Co-op mijenja sve (na bolje) u Assassin's Creed Unity

Kooperativno ubijanje

Kooperativno ubijanje

Nije iznenađenje da nova igra Assassin's Creed ove godine dolazi na konzole nove generacije. Da Assassin's Creed Unity je nova generacija samo , međutim, ugodna je činjenica jer će to biti prva igra u nizu koja ima priliku u potpunosti istražiti novu tehnologiju PS4 i Xbox One. Što postavlja pitanje: Što to znači za Assassin's Creed na granularnoj razini igranja? Da, svi očekujemo da će biti super lijep, ali novi hardver na kojem radi može učiniti više od naguravanja dodatnih piksela na naše HDTV-ove? O da. Dapače, puno više.





Vidiš, jesam igrao Unity – i iako je moj demo bio kratak, pokazao je mnoge načine na koje se Unity izdvaja od prethodnih AC igara. To je teže, stavljajući veći naglasak na skrivenost; to je pametnije, tjera te na to zapravo iskoristite brojne alate koji su vam na raspolaganju umjesto da pritisnete tipku za protunapad za laku pobjedu. I, naravno, glupo je-prekrasno. Oh, a co-op stvari? Izvrsna zabava. Čitajte dalje da vidite kako se odigrala moja praktična zajednička misija i kakve uzbudljive promjene Unity sprema.

Prev Stranica 1 od 13 Sljedeći Prev Stranica 1 od 13 Sljedeći Pridruživanje zadružnoj misiji

Pridruživanje zadružnoj misiji

Dakle, kako netko zapravo sudjeluje u kooperativnoj misiji u Unity? Doista je jednostavno (zapravo, multiplayer ovdje radi slično kao u Watch Dogsima. Vrlo bezbolno). U cijelom okruženju za jednog igrača nalaze se NPC-ovi koji nude mnoštvo kooperativnih misija - one nisu povezane s glavnom pričom. Neke, poput misije pljačke koju ću upravo započeti, namijenjene su mljevenju gotovine, koju koristite za kupnju nekih prilično loših nagrada (više o tome kasnije). Ove vrste misija se 'beskonačno ponavljaju', budući da su njihov gard i položaj objektiva nasumični. Drugi su zajednički izleti više zasnovani na naraciji i dodaju kontekst sveobuhvatnoj radnji u odnosu na motivaciju i mjesto boravka Bratstva.

Jednostavno razgovarajte s NPC-om, odaberite želite li igrati misiju s nasumičnim igračima ili isključivo s prijateljima, a to će nekoga uvući u vašu igru ​​(ili vas u njihovu) uz super brzi ekran za učitavanje. Što se tiče natjecateljskog multiplayera: oprostite, suradnja je jedina MP opcija u Unityju.



Prev Stranica 2 od 13 Sljedeći Prev Stranica 2 od 13 Sljedeći Ovo je moj Arno. Ima mnogo sličnih njemu, ali ovaj je moj

Ovo je moj Arno. Ima mnogo sličnih njemu, ali ovaj je moj

Prije nego što skočim u detalje svoje misije suradnje, postoji nešto što biste trebali znati. Unity je u osnovi Assassin's Creed RPG. Ispunjavanjem ciljeva misije, kako u single-playeru tako iu suradnji, stječete bodove vještina, koje zatim koristite za razvoj Arnoovog skupa vještina. Ima četiri različita stabla vještina, od kojih svako ima mnogo sposobnosti i pasivnih nadogradnji za otključavanje.

Smrtonosno stablo povećava njegovu borbenu učinkovitost; nevidljivo stablo poboljšava njegovu sposobnost da ostane skriven; okretno stablo ga čini boljim u izbjegavanju i parkouru; i, konačno, otporno stablo povećava njegovu sposobnost preživljavanja. Igrajte dovoljno dugo i maksimalno ćete iskoristiti svaku vještinu na svakom stablu - a kada svog Arna odvedete u zajedničku misiju, svi njegovi otključani talenti dolaze s njim, omogućujući svakom članu grupe da se specijalizira za svoj vlastiti stil igre. Uredno, ha?

Prev Stranica 3 od 13 Sljedeći Prev Stranica 3 od 13 Sljedeći Eagle Vision

Sjajan remont Eagle Visiona

U redu, vratimo se mojoj misiji suradnje. Zadatak koji je postavljen pred mene i mog partnera: pronaći i opljačkati škrinju skrivenu negdje na razini. Zvuči dovoljno lako. Počinjemo na krovu; ispod su nekoliko vagona, veliki zid koji okružuje nekoliko koliba i a tvoj neprijateljskih stražara. Također je gluho doba noći, zbog čega je teško vidjeti sve neprijatelje u tom području. Programer s kojim sam surađivao predlaže da pogledam Arno's Eagle Vision, što bi trebalo pomoći - i definitivno jest.



Aktiviranje Eagle Visiona u Unity-u šalje neku vrstu pulsa, naglašavajući sve neprijatelje unutar svog radijusa, uključujući one koje ne možete vidjeti u svom izravnom vidokrugu. I, zahvaljujući činjenici da moj Eagle Vision je nadograđen u svom odgovarajućem stablu vještina, ti neprijatelji ostaju privremeno istaknuti u okruženju za sve igrače u misiji čak i nakon deaktiviram ga. To se pokazuje neprocjenjivim za izradu strategije našeg pristupa svakom susretu. S otkrivenim neprijateljskim položajem, moj prijatelj i ja zaronimo s krova u svježu, jastučiću hrpu sijena nove generacije.

Prev Stranica 4 od 13 Sljedeći Prev Stranica 4 od 13 Sljedeći Ponovno učenje kako se boriti

Ponovno učenje kako se boriti

U želji da vidim koliko je Arno kreativan s blistavim ubojstvima, iskočim iz zaklona spreman za bacanje. Brojim šest stražara u svojoj neposrednoj blizini. Potajno? Kome to treba - ovo je Assassin's Creed, samo ću ih protunapasti do smrti. Dok jurim prema najbližem čuvaru, moj me partner žurno pokušava upozoriti preko svog mikrofona: 'Čekaj!' Prekasno, skočim i zabijem stražara u vrat. Njegovi prijatelji, ne zabavljajući se gubitkom svog brata po oružju, idu prema meni. Tip sa slabašnim mačem zamahuje, a ja se suprotstavljam - ali dok zabijam svoju jasno vidljivu skrivenu oštricu prema njegovoj vratnoj šupljini, jedan od njegovih suboraca me udara po guzici, sprječavajući ubojstvo.

Pakao? Kakvo je ovo mračno čarobnjaštvo? Otkad više od jednog neprijatelja napada odjednom? Čovjek dobiva dobar ubod kopljem; Skidam jednog čuvara - samo jedva - do trenutka kada mi velika budala zabije veliku sjekiru u prsnu šupljinu. Dobro onda. Ispostavilo se da Unity obnavlja borbu do te mjere da je suzbijanje više od nekoliko neprijatelja odjednom proklet teško. Svi poznati kontekstualni ulazi su tu: izbjegavanje, kontra, itd., ali sretno u njihovom korištenju s bilo kakvom učinkovitošću kada vas skupi velika grupa. Pa kako preživjeti takav scenarij? Dimne bombe, prijatelju. Dimne bombe.



Prev Stranica 5 od 13 Sljedeći Prev Stranica 5 od 13 Sljedeći Preživljavanje s novom stealth mehanikom

Preživljavanje s novom stealth mehanikom

OK, uzmi dva. Ponovno zaranjamo u hrpu sijena i ovaj put čekamo da prođe grupa stražara. Nestaju iza ugla obližnje zgrade, pa se zaputimo do zida ispred sebe i naslonimo se na njega radi zaklona. Odmah iza njega nalazi se malo polje koje sadrži pregršt neprijatelja i zvono za uzbunu koje će zazvoniti ako budemo uočeni - a zar ne znate, moramo dobiti kroz tom polju kako bismo postigli svoj cilj. Prva stvar je prva: moram skinuti tog stražara blizu zvona. Koristeći namjenski gumb za čučanj(!), tiho hodam do malog zaklona blizu žrtve koja će uskoro biti.

Nažalost, prekoračim samo dodir, a on me krajičkom oka ugleda - ne dovoljno da podigne uzbunu, ali dovoljno da potvrdi da je nešto vidio. Sablasna silueta Arnoa pojavljuje se na točno mjestu na kojem sam uočen (pa, dobro – tko je stavio Splinter Cell u moj Assassin's Creed? Nije da se žalim). Baš kad me stražar sprema otkriti, moj kolega iz zadruge ga zabode u stražnji dio lubanje svojom Fantomskom oštricom - skrivenom kombinacijom oštrice / samostrela. hm super . Čučanje djeluje kao prikriveni način rada koji je jednostavan za korištenje koji smanjuje buku Arnovih koraka i čini ga težim za uočavanje, dok je silueta moćan alat za planiranje sljedeće akcije kada ste slučajno uočeni. Kužim.

Prev Stranica 6 od 13 Sljedeći Prev Stranica 6 od 13 Sljedeći Moć dva (do četiri)

Moć dva (do četiri)

Sve su te promjene u redu i dobro, ali što je sa samim iskustvom u suradnji? Ukratko: super je. Moj partner i ja kombiniramo snage naših vrlo različitih ubojica – mene, s bodovima u prikrivenosti, i on, s borbenom građom – do razornog učinka. Moj poboljšani Eagle Vision omogućuje nam planiranje brojnih sinkroniziranih ubojstava. Prišuljam se iza izoliranog čuvara radi staromodnog ubojstva skrivenom oštricom dok moj suigrač nabija dva nesuđena neprijatelja odjednom.



Nastavljamo čistiti teren, čekajući savršenu priliku da pogodimo svaku metu. Jednog uvlačim u stog sijena (iz kojeg se nikad neće vratiti); u međuvremenu, moj kolega iz zadruge vreba na obližnji krov, čisteći stražare iznad. Ja ometam, on ubija. On juri s mačem isukanim prema skupini neprijatelja, a ja ih u tišini otkinem tijekom zbrke. Prelijepo je.

Prev Stranica 7 od 13 Sljedeći Prev Stranica 7 od 13 Sljedeći Ljepota pojednostavljene navigacije

Ljepota pojednostavljene navigacije

S obzirom na to da je polje sada potpuno lišeno života osim mog partnera u suradnji i mene, slobodan sam se malo više poigravati Unityjevim kontrolama kretanja prije nego što nastavim s našim ciljem. U prethodnim AC igrama ponekad morate držati otprilike 800 tipki da biste pravilno sprintali i popeli se na zgradu. U Unityu postoji jednostavno tipka 'parkour' (u ovom slučaju mapirana na tipku R2 na PS4 pločici), koja tjera Arnoa da trči i penje se na sve što mu se nađe na putu. Ah. Mnogo, puno bolje.

To je elegantno rješenje za unos koje, prema mom iskustvu, pametno dešifrira što pokušavate učiniti. Trebate li trčati? Popeti se na zgradu? Skočiti ogradu? Zaroniti s grgeča? R2, dušo. Radi sve, nema potrebe također držite tri OSTALA gumba u isto vrijeme. Jednostavan život je sretan život.

Prev Stranica 8 od 13 Sljedeći Prev Stranica 8 od 13 Sljedeći Zarađivanje slatkih nagrada kroz co-op igru

Zarađivanje slatkih nagrada kroz co-op igru

Dosta se igranja - vrijeme je da dođemo do škrinje koju smo lovili. Brzo skeniranje s Eagle Visionom govori mi da se nalazi u nekim kanalizacijama odmah iza Polja tisuću leševa. Stubište je dovoljno lako locirati, a unutra je mali otpor. Nakon što sam izveo nekoliko vlastitih sprinterskih atentata, škrinja mi je konačno nadohvat ruke. Unutra je puna čamca gotovine - koju odmah koristim za kupnju novog sanduka. I nije samo za vizualni štih.

U Unityu postoji više od 200 komada opreme, a svi oni na neki način izravno utječu na Arnovu statistiku. Taj prsni komad koji sam upravo dobio, na primjer, prikladniji je za igrače koji se više vole svađati; povećava moj oklop, da, ali također smanjuje radijus moje maske i sposobnost stapanja u gomilu. Ostali utori za opremu imaju slične učinke; lakši par čizama mogao bi neznatno povećati vašu brzinu kretanja, dok one teže omogućuju vam da padnete s veće visine bez oštećenja. Sav vaš napredak - vaša vještina koja se otključava i kupljena oprema - nastavlja se s vama kroz kooperativnu igru i jedan igrač. Govoreći o

Prev Stranica 9 od 13 Sljedeći Prev Stranica 9 od 13 Sljedeći Ali... što je s single-playerom?

Ali... što je s single-playerom?

Moj praktični demo je završio kada sam završio zajedničku misiju, ali ja učinio vidjeti prikaz igranja nekih od najvažnijih strukturnih promjena u Unityju. Dva najveća: ogromna gužva i revidirani dizajn misije. Nastavi čitati.

Prev Stranica 10 od 13 Sljedeći Prev Stranica 10 od 13 Sljedeći Kontrola gužve

Kontrola gužve

Pogledajte bilo koji trailer za Unity i vidjet ćete ogromne gužve kako lutaju ulicama Pariza. kao u, tisuće neovisnih AI znakova na zaslonu u isto vrijeme. Nemoguće na hardveru posljednje generacije, ali vrlo moguće zahvaljujući tehnologiji PS4 i Xbox One. Stvar je u tome da ove ogromne gužve imaju stvarno važne učinke na igru.

Najznačajnije (i naizgled očito) je da Assassin's Creed načelo 'društvene skrivenosti' više ne znači pokušaj ostati skriven u skupini od tri NPC-a istog izgleda. Postoje hrpe ljudi u kojima se možete izgubiti, što zauzvrat znači da se Arno može legitimno sakriti u ogromnoj gomili. Ovo također igra ogromnu ulogu u Unityjevim kvalitetama poput RPG-a. Bez gužve ove veličine, ne bi bilo potrebe za statistikom poput Arnovog radijusa prerušavanja ili njegove sposobnosti bržeg spajanja i zadržavanja skrivenosti dok se miješa u ograničenim područjima. Također možete učinkovitije iskoristiti gomilu u svoju korist; ponekad ćete moći potaknuti nerede, što će vam omogućiti da se neopaženo ušuljate u određena područja.

Prev Stranica 11 od 13 Sljedeći Prev Stranica 11 od 13 Sljedeći Istraživanje dizajna misije crne kutije

Istraživanje dizajna misije crne kutije

I ovdje imamo ono što mislim da je najuzbudljiviji aspekt cjelokupne strukture Unityja. Umjesto da vas tjeraju na linearne misije - pratite tog tipa i ostanite neotkriveni, prisluškujte te tipove bez predugo gubljenja vidnog polja, itd. - svaka misija u Unityju ima ono što programeri nazivaju dizajnom 'crne kutije'. Značenje: Ovdje je divovsko područje za igru, s mnogo skrivenih putova i tajnih mogućnosti - sada dovršite svoj cilj na način koji smatrate prikladnim. A ako zabrljate cilj? Ne bojte se: uglavnom, jedino stanje neuspjeha je smrt.

Recimo da u početku započnete misiju kradomice prateći svoju metu. Kroz njegov razgovor s drugima doznaješ da će posjetiti crkvu u gradu kako bi ispovjedio svoje grijehe svećeniku. Pogodi što? Možete ubiti tog svećenika, prerušiti se, a zatim ubiti svoju metu kroz prozor ispovjedaonice ako želite. Ili bi ga jednostavno mogao upasti u zasjedu negdje usput. Oh, evo još jedne zgodne stvari: ako je vaša meta upozorena na vašu prisutnost dok ga slijedite, misija ne završava - samo se razvija u sekvencu potjere, koja se sama može razviti u divovski borbeni susret. Ipak budi oprezan. Misija ne završava dok uspješno ne završite svoj cilj i ex-filtrat. Dobili ste sve potrebne alate za uspjeh. Kako ćete ih koristiti ovisi o vama.

Prev Stranica 12 od 13 Sljedeći Prev Stranica 12 od 13 Sljedeći Atentati su zabavniji s prijateljima

Atentati su zabavniji s prijateljima

U REDU, sada prodajete li na Assassin's Creed Unity? Bio sam prilično ravnodušan dok je sam nisam igrao, a slatka majko sedefa je li to izgleda kao super igra. Posebno sam uzbuđen zbog svih RPG elemenata. statistika? Vještine? I-- konačno -- otvorenu strukturu misije? Ja sam za.

A ako tražite više, pogledajte 8 razloga zašto je Assasin's Creed potajno igra o mačkama i Zašto vjerojatno znamo imena sljedećih 27 Assassin's Creed heroja .

Prev Stranica 13 od 13 Sljedeći Prev Stranica 13 od 13 Sljedeći