizzard Entertainment želi srušiti granice koje je postavio oko Overwatcha prije toliko godina. S Overwatch 2 , studio pokušava proširiti privlačnost svoje arene pucačine. To je projektiranje ekosustava koji je prilagodljiviji svi igrači; vaši prijatelji koji nemaju vremena pratiti natjecateljsku meta ili sklonost učenju borbenih aspekata igre – svi ih imamo.
Overwatch 2 će donijeti neke velike promjene u prirodi i strukturi akcije serije, a to je izazov s kojim se Blizzard želi prihvatiti. 'Overwatch 2 je vjerojatno najveća prilika koju smo imali od početka franšize da proširimo ono što Overwatch znači našim igračima', kaže direktor igre Jeff Kaplan, govoreći na BlizzCon Onlineu . 'Naš cilj je da Overwatch 2 bude dostojan nasljednik prve igre. Biti sljedeća evolucija i biti pravi nastavak.'
Misije heroja

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Najznačajniji dodatak Overwatchu 2 dolazi u obliku scenarija igrača protiv okruženja. Stotine njih, podijeljenih između Story misija, dizajniranih za proširenje znanja Overwatcha u igri, a ne kroz kinematografiju, i Hero misija, vozila za podizanje razine vaših omiljenih heroja i opuštanje s prijateljima. Tamo gdje standardna igra suprotstavlja šest heroja protiv šest, ove su misije osmišljene da ponude 'co-op PvE iskustvo', kako je to rekao pomoćnik direktora igre Aaron Keller na BlizzConu 2021.
Četiri heroja udružuju se kako bi se suočili s raznim prijetnjama koje kontrolira umjetna inteligencija, kroz scenarije osmišljene da prošire svijet Overwatcha i pokažu impresivnu novu tehnologiju Blizzarda. 'Misije heroja sadržaj su koji ljudi igraju dok podižu svoje heroje na razinu. Da bi ovakav sustav doista pjevao, potreban vam je mnogo misija. Ne želimo da se igrači osjećaju kao da su u škripcu kako bi došli do vrha', nastavlja Keller. 'Cilj je napraviti što više.'
Blizzard pokušava pripremiti stotine misija za pokretanje, istražujući načine za stvaranje varijacija u svojim kartama, tipovima misija i neprijateljskim jedinicama. Overwatch 2 podržavat će svu 21 Overwatch kartu, od kojih se mnoge otvaraju i proširuju novim područjima i zonama kako bi se prilagodila igra usredotočenoj na suradnju. Međutim, sva bi pozornost trebala biti usmjerena na prekrasne nove prostore: Rim, Toronto, New York City, Göteborg i Rio de Janeiro, koji su među nekima od najopsežnijih i najdetaljnijih koje je studio ikada stvorio.

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
'Ne želimo da se igrači osjećaju kao da su u škripcu kako bi došli do vrha... Cilj je napraviti što više; stotine herojskih misija'
Aaron Keller, pomoćnik direktora igre
Blizzard uvodi dinamični vremenski model u PvE scenarije Overwatcha 2, novu tehnologiju koja je dizajnirana da potpuno promijeni izgled, dojam i mogućnost igranja novih karata. 'Mogli biste započeti misiju po vedrim danima i, usred misije, iznenada će se pojaviti ova pješčana oluja ili teško vrijeme', zadirkuje pomoćnik umjetničkog direktora Dion Rogers. 'Prije nego što započnete misiju, pogledat ćete kartu; u Nekropoli je noć, ili je u Nekropoli pješčana oluja, a igrači mogu napraviti neke izbore kompozicije na temelju poznavanja ovih informacija. Heroji poput Hanza ili Widowmakera počinju biti malo vrijedniji jer imaju sposobnost da jasnije vide kroz pijesak'
Overwatch je u početku bio dizajniran oko natjecateljske igre. Svi heroji koji se mogu igrati savršeno su odmjereni protiv drugih, umjesto prijetnji umjetnom inteligencijom koje se kreću u valovima i koriste okruženje na načine na koje igrač tradicionalno nije u stanju. Kao rezultat toga, Blizzard se još uvijek bavi borbenim i neprijateljskim dizajnom kako bi Overwatch 2 učinio što zabavnijim za grupe koje ga žele dobiti u nekoj kooperativnoj akciji. 'Kada se osvrnemo na BlizzCon 2019, neke od kritika koje smo imali,' nastavlja Kaplan, 'bilo je da ta borba jednostavno nije bila dovoljno angažirana. Činjenica da naša borba nije bila dovoljno angažirana za nas, kao igrače, značila je da smo imali problem s neprijateljskim jedinicama – jednostavno nisu bile dovoljno zanimljive.'
Tu se prvenstveno ulažu sredstva. Radi se na tome da neprijateljski napadi budu raznoliki, dinamični i jasno čitljivi. Studio pokušava pomaknuti granice onoga što njegov ažurirani motor može učiniti, uvodeći vjernost doživljaja igranja koje je daleko bogatije nego prije, te proširujući svijet kinematografskim štihom. Misije heroja su mjesto gdje Blizzard vjeruje da ćete provoditi većinu svog vremena – naravno izvan PvP-a – tako da ga želi ispraviti i raditi na postizanju tog cilja koliko god je potrebno.
Overwatch 2 stabla talenata

