211service.com
Brušenje do Damascus camo maske u Modern Warfareu jedan je od najtežih zadataka u igricama
(Zasluga slike: Activision)
Uvijek sam bio veliki obožavatelj Call of Duty igara. Postizanje maksimalne razine i prestiža postalo je lako, umorio sam se od natjecanja na događajima diljem zemlje – čeznuo sam za nečim izazovnijim. Naposljetku sam počeo gubiti interes za franšizu kako sam rastao, i dok sam ih još uvijek igrao na lansiranju, moj interes bi se često smanjivao nakon nekoliko tjedana. 2019. godine Call of Duty Modern Warfare nije bilo drugačije; Nisam se odmah upustio u igru, kao što možete pročitati iz Modern Warfare recenzija za više igrača Napisao sam, pa sam nedugo nakon toga prestao svirati, posebno zahvaljujući navalu izdanja oko tog predbožićnog razdoblja.
Kad sam se oko veljače vratio u igru, isprva nisam obraćao previše pozornosti na izazove kamuflaže. Nagovorio sam svog prijatelja da uzme igru i, budući da smo se oboje igrali dovoljno često, na kraju sam pokušao zaraditi nekoliko zlatnih oružja. Prije nego što sam to znao, zaradio sam zlatnu maskirnu boju i na jurišnim puškama M4A1 i Kilo 141, pa sam ih gurnuo na jednu stranu i počeo čupati ostatak oružja u kategoriji.
Tjedan ili dva nakon što sam većinu večeri nekoliko sati igrao Modern Warfare, zaradio sam platinastu masku za jurišne puške. Stvar je u tome što sam, unatoč jurišnim puškama koje imaju najstrože zahtjeve (800 ubojstava sa svakim pištoljem za dovršetak prvog niza izazova, u usporedbi s 500 za SMG, na primjer), brzo shvatio da imam planinu ispred sebe. Jurišne puške ipak su najsvestranije oružje, što je značilo da postizanje platine nije bilo teško.
Da biste dobili najteže od Modern Warfare camos — Damask — Morao sam zaraditi zlato na svakom pojedinačnom pištolju u igri – svim puškama koje su bile u Modern Warfareu nakon izlaska, a na sreću ne i onima koje su dodane nakon lansiranja. Gledajući naprijed, kompletiranje jurišnih pušaka bio je samo početak; dok se SMG-i ne bi trebali pokazati preteškim, bilo je i oružja ispod para kao što su Riot Shield, Knife, X16, Dragunov, EBR-14 i Model 680. Plus, lanseri. O Bože, lanseri .
Učinkovito koristim svoje vrijeme

(Zasluga slike: Activision)
Otprilike u to vrijeme sam napravio plan. Ako bih ikada dovršio zadatak, trebale bi mi različite 'Damascus Grind' klase ovisno o karti i načinu koji sam igrao. Stiže pošiljka? Vrijeme je za pušku, dušo. Srećom, zbog učestalosti slanja pošiljke – uključivanje 24/7 na kratko vrijeme značajno je pomoglo – puške su bile šetnja parkom u usporedbi s nekim drugim oružjem na popisu.
Planirao sam sve lansere sačuvati za kraj, ali kako sam ubrzo otkrio, ovo je možda bila moja najveća pogreška. Za neka oružja – ponajprije sve pištolje i poluautomatske puške s jednim mecem – uskočio sam u hardcore, jer je aspekt ubijanja jednim udarcem znatno olakšao rješavanje izazova. Čak i ako je bilo apsolutno razjarujući igram mnogo sporije nego što sam inače navikao.
Najviše sam se bojao hvatanja u koštac s Knifeom i Riot Shieldom, posebno s ovim posljednjim, jer oni nisu oružje. Da nije bilo kombinacije popisa za reprodukciju Shoot the Ship s dvostrukim XP-om, ovo bi putovanje trajalo puno dulje i bio bih znatno više tutnjav. Prošao sam ih brže nego što sam očekivao, jer iako bi moj omjer ubojstava i smrti u svakoj igri bio užasno negativan, male karte i dvostruki XP značili su da ću i dalje zaraditi dovoljno ubojstava da ih brzo izjednačim. Unatoč tome što su na papiru najviše frustriraju, pokazalo se da je najgore tek slijedilo.

(Zasluga slike: Activision)
Unesite lansere. Gledajući unatrag, trebao sam ih izjednačiti tijekom prvog vikenda s dvostrukim XP-om, jer je najiskrenije bolno dio ih je izjednačavao kako bi otključao sve maskirne izazove na prvom mjestu. Opet, bio sam vječno zahvalan što je Infinity Ward tako dugo držao Shoot the Ship (a potom i Dirty Old Houseboat), jer bez njih nisam siguran da bih izdržao, ali čak i tada je to bio dug i naporan zadatak. Čekanje da se projektil Jokr zaključa i ispali na pošiljku tijekom 5v5 je otprilike dovoljno vremena da bude ubijen oko tri puta.
Međutim, na kraju su Strela, Pila i Jokr bili gotovi. Imao sam samo RPG za ići, Call of Duty klasik. Sigurno bi to bila šetnja parkom kao najsvestraniji lanser? Kako sam pogriješio.
Najgori dio putovanja

(Zasluga slike: Activision)
Zahvaljujući tome kako se projektil iz RPG-a njiše i preusmjerava u zraku, tako je teško pogoditi nizove ubojstava koji nisu izravno iznad vas. Nešto poput VTOL-a ili Support Helo-a dovoljno je lako pogoditi, ali kako su to tako visoke nagrade, vidio sam samo jednu svakih nekoliko igara. UAV-ove – najčešći niz ubojstava u igri – praktički je nemoguće pogoditi RPG-om. Toliko su visoko na nebu i tako mali da postoji niz YouTube videa koje su ljudi prenijeli i jednostavno se hvale činjenicom da su uspjeli pogoditi jedan. Eto koliko je to postignuće.
Imajući to na umu, počeo sam razmišljati o drugim načinima na koji bih mogao izvršiti ovaj zastrašujući zadatak. 10v10 načini bi trebali imati više nizova ubojstava za pucanje, zar ne? Nažalost ne, jer su karte veće i sporiji je od uobičajenih načina. Probao sam Ground War, misleći da bi mnoštvo vozila posvuda olakšalo, ali ne. Činjenica da RPG projektil ne leti ravno značila je da sam, još jednom, morao biti ozbiljno blizu bilo kakvog zračnog niza ubojstava da bih ih pogodio, kada bih se često našao kako hvatam zastavu na drugom kraju ogromnih karata. Mogao sam pogoditi kopnena vozila poput IAV tenkova, ali oni bi uzeli tri do četiri projektila, a to bi ih samo onesposobilo, a ne uništilo u potpunosti.
Neću ti lagati, čitatelju; dobivanje RPG-a u zlatu za konačno otključavanje Damaska prouzročilo mi je fizičku bol. Bilo je toliko puta da sam bio samo jedan hitac od uništenja niza ubojstava samo da bi suigrač umjesto toga ubacio nekoliko metaka svojim pištoljem, ukravši napad. Dobivanje Damaska umalo me je dovelo do ludila, a ako Infinity Ward misli da ću samljeti za Modern Warfare Obsidian camo, čeka ih još jedna stvar.
S druge strane izazovi majstorstva Call of Duty 2020...