Čekaj, završnici Dark Soulsa namjerno nisu zadovoljavajući?





Manji spojleri za perspektivu velike slike završetka Dark Soulsa 3 u nastavku.

Prošle godine, nakon sati intenzivne borbe i oduševljenog istraživanja, konačno sam završio Bloodborne - i moj trud je nagrađen naglim, zagonetnim završetkom koji me ostavio više zbunjenim nego zadovoljnim. I tek prošli tjedan, dok sam gledao Dark Souls 3 Zasluge se kreću nakon što je ubio neprijatelja za kojeg nisam ni bio svjestan da je konačni šef, osjećao sam sličan nedostatak zatvaranja i ceremonije, s obzirom da sam stigao tako daleko. Čini se da svi akcijski RPG-ovi FromSoftwarea završavaju na ovaj način: scena koja ne pokazuje gotovo ništa, a još manje objašnjava.

Ove igre su hvaljene zbog svog zahtjevnog izazova, složenog znanja i zamršenog pripovijedanja, no njihovi su višestruki završeci definicija antiklimaksa. U to vrijeme, jedino o čemu sam mogao razmišljati bilo je kako su moji osjećaji zbunjenosti umanjili svaki osjećaj postignuća. Ali sada kada sam imao malo vremena za probaviti finale najnovijeg i posljednjeg Dark Soulsa, doživio sam epifaniju o FromSoftwareovim hvaljenim igrama: njihove neuvjerljive završne scene su genijalna paralela sa strukturom samih svjetova.



Svako iskustvo Soulsa (koje, za moj novac, uključuje Bloodborne) je dizajnirano da bude beskonačna petlja. To vrijedi i za lore i za strukturu igranja; potonje je očito pojačano poticajem nakon kredita da započnete Journey 2 (nova igra+ u kojoj je statistika neprijatelja na odgovarajući način povećana, što cijelu igru ​​čini jednako opasnom kao i prvi put kada ste je igrali). A kada završite to trčanje, pozvani ste da se uhvatite u koštac s Journey 3, zvanim NG++. Ovo napredovanje može se dogoditi nevjerojatnih šest puta, daleko više nego što bi prosječan igrač ikada poduzeo. Čak i nakon što završite s 'Novom igrom ++++++', možete nastaviti s ponovnim pokretanjem - samo što se poteškoća neće dalje povećavati.

Što se tiče rekurzije naracije, mračna fantazija Dark Soulsa temelji se na ciklusima. Niski Undead (to ste vi) diže se iz pepela, probija svoj put kroz neprijateljski svijet i pobjeđuje niz bivših heroja koji su pali iz milosti, iskvareni svojim vječnim postojanjem. Nakon što ih nadmašite, na vama je hoćete li napustiti carstvo kakvo jest ili njime vladati kao svojim. U svakom slučaju, kroz nepopustljivo vrijeme, i vi ćete postati korumpirani, a drugi neustrašivi ratnik pokušat će vas srušiti. To je u svakom slučaju prilično letimičan nacrt - ali ponavljajuća tema svemira Soulsa (a posebno Dark Soulsa 3) je da će se, bilo sutra ili u godinama od sada, sve sigurno ponoviti. Cijelo naše postojanje samo je jedna duga Nova igra+.



Čak iu manjim razmjerima, cijela struktura serije Souls izgrađena je oko petlji. Kao što će svaki veteran Soulsa znati, istraživanje je ključno, a vi ste uvijek u potrazi za prečacima koji vam omogućuju sigurno vraćanje koraka. Ne samo da su ovi prečaci prikladni, omogućujući vam da zaobiđete teška područja za koja ste već dokazali da ih možete prevladati – oni također vode do nekih od najočaravajućih trenutaka Dark Soulsa, onog sporog shvaćanja 'O moj Bože, opet je OVO područje!' S čisto arhitektonskog stajališta, međusobno povezani rasporedi različitih regija Soulsa su zapanjujući. Često ćete na kraju posjetiti prekrasne vidike koje možete uočiti u daljini rano, a zapanjujuće je uzeti u obzir veliku količinu predviđanja i prostornog razmišljanja koji su morali biti potrebni za izradu puta koji bi mogao povezati ove regije zajedno. Iako su lokacije prilično ujednačena mješavina otvorenih i zatvorenih prostora, ponekad se čini kao da je cijeli svijet jedan kolosalni labirint koji je izgradio tim majstorskih zidara. Možda je to samo moja osobna mentalna slika, ali shvatili ste.