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Razlog zbog kojeg ćete provesti toliko vremena vraćajući se ovim herojskim misijama, vjeruje Blizzard, je taj što ćete tamo stvarno moći eksperimentirati sa svojim omiljenim herojima i prilagoditi ih tako da bolje odgovaraju vašem stilu igre. Ekskluzivno za PvE stranu igre – i isključeno za natjecateljski PvP multiplayer – Overwatch 2 uvodi istinsku prilagodbu heroja i to na način koji će sve dugogodišnje obožavatelje Blizzard igara ispuniti srećom.
'Kao i sam veliki RPG štreber, prvi put kad sam otvorio sustav stabla talenata bio sam sličan 'o moj bože , ovo govori moj jezik ljubavi!' Samo želim planirati i želim vidjeti gdje ću uložiti i kako ću glumiti ovog lika,' kaže Julia Humphreys, direktorica produkcije Overwatcha 2. Tako je, Overwatch 2 sada dolazi opremljen stablo talenta s kojim će svi obožavatelji World of Warcrafta biti odmah upoznati.
Ideja je, nastavlja Keller, da će 'igrači moći uskočiti, iz noći u noć, igrati različite misije heroja, a zatim raditi kroz sustav progresije podižući svoje heroje na razinu'. Dok prolazite kroz različite vrste misija, neprijateljske varijante i izlazite na vrh u odnosu na jedinstvene vremenske uvjete, na kraju ćete zaraditi bodove talenta. Oni se mogu uložiti u tri stabla kojima svaki heroj ima pristup, kao što su Crusader, Juggernaut i Guardian za Reinhardta, od kojih svako naglašava različite elemente njegove klase tenkova.
Na kraju, uz dovoljno petljanja, Blizzard vjeruje da ćete moći 'kontrolirati bojno polje na nove i nove načine'. Kao što je glavni dizajner junaka Geoff Goodman rekao na BlizzConu: 'Dizajniranje ovih je super zabavno, jer možemo prekršiti sva pravila koja smo sami sebi postavili. Moramo skinuti rukavice i raditi lude stvari', kaže, samo zadirkujući kako se heroji mogu promijeniti. »Junkrat bi mogao koristiti dva bacača granata. Milost bi mogla djelovati na cijeli tim iz daljine i kroz zidove. Bilo je to jako zabavno – osjećamo se kao ludi znanstvenici koji prave sve ove stvari.'
Misije priča

(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Overwatch 2 PvP 
(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
Željni ste saznati više o natjecateljskoj strani Blizzardove arene pucačine za više igrača? To kaže studio Overwatch 2 PvP bit će 'prilično velik odmak' od onoga što danas postoji u Overwatchu
Kada je Overwatch lansiran 2016., imao je malo ambicija da bude nešto više od natjecateljskog timskog pucača. Njegovi heroji su zasigurno bili izražajni, dali su im život izvan svojih rendera zahvaljujući izvrsnom glasovnom radu u cijelom popisu, ali su zapravo bili posude u koje smo mogli usmjeriti našu natjecateljsku energiju. Pet godina kasnije, svijet Overwatcha je znatno narastao – saznanja su se iznijela kroz jednostruke tekstove, animirane kratke filmove i pisane veze. Uz Overwatch 2, Blizzard želi izraziti priču kroz samu igru.
'U Zero Hour smo vidjeli da su se neki heroji ponovno okupili', zadirkuje Kaplan, vraćajući nas na filmski kratki film iz 2019. koji je prikazao invaziju Null Sectora i Winstona kako okuplja udarni tim kako bi se odbranio od drugog velikog ustanka Omnika. 'Svijet Overwatcha je ova svijetla blistava budućnost. Kako onda shvatiti tu svijetlu blistavu budućnost i koliko mračan svijet Overwatcha može proći?' kaže Jeff Chamberlain, kreativni direktor Overwatcha 2. 'Budući da je razmjer ove igre tako velik – odvija se u cijelom svijetu, u osnovi – samo zahtijeva stalnu iteraciju i konstantno usavršavanje kako bi priča bila najbolja što možemo napraviti.'
To je okvir za Overwatch 2 Story Missions – samo jedna od komponenti koja se predstavlja u nadolazećem nastavku. U ovoj svjetskoj priči moći ćete se povezati s prijateljima i proći kroz najveće i najdinamičnije karte koje je Blizzard ikada stvorio za Overwatch. Susrest ćete se s vrstom interakcije likova koja je uvelike prebačena u fan fikciju, potpomognuta kinematografskom akcijom, dinamičnim dizajnom scenarija, višestrukim izborom heroja po misiji, razgranatim sustavom dijaloga kontekstualiziranim kompoziciji junaka i još mnogo toga.
Postoje neka pitanja o tome nudi li Blizzard dovoljno razloga za nadogradnju na Overwatch 2. Iako bi PvP igrači mogli biti zadovoljni da se drže izdanja iz 2016., sve što smo vidjeli o PvE strani igre – priča i misije heroja, kao i stabla napredovanja i talenta – pokazali bi da će Overwatch 2 biti dostojan nastavak koji zaslužuje vaše vrijeme i pažnju.
Pitate se kada ćete se moći dočepati Overwatcha 2? Nažalost, Activision kaže da Diablo 4 i Overwatch 2 neće izaći 2021 , pa ćete morati još malo pričekati.