Čak ni testeri Call of Duty: WW2 nisu pronašli sva uskršnja jaja u Zombies načinu igre





Call of Duty: WW2 vraća seriju korijenima, i to ne samo kampanjom za jednog igrača. Obožavateljima omiljeni način rada Zombies programer Sledgehammer Games ponovno zamišlja kao nešto mnogo užasnije od nedavnih unosa, iako bi se obožavateljima i dalje trebao činiti poznatim.

U intervjuu za Game Informer, viši direktor razvoja Nazi Zombiesa Jon Horsley i kreativni direktor Cameron Dayton razgovarali su o svojim inspiracijama i pristupu ovoj novoj iteraciji nemrtvih, ispuštajući usput nekoliko sočnih, mesnatih informacija.

Vizualni dizajn sugerirao je da bi način rada CoD: WW2 Zombies bio strašniji od nedavnih unosa, ali ono što mi je posebno drago čuti je da Sledgehammer naizgled posvećuje jednako pozornost stvarima koje većina igrača možda nikada neće vidjeti .



'Imamo pristupačan sustav savjeta. ne znaš imati da odete na YouTube i prođete kroz osnovne elemente igre. Međutim, neka od uskršnjih jaja... neka od njih su tako nevjerojatno zagonetna i tajanstvena da otkrijemo da imamo testere koji još uvijek nisu otkrili neke stvari koje smo tamo sakrili', rekao je Dayton. 'Imamo neke oklade koliko će dugo trebati ostatku zajednice da to shvati.'

Zombies način rada oduvijek je bio riznica tajni, s nekim uskršnjim jajima koja govore cijele priče i inspiriraju nevjerojatno dugo i detaljno wikija . Osobno, moja omiljena tajna je na karti Der Eisendrache, gdje statue zmajeva pretvarate u stvarne zmajeve koji jedu zombije, dajući vam tako novo oružje (koje je pak potrebno za aktiviranje još Uskršnje jaje). Ali ja sam samo ljubitelj guštera koji dišu vatru.

U svakom slučaju, zvuči kao da Sledgehammer ulaže pravi napor da stvori svoje tajne... pa, tajna . To su dobre vijesti za sve internetske tragače horde, a znam da vas ima puno.



Oh, i podsjeti me da pitam Sledgehammer za njegov recept za 'gulaš od straha'. Zvuči ukusno.