Zbog tog presedana, nekoliko je stvari koje su više razočaravajuće od nailaska na slijepu ulicu u Dark Souls. Ok, da, neuspjeh povratiti svoje tijelo kada imate 50.000 duša koje visi o koncu sigurno je gore - ali postoji određeni osjećaj melankolije koji dolazi s postizanjem barijere vašem napretku, čak i ako bi taj napredak bio premošćivanje jaza između ovog trenutnog područja i onoga koje ste prethodno istraživali. Obično se smatra da je Dark Souls 2 relativno najniža točka voljene serije, uglavnom zbog nacrta njegovog kraljevstva koji više liči na samostalne žbice na središnjem čvorištu, a ne na barokni labirint staza koje se križaju. Slijepe ulice vas podsjećaju da igrate videoigru s unaprijed definiranim razinama, umjesto da pustolovite kroz prostrana prostranstva širom otvorenog, isprepletenog carstva.



A što je veliko finale kraja ako ne krajnja slijepa ulica? Razmislite o zaključku igre Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, koji drži rekord za najdužu scenu u igricama od 27 neprekidnih minuta i u biti je polarna suprotnost Dark Souls 3 bljesku o završetku. Ovo je vaša velika nagrada za sate igranja: kinematografija koja se u usporedbi s većinom čini kao jebeni film, pružajući onu vrstu eksplozivnog, emocionalno iscrpljujućeg završetka koji nije stvoren da se doživljava uvijek iznova. Ne zamišljam da većina igrača MGS4 gleda završetak, udahne i odmah krene u drugi krug. Bez obzira na Roguelike, to je vjerojatno slučaj s većinom igara za koje je potrebno više od 30 sati.

Souls igre su iznimka. Za većinu obožavatelja jedno proigravanje nikad nije dovoljno, jer nema šanse da vidite sve što svijet nudi u prvom trčanju na slijepo. Sa svim tajnim područjima, skrivenim šefovima i smiješno složene linije zadataka za većinu prijateljskih NPC-a, upuštanje u višestruka putovanja kroz svemir Souls praktički je uvjet. I na vašu sreću, ciklička priroda Duša pruža savršen kanonski razlog da počnete ispočetka. Jedva kraj ne bi trebao biti posljednje poglavlje - to je samo još jedna stranica u ogromnoj knjizi koja prikazuje podvige vašeg Unkindled-a.



Kada razmišljam o završnoj sceni Dark Soulsa 3, imajući sve to na umu, ide od subjektivno loše do objektivno briljantnog. I na neki način, to je osnažujuće. Souls igre ne izvode završetak iz scene – one se odnose na to da sami odlučite gdje završava vaše putovanje, na temelju vlastitog osjećaja postignuća nakon igre. Hoćete li nastojati prikupiti svako oružje? Uspješno dovršili svaki sporedni zadatak? Osvojiti svako postignuće? Posvetite se PvP savezu? Izbor je u potpunosti vaš, odvojen od konačnosti lijepog i urednog zaključka koji označava da je vrijeme da prijeđete na nešto drugo. Ako ste odvojili vremena da to doživite, nemojte se užasnuti zbog načina na koji se čini da Dark Souls 3 tako naglo završava. Razmišljajte o tome na isti način kao i o bilo kojoj drugoj sceni igre: ovo je samo kratak prekid između poteškoća i pobjeda koje čine vaše veliko putovanje. A gdje će to putovanje završiti, na vama je.