Call of Duty: Blackout se još uvijek pokazuje kao savršena kraljevska bitka za one koje je Warzone isključio

(Zasluga slike: Activision)





Povratak u Call of Duty: Blackout nakon mjeseci igranja Call of Duty: Warzone noć za večerom pomalo je poput pušenja Bud Lighta za završetak bougie vikenda na festivalu craft piva. Naši ukusi su prevrtljive stvari, naposljetku, podložni profinjenosti što su više izloženi, a obavijestit će vas kada se vratite nazad na nešto za čim više nemaju apetita.

Na primjer, redovito sam uživao u Blackoutu, ali ranije ovog tjedna otkrio sam da moram skupiti snagu volje da prođem samo dva ili tri meča, prije nego što sam potpuno izbrisao igru ​​sa svog PS4. Postavljen na drugu kartu u drugom motoru igre i izgrađen od strane potpuno drugačijeg programera, Blackout je daleko od Infinity Warda trenutnog battle royale hita i - iz moje perspektive - jednostavno se ne natječe sa svilenkasto glatkom strogošću i okomitom skalom iz Warzone.

No, znatan dio obožavatelja Call of Dutyja ne može se više složiti, jer tisuće još uvijek igraju Treyarchovu zamjenu za Black Ops 4 Odustala je od kampanje do danas, a ne zbog odbijanja da Warzoneu pruži poštenu priliku. Mnogi su isprobali besplatnu alternativu Infinity Warda, ali jednostavno preferiraju jedinstvene borbene ritmove Blackouta, čak i nakon samog Treyarcha (sada radi na Call of Duty 2020 ) odavno je napustio podršku za iskustvo.



Povratak u Blackout

(Zasluga slike: Activision)

Čitaj više

Modern Warfare 2 remasterirana intel



(Zasluga slike: Activision)

Zašto Gulag ostaje najbolja misija Call of Duty: Modern Warfare 2

'Warzone je očito skrojen prema najmanjem zajedničkom nazivniku', kaže mi jedan igrač, Soco_Colo, preko Reddita. 'Svatko može ubiti bilo koga ako dobijete prvi hitac, a postoje deseci neosvojivih položaja moći na zgradama kojima se može pristupiti samo ljestvama. Blackout, s druge strane, nagrađuje brzo razmišljanje i domišljatost. Iako ima svojih mana, mislim da je to daleko superiornije iskustvo od Warzonea.'



Ti komentari odražavaju opće mišljenje zajednice Blackout za njezinu privlačnost nad Warzoneom. Dok realistično utemeljenje potonjeg omogućuje izravnije, nemilosrdne vatrene borbe, s bržim vremenom za ubijanje kao trešnja na torti, Blackoutov futuristički ambijent pruža više mogućnosti igračima da se suprotstave zasjedama, zaobiđu neprijateljsku obranu i osmisle neke od njih. kreativni stilovi borbe.

Još jedna često citirana točka hvale za Blackout igrače je karta. Dok je Verdansk sumoran i pepeljast prikaz istočne Europe, Blackoutova arena je fantastičan amalgam najboljih dijelova povijesti Call of Dutya spojenih zajedno, puna referentnih čuda i zanimljivosti. Otok Nuketown ima tajni podzemni bunker, zombiji vrebaju hodnicima Azila na istočnoj granici, a iskosani brod koji se nalazi u Cargou pruža široke mogućnosti za vratolomne, klaustrofobične susrete jedan na jedan.

Svijetli, zeleni travnjaci prekrivaju veći dio karte, vjerojatno hranjeni divovskom rijekom koja teče kroz njegovo središte, a izrazit nedostatak nebodera znači da igrači ne moraju toliko brinuti o timovima snajperista koji žive u velikoj mjeri iz sigurnosti u blizini neosvojiv smuđ, za razliku od centra Verdanska.



(Zasluga slike: Activision)

'Karta mi se jednostavno čini kao dom', kaže suiswatchingyou. »Očima je daleko ugodniji od Warzonea. Čak i činjenica da možete osjećati čini ga ugodnijim i manje tmurnim. Black Ops 2 je također moja omiljena Call of Duty igra, tako da je ova karta stvarno pogodila svojom implementacijom kultnih postavki.'

Mogu razumjeti odakle dolazi zajednica Blackout, čak i ako, s moje točke gledišta, gusta urbana ljestvica Verdanska označava jednu od njegovih najimpresivnijih kvaliteta. Rečeno je, dizajn karte je temelj koji utječe na svaki drugi aspekt kraljevske bitke, uključujući i njen tempo, a razlika između Warzonea i Blackouta u tom pogledu je doduše oštra.

Verdansk je gotovo dvostruko veći od Blackoutove karte i stoga ugošćuje utakmice koje obično traju tridesetak minuta, ako ne i više, što je mnogima predugo za brzinu igara koju očekuju od Call of Dutyja, posebno kada se spojite to s zagrobnim mehanizmima Warzonea.

'Ne želim nastaviti ubijati istog tipa dva ili tri puta jer je pobijedio u Gulagu i njegovi prijatelji su ga opet vratili iz mrtvih', kaže mi Jacybuls. 'Samo želim čistu ekipu i prijeći na završnicu.'

Pobjeda u Blackoutu, s druge strane, može se lako postići za dvadesetak minuta, a ovaj rat-a-tat tok samo je još jedna stvar koja tjera igrače da se vraćaju po još više u mečevima battle royalea koje Infinity Ward trenutno nudi za besplatno.

Ratna zona za sve

(Zasluga slike: Treyarch)

'Ne želim nastaviti ubijati istog tipa dva ili tri puta jer je pobijedio u Gulagu, a prijatelji su ga opet vratili iz mrtvih.'

Međutim, čak i za sve Blackoutove usporedne atrakcije, Warzone je nedvojbeno iskusniji battle royale kada su u pitanju sustavi koji rade ispod haube. Infinity Wardov novi motor za igre nudi neke od najfinijih oružja ove generacije, a sve to radi svilenkasto glatkom brzinom kadrova na karti koja nudi nevjerojatne vizualne detalje u velikoj mjeri zahvaljujući svojoj jedinstvenoj tehnologiji 'block streaminga'.

Warzoneovo upravljanje zalihama i sustavi za plijen također su nedvojbeno daleko bolje pojednostavljeni, odbacujući Blackoutove priključke za zamjenu i prebacivanje za unaprijed izgrađeno oružje za nacrte koje osigurava da igrači ne troše previše svog dragocjenog vremena za igru ​​u izborniku ruksaka. Čak će i neki Blackout igrači priznati da Warzone u nekim aspektima drži prednost nad svojim omiljenim battle royaleom.

'Sposobnost da nekoga otkupiš čini zadržavanje i gledanje suigrača mnogo uzbudljivijim, jer znaš da se možeš vratiti u utakmicu svake sekunde. Također cijenim kako je pljačka u Warzoneu mnogo lakša, čak i uz male stvari poput toga da ne morate skupljati streljivo. Cjelokupni stil Warzonea također se čini prikladnijim za Call of Duty općenito. Sjećam se da sam igrao Blackout i da je jedan od mojih prijatelja koji je gledao pitao 'Je li to Fornite?'. Trebalo mi je neko vrijeme da objasnim da je to zapravo Call of Duty.'

Stadion Warzone

(Zasluga slike: Activision)

Budući da je budućnost Call of Dutyja još uvijek neizvjesna, postavljaju se pitanja o tome kako će se Warzone uklopiti u sljedeći dio serije, koji Treyarch ponovno razvija. Predaje li Infinity Ward kustos ratne bitke tom studiju kao dio svojih odgovornosti za sljedeću godinu Call of Dutyja? Ako je tako, što bi Treyarch mogao učiniti s tim? Bi li ta vijest mogla biti dovoljna da dovede nestale igrače Warzonea iz Blackouta u njegovog nasljednika?

Što god se dogodilo, ne izgleda da će Blackoutova zajednica uskoro izumrijeti. Za seriju koja je oduvijek bila previše nestrpljiva da prijeđe s jednog dijela Call of Dutyja na drugi, odbijajući dopustiti bilo kojem duljem od 12 mjeseci da se nađe na nogama, Blackoutova nepomična dijaspora igrača gotovo se osjeća kao poetska pravda.

'Ta pretpostavka da bismo svi trebali prijeći na Warzone je problem s konzumerizmom i načinom na koji smo predisponirani da prijeđemo na najnoviji proizvod', kako kaže Ghostnet. 'Igram Blackout jer uživam u tome i nisam pretplaćen na ideju da ću do kraja godina morati nadograditi na sljedeću igru, pogotovo kada se dodaju stvari koje ne doprinose mom uživanju.' Ni sam to ne bih mogao bolje izraziti.

Za više o GamesRadar+, pogledajte najveći nadolazeće utakmice 2020 još uvijek na putu ili pogledajte našu najnoviju epizodu Trending tema u nastavku